It Takes Two , sviluppato da Hazelight, è un gioco di avventura cooperativo che ha superato tutte le aspettative. Questa affascinante narrazione segue una coppia che, in mezzo ai loro conflitti, si ritrova trasformata in bambole. Quando si tratta di obiettivi e trofei, il gioco adotta un approccio criptico, lasciando i giocatori perplessi a causa della brevità e vaghezza delle descrizioni degli obiettivi. Frasi come “fai spettacolo e muori provandoci” possono lasciare i cacciatori di obiettivi a chiedere più indicazioni.
Tra queste sfide, il trofeo “Power Couple”, che richiede ai giocatori di collezionare tutti gli altri obiettivi, è particolarmente degno di nota in quanto rimane assente dagli elenchi iniziali. A partire dall’ultimo aggiornamento del 16 dicembre 2024, i giocatori hanno la possibilità di sbloccare 20 obiettivi unici in It Takes Two . Molti di questi trofei sono progettati in modo intricato e richiedono azioni specifiche, spesso creando confusione senza guide dettagliate. A questo scopo, abbiamo creato una guida completa che delinea ogni obiettivo con nomi e descrizioni, mirata a guidare i giocatori verso la scoperta di ogni obiettivo. Per guide dettagliate su ogni obiettivo, continua a leggere di seguito.
Elenco completo dei risultati di It Takes Two
Nome del risultato | Descrizione del risultato |
---|---|
Un diavolo audace | Metti in scena uno spettacolo e muori nel tentativo. |
Rompi la banca | Credo che fosse giunto il momento di incassare. |
Rilassamento delle dimensioni di un insetto | Allenta la tensione alla radice. |
Frequenze lontane | La verità era lì fuori fin dall’inizio! |
Forza triangolata | Soffia un po’ di vento nella tua ocarina, mia principessa rivolta al cielo! |
Amicizia fritta | Per… torturare ci vogliono due persone. |
Ci sono voluti due | Ce l’hai fatta! CO-LLA-BO-RAZIONE! |
Guardalo andare | Punta alle stelle, letteralmente. |
Oggetti smarriti e ritrovati | Di nuovo? Tieni d’occhio i tuoi bambini! |
Maestro di meditazione | Hai raggiunto uno stato mentale più elevato. O almeno un po’ di pace e tranquillità. |
Minigioco Megalomania | Trovati tutti i minigiochi! |
Sbalzi d’umore | Hai esagerato un po’, non è vero? |
Esperienza su rotaie | Ciuf ciuf! |
Rompi-prigioni di plastica | Non avevano via d’uscita. |
Prodigio della piattaforma | Helltower? Più come “torre dei saluti da quassù”. |
Realizza la tua arte | Non è carino? Questo va sul frigo. |
Snackosauro | E ora guarda chi si è estinto! |
Qualcosa di combattivo | Non date da mangiare agli animali! Oppure fatelo, sono adorabili. |
Ha preso una posa | Paparazzi autoinflitti. |
Terrore dei sette mari | Scorbuto! Hai un aspetto magnifico, capitano! |
Guida per sbloccare tutti gli obiettivi di It Takes Two
Una guida ai risultati del diavolo audace
Dopo aver sconfitto il Moon Baboon nella Rose’s Room, i giocatori possono scoprire una macchinina giocattolo a carica posizionata vicino a una rampa con un cerchio sopra. Un giocatore dovrebbe entrare nella macchinina mentre l’altro la carica con attenzione. Il tempismo è fondamentale: caricare troppo potrebbe impedire al giocatore all’interno di superare il cerchio. Lanciare con successo un giocatore attraverso questo cerchio sbloccherà l’obiettivo.
Guida al raggiungimento del Break The Bank
Proseguendo lungo la trama dopo aver localizzato la macchinina, i giocatori si troveranno infine in un’area che ospita un salvadanaio circondato da monete. Riempi completamente il salvadanaio, poi saltaci sopra ed esegui un ground pound per romperlo, sbloccando l’obiettivo.
Rilassamento delle dimensioni di un insetto
Una volta arrivati al capitolo Garden e affrontato il boss Burrower, i giocatori si troveranno in una spa. Per ottenere l’obiettivo, entrambi i giocatori devono entrare nella vasca che li aspetta.
Frequenze lontane
Durante il viaggio attraverso Rose’s Room, i giocatori devono navigare nei livelli del portale che culminano a Moon Baboon. Nel secondo set di portali, entrare nel portale d’oro conduce a un’area basata su cuscini dove i giocatori devono scalare la torre più alta per localizzare una macchina di frequenza. Regolando ogni frequenza si sbloccherà l’obiettivo.
Forza triangolata
I giocatori possono accedere a una barca nelle stesse vicinanze dell’obiettivo Platforming Prodigy. Una volta che entrambi sono a bordo, dovrebbero uscire dalla barca vicino a una casa visibile, sbloccando l’obiettivo all’interno. Non perdetevi il delizioso riferimento a *The Legend of Zelda* all’interno della casa dove vasi fragili contengono gemme!
Amicizia fritta
Nel capitolo due, i giocatori entrano in un albero dove devono aiutare gli scoiattoli. Durante la loro avventura, incontreranno un pulsante blu, che lo scoiattolo scienziato ordina loro di ignorare. Tuttavia, premendolo, un giocatore viene mandato in una camera di sorprese tortuose, contribuendo al raggiungimento dell’obiettivo.
Ci sono voluti due
Intraprendendo l’essenza del lavoro di squadra, il conseguimento di questo trofeo si basa in gran parte sulla collaborazione. Completare il gioco insieme assicura che entrambi i giocatori ricevano questo risultato. Sebbene possa mettere alla prova le amicizie, è quasi impossibile sbagliare senza una guida.
Guardalo andare
Nella stessa area del portale di *Faraway Frequencies*, i giocatori troveranno una catapulta più avanti nel livello. Cody deve lanciare May su una piattaforma soprastante. Quindi, Cody dovrebbe rimpicciolirsi e May dovrebbe colpire a terra la catapulta, mandando Cody tra le stelle per reclamare l’obiettivo.
Oggetti smarriti e ritrovati
In una sezione successiva, i giocatori incontreranno un lago ghiacciato con una madre tartaruga. Per far nascere le sue piccole tartarughe, devono attivare le torri attorno al lago. Una volta generate, i giocatori devono guidare le tartarughe di nuovo dalla madre, sbloccando l’obiettivo al loro ritorno sano e salvo.
Maestro di meditazione
Nel capitolo Attic, un’area esterna piena di nuvole richiede ai giocatori di impegnarsi in meditazione. Troveranno un tamburello con sgabelli; interagendo con questi, entrambi i giocatori possono meditare insieme, guadagnando questo tranquillo trofeo.
Minigioco Megalomania
I giocatori possono facilmente comprendere il percorso per raggiungere il traguardo Minigame Megalomania, poiché consiste nel localizzare tutti i 25 minigiochi sparsi nel gioco. Molti sono facilmente individuabili seguendo il suono di un tamburello, ma è necessaria un’esplorazione dettagliata per trovarli tutti.
Sbalzi d’umore
All’interno del villaggio invernale, c’è un campanile. Dopo averlo attivato, i dintorni si scongeleranno. In basso, i giocatori troveranno un’altalena occupata da un personaggio. Utilizzando i loro poteri magnetici, i giocatori possono far girare l’altalena, guadagnando l’obiettivo mentre gira!
Esperienza su rotaie
Nel cortile di un castello, un treno farà il giro. Per ottenere l’achievement On Rails Experience, i giocatori devono salire a bordo del treno. Il successo garantisce l’achievement e i giocatori possono aumentare il divertimento aumentando la velocità del treno!
Rompi-prigioni di plastica
Come cenno al titolo precedente di Hazelight, *A Way Out*, i giocatori possono ottenere questo risultato nel capitolo 3 durante il segmento del fortino dei cuscini. Interagendo con una torcia elettrica nelle vicinanze e individuando due action figure, i giocatori devono premere contemporaneamente i pulsanti per sbloccare questo riferimento nostalgico e il risultato.
Prodigio della piattaforma
Nel capitolo Cuckoo Clock, i giocatori incontreranno un villaggio con una Helltower. Per riuscirci, entrambi i giocatori devono premere contemporaneamente i pulsanti di fronte alla torre e scalarla: il risultato viene assegnato solo quando entrambi i giocatori raggiungono la cima.
Realizza la tua arte
Nel cortile del castello, i giocatori si imbatteranno in un’area con materiali artistici e una stampante. Per sbloccare l’obiettivo, entrambi i giocatori devono saltare sul retro della stampante con ingranaggi rotanti mentre vengono appiattiti e stampati, dimostrando il loro talento artistico!
Snackosauro
I giocatori si troveranno in una stravagante area a tema dinosauri dove dovranno montare un dinosauro e attraversare il livello. Il giocatore che controlla il dinosauro dal collo lungo può usare il suo morso per consumare il suo compagno, attivando l’obiettivo.
Qualcosa di sospetto
Nel capitolo Snow Globe, i giocatori devono immergersi nell’acqua che porta a una stazione subacquea. Qui, un minigioco con lancia-arpioni consente loro di catturare pesci. Dare in pasto i pesci catturati alle foche sbloccherà l’obiettivo.
Ha preso una posa
Nella stessa area della camera delle torture, i giocatori incontreranno una macchina fotografica. Non può essere mancata perché è posizionata sul loro percorso verso il nido di vespe. I giocatori possono interagire con lo sfondo e scattare foto divertenti, che possono poi esporre sul muro.
Terrore dei sette mari
Nelle vicinanze dell’obiettivo *Something Fishy*, i giocatori possono sbloccare anche questo. Dopo essere riemersi dal ghiaccio, i giocatori individueranno una nave pirata. Una volta a bordo, dovranno trovare e aprire uno scrigno, che li ricompenserà con un cappello da pirata e l’obiettivo.
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