
In Warframe, l’accesso a Steel Path richiedeva in precedenza il raggiungimento di un tasso di completamento del 100% della mappa stellare in espansione. Nel corso degli anni, la mappa stellare ha continuato a crescere, soprattutto con ogni aggiornamento principale che introduceva nuovi pianeti e cluster di nodi. Per semplificare questo processo, gli sviluppatori hanno recentemente aggiornato il requisito, escludendo ora le missioni da Zariman, Albrecht Lab (in particolare i nodi Whispers in the Walls in Deimos) e Hollvania dai criteri necessari per accedere ad Arbitration e Steel Path.
Oltre a questa modifica significativa, sono stati implementati diversi altri aggiornamenti degni di nota. Ad esempio, la volgarità giocosa di Kaya, che era stata rimossa nell’ultimo hotfix, è tornata con una versione attenuata, a tema “fudge”.Altri aggiustamenti includono:
Aggiornamenti chiave da Warframe Hotfix 38.5.3

Modifiche agli script Omni Forma:
Le recenti modifiche nella versione 38.5.2 includevano la rimozione degli Omni Forma Blueprints dai Gold e Diamond Reward Pools in Temporal Archimedea. Per i giocatori che avevano ricevuto questi blueprint dai reward pool prima dell’hotfix, è stato eseguito uno script per sostituirli con un Omni Forma completamente costruito. Questo aggiornamento è stato completato oggi alle 10:30 ET circa.
Punti salienti delle modifiche:
- I giocatori possono ora sbloccare Steel Path e Arbitrations completando la Star Chart solo fino alla fine di The New War. I nodi rimossi dal requisito includono:
- Missioni Zariman Ten Zero (accessibili tramite gli Angeli della missione Zariman)
- Missioni dei laboratori di Albrecht (dalla missione Sussurri nei muri)
- Missioni Höllvania (disponibili tramite The Hex Quest)
- Dopo le discussioni con Kaya, la sua maledizione accidentale ritorna, anche se in modalità Nova.
“Nota dello sviluppatore: se mai dovessimo decidere di lanciare una bomba F in Warframe, non sarà per caso (a differenza dei nostri Devstream).”
- L’opzione Trasmissioni tutorial missione ora si applica anche alle missioni Archimedea Profonda e Archimedea Temporale.
- Le taglie di difesa di scena ora indicano nella schermata Abbandona/Continua che l’estrazione è bloccata se l’obiettivo della taglia non viene raggiunto.
- Miglioramento del percorso nemico per una navigazione migliore durante le missioni di Difesa di Fase.
- Aumentata la capienza del caricatore Coda Sporothix da 9 a 11.
- Effetti sonori perfezionati per l’abilità di Temple per ridurre al minimo l’affaticamento dell’udito, insieme a un nuovo effetto sonoro del metronomo per aiutare a sincronizzare i lanci delle abilità.
- Effetti sonori migliorati per le chiavi della Techrot Cache, per una più facile identificazione.
- La schermata di navigazione nelle missioni Crossfire ora riflette accuratamente il tempo effettivo della missione.
Modifiche alle armi esaltate:
- La caratteristica unica di Rauta ora conferisce una combo al tuo Exalted Melee se è la tua arma da mischia attiva.
- Modifiche specifiche a Melee Crescendo:
- Ora Bladestorm di Ash trae vantaggio da Melee Crescendo!
- La possibilità di equipaggiare Crescendo da mischia è stata rimossa da Whipclaw, Shattered Lash e Landslide Fists, in quanto non possono eseguire mosse finali.
- Melee Crescendo si limita ad aumentare la combo iniziale di un’arma tramite i Finisher eseguiti con l’arma a cui viene applicato.
- I colpi di grazia Parazon verranno conteggiati per tutte le armi equipaggiate su cui è attivo Melee Crescendo.
Miglioramenti in Technocyte Coda:
- Aggiornate le percentuali di rilascio delle Mod Potenza per un’esperienza più coerente.
- Sono state rimosse le parole ingombranti dalla generazione dei nomi Technocyte Coda per evitare combinazioni poco chiare.
- Animazioni Technocyte Coda rifinite e vari effetti sonori.
- L’Antivirus Bounty ora appare in cima all’elenco dei Bounty per garantirne la visibilità.
- Sono state apportate correzioni per la progressione delle missioni e risolti diversi bug che influenzavano il gameplay in Technocyte Coda Showdowns.
Aggiornamenti e correzioni estetiche:
- Risolti i problemi relativi all’applicazione del colore su varie skin e accessori.
- Sono stati regolati vari offset per armature e oggetti cosmetici per migliorare la coerenza estetica complessiva.
Ottimizzazione delle prestazioni:
- Implementate micro-ottimizzazioni sistemiche per migliorare le prestazioni di rendering DirectX.
- Gestione semplificata delle impostazioni HDR per transizioni più fluide e comandi alt-tab sui dispositivi abilitati HDR.
Correzioni finali e problemi rimanenti:
- Risolti vari bug relativi alle emote, alle interazioni ambientali e ai comportamenti dell’IA dei compagni.
- Risolti i problemi di incoerenza audio e di errori dell’interfaccia utente che influivano sul gameplay.
- Stiamo monitorando i problemi noti in corso per futuri aggiornamenti.
Per una panoramica completa degli aggiornamenti e delle correzioni, consulta le note ufficiali della patch di Warframe.
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