Warhammer 40,000: Space Marine 2 Guida all’aggiornamento delle armi: le migliori scelte per i primi potenziamenti

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Guida all’aggiornamento delle armi: le migliori scelte per i primi potenziamenti

In Warhammer 40,000: Space Marine 2, la selezione delle armi è fortemente influenzata dalla Classe scelta, che definisce di conseguenza il tuo ruolo di combattimento, in particolare nelle Operazioni. Di seguito, esploriamo le migliori armi consigliate per l’aggiornamento iniziale in Space Marine 2.

Inceneritore al plasma

  • Tipo: Arma primaria
  • Classe: Esclusiva della classe tattica
  • Descrizione: Arma al plasma a fuoco rapido e a medio raggio, caricabile.
  • Questa versatile arma da fuoco è efficace in una serie di situazioni di combattimento grazie ai suoi colpi caricati e al danno ad area d’effetto. Con statistiche bilanciate e una capacità del caricatore di 130 colpi, è una scelta affidabile.

Fucile fuso

  • Tipo: Arma primaria
  • Classe: classi tattiche e d’avanguardia
  • Descrizione: Arma termica a corto raggio.
  • Ideale per ripulire stanze e controllare la folla, questa arma da fuoco in stile fucile ha un caricatore più piccolo e solo tre ricariche complete disponibili, il che la rende più adatta al PVP che al PVE.

Pistola a otturatore pesante

  • Tipo: Arma secondaria
  • Classe: Classe d’assalto esclusiva
  • Descrizione: Pistola semiautomatica ad alta potenza per scontri a media distanza.
  • Sebbene abbia un caricatore e delle riserve più piccoli, la pistola Heavy Bolt offre statistiche superiori, rendendola la scelta preferita tra le armi da fianco.

Martello del tuono

  • Tipo: Arma da mischia
  • Classe: Classe d’assalto esclusiva
  • Descrizione: Un’arma da mischia lenta che infligge danni ingenti ad area.
  • Progettata per il combattimento corpo a corpo, quest’arma compensa la minore velocità di attacco con un notevole potere distruttivo.

Carabina Occulus Bolt

  • Tipo: Arma primaria
  • Classe: Classe Vanguard esclusiva
  • Descrizione: Carabina a fuoco rapido e medio raggio, dotata di caricatore esteso.
  • Grazie al suo ampio caricatore e alle sette ricariche complete disponibili, quest’arma eccelle nel provocare uccisioni rapide a distanza ravvicinata.

Pistola al plasma

  • Tipo: Arma secondaria
  • Classe: Bulwark e classe pesante
  • Descrizione: Pistola al plasma a fuoco rapido e medio raggio, caricabile.
  • Funziona come una versione compatta del Plasma Incinerator, con cui condivide un attacco di carica simile e il potenziale per danni ad area.

Spada Potente

  • Tipo: Arma da mischia
  • Classe: Esclusiva Classe Bulwark
  • Descrizione: Un’arma da mischia versatile.
  • La Spada Potente, esclusiva di questa classe, è essenziale per chi porta lo scudo, poiché combina statistiche bilanciate per Difesa, Forza e Velocità.

I fucili

  • Tipo: Arma primaria
  • Classe: Esclusiva della classe cecchino
  • Descrizione: Fucile energetico a fuoco singolo, dotato di mirino ottico.
  • Grazie all’ampia capacità del caricatore e alla capacità di infliggere danni ingenti, questo fucile è l’arma preferita dai cecchini sulle lunghe distanze.

Multi-Melta

  • Tipo: Arma primaria
  • Classe: Esclusiva classe pesante
  • Descrizione: Arma termica ad alta potenza e a corto raggio.
  • Funziona effettivamente come un fucile a doppia canna, dotato di un caricatore da 20 colpi che ne migliora la capacità di controllo della folla rispetto al fucile Melta standard negli scenari PVE.

Ecco le armi ottimali da considerare quando si potenzia subito Warhammer 40,000: Space Marine 2.

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