Per Mass Effect 5, per riconquistare il suo status di RPG all’avanguardia, sarebbe molto utile esaminare Baldur’s Gate 3. La trilogia originale è stata celebrata per la sua ricca narrazione e il notevole impatto delle scelte dei giocatori, ma con il passare del tempo, il panorama dei giochi si è evoluto. I moderni RPG, esemplificati da Baldur’s Gate 3, hanno alzato l’asticella in queste aree, rendendo necessari progressi in Mass Effect 5.
Baldur’s Gate 3 eccelle nell’offrire ai giocatori intricate opzioni di dialogo ramificato , caratterizzate da un’ampia varietà di risposte nascoste. A seconda della razza scelta, i giocatori possono persino sbloccare dialoghi rari da compagni come Shadowheart. Rivisitare i titoli originali di Mass Effect mostra chiaramente l’avanzamento nella complessità dei dialoghi nei giochi di ruolo contemporanei, presentando una sfida per Mass Effect 5 per soddisfare le nuove aspettative dei fan.
Rivalutare la consegna delle scelte in Mass Effect
Problemi con le scelte telegrafate in Mass Effect
Uno dei difetti più evidenti nel sistema di dialogo di Mass Effect è la sua tendenza a telegrafare le scelte Paragon e Renegade . Con il tempo, i giocatori possono rapidamente dedurre che le opzioni della ruota di dialogo sono categorizzate: le scelte Paragon sono costantemente colorate in blu sul lato destro, mentre le scelte Renegade sono rosse in basso a destra. Questa prevedibilità può portare i giocatori a disimpegnarsi dalle conversazioni, ricorrendo invece alla scelta meccanica delle opzioni piuttosto che a un coinvolgimento autentico con il contenuto.
Le opzioni a sinistra sulla ruota del dialogo spesso servono solo a scopi esplicativi e vengono generalmente ignorate perché prive di indicatori visivi. Nelle rare occasioni in cui queste opzioni diventano significative, di solito seguiranno comunque la codifica a colori Paragon o Renegade, perpetuando il ciclo di scelte prevedibili.
Al contrario, Baldur’s Gate 3 fornisce effettivamente delle scelte in un formato di elenco, astenendosi dall’evidenziare i probabili risultati. La necessità per i giocatori di elaborare strategie per le loro selezioni aggiunge un livello di realismo e quindi aumenta il coinvolgimento. Ad esempio, quando interagiscono con Yurgir, i giocatori devono considerare attentamente i loro approcci invece di optare senza pensarci per la via più semplice.
Elevare il sistema morale
Andare oltre le scelte morali binarie
Inoltre, il sistema di moralità diretto di Mass Effect ostacola le vere opportunità di gioco di ruolo. Invece di esplorare vari esiti sfumati, le scelte spesso si riducono alle categorie rigide di Paragon o Renegade. Prendiamo lo scenario della regina Rachni, in cui le opzioni sono severamente limitate a liberare o sterminare la sua specie, trascurando soluzioni più creative che potrebbero fornire un equilibrio tra i due estremi.
In Baldur’s Gate 3, i giocatori sperimentano la complessità morale attraverso le relazioni e le reputazioni che costruiscono, invece di essere confinati in un quadro binario. Le azioni nel gioco hanno peso e conseguenza, rafforzando interazioni realistiche tra i giocatori e sviluppi della trama.
Con i sistemi precedenti di Mass Effect, i giocatori si sono ritrovati incanalati in percorsi rigidi, spesso escludendosi da dialoghi e scelte cruciali in base ai loro punti cumulativi. Questo approccio binario diminuisce la ricchezza delle esperienze dei giocatori, trasformando molti dialoghi in meri processi meccanici anziché in interazioni autentiche.
Migliorare la meccanica della conversazione
L’importanza delle conversazioni consequenziali
L’opzione di ripetere le conversazioni consente ai giocatori di aggirare il flusso naturale e la tensione del processo decisionale nella serie Mass Effect. I giocatori possono interagire con compagni come Wrex, fare una scelta che porta a un conflitto e immediatamente resettare per modificare la loro risposta per ottenere l’accettazione. Questa meccanica mina l’importanza delle relazioni formate all’interno di Mass Effect, rendendo le interazioni superficiali a causa della possibilità di ottenere sempre un risultato favorevole.
In Baldur’s Gate 3, mentre i giocatori possono rivisitare specifici argomenti di dialogo, la stragrande maggioranza delle conversazioni sono impegni una tantum. Questa scelta di design incoraggia un dialogo ponderato poiché passi falsi nelle conversazioni possono portare a mancate opportunità romantiche o persino alla partenza di membri integrali del gruppo, come quando Gale affronta le conseguenze delle sue azioni. La conseguente enfasi sull’importanza del dialogo approfondisce il senso di relazione e integrità narrativa.
Abbracciare un protagonista silenzioso
Sbloccare le possibilità di dialogo con il silenzio
Mentre il protagonista doppiato di Mass Effect ha segnato un’innovazione significativa, ha anche posto dei limiti all’ampiezza delle scelte di dialogo. Richiedere ai doppiatori Jennifer Hale e Mark Meer di registrare ogni battuta ha inevitabilmente limitato la portata dell’espressione del personaggio. Al contrario, la decisione di Baldur’s Gate 3 di adottare un modello di protagonista silenzioso consente una gamma molto più ampia di interazioni di dialogo create dai giocatori.
Inoltre, articolare una personalità eterogenea attraverso il doppiaggio pone delle sfide. Alcune battute possono sembrare sconnesse o fuori dal personaggio a causa della necessità di una resa coerente. Seguendo l’esempio di Baldur’s Gate 3 e implementando un protagonista silenzioso, Mass Effect 5 può offrire ai giocatori una flessibilità senza pari nella rappresentazione del personaggio, consentendo un’integrazione più fluida della personalità del giocatore nel gioco di ruolo.
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