The Legend of Zelda: A Link to the Past è un titolo amato dai giocatori, ma la sua significativa influenza sul franchise spesso non viene apprezzata. Proprio come un pubblico contemporaneo potrebbe liquidare Halloween di John Carpenter come un cliché, i giocatori moderni potrebbero trascurare le caratteristiche rivoluzionarie di A Link to the Past, non riconoscendolo come l’origine di molte amate convention di Zelda.
Come qualcuno la cui prima esperienza con il franchise è stata tramite A Link to the Past, anch’io inizialmente non ero consapevole del suo profondo impatto. Quando ho incontrato elementi in puntate successive come Ocarina of Time, ho presunto che fossero sempre stati fondamentali per la serie. Tuttavia, un esame più attento rivela che molti tratti iconici sono stati introdotti per la prima volta in A Link to the Past, trasformando il modo in cui pensiamo all’evoluzione di questo rinomato franchise.
L’introduzione dell’arma leggendaria di Link
The Master Sword: il suo debutto
Tra la miriade di armi impugnate da Link, la Master Sword si distingue come un artefatto caratterizzante della serie. Sono rimasto sbalordito nello scoprire che questa lama leggendaria ha fatto la sua prima apparizione in A Link to the Past, plasmandone significativamente la tradizione e l’estetica.
Questo gioco non solo ha introdotto il design iconico della Master Sword , con la sua distintiva elsa viola curva e l’emblema della Triforza sulla lama, ma ha anche stabilito le condizioni in base alle quali poteva essere ottenuta. I giocatori devono raccogliere tre pietre spirituali, note come Pendenti della Virtù in questo titolo, per dimostrare il loro valore. Questa meccanica è stata ripresa nei giochi successivi, tra cui Ocarina of Time e Wind Waker, anche se con oggetti diversi.
Alla conclusione di A Link to the Past, i giocatori vengono tratti in inganno dall’affermazione che la Master Sword “dorme di nuovo… per sempre!” In realtà, la spada è apparsa in oltre dieci titoli aggiuntivi. Sebbene ogni gioco offra la sua svolta unica nel recupero della Master Sword, la sua essenza e il suo aspetto sono rimasti coerenti per tutta la serie .
La genesi di Ganondorf
Agahnim: il progetto per Ganondorf
Ganondorf, la forma umana di Ganon, è diventato sinonimo di malvagità nella serie Zelda. Sebbene non abbia fatto il suo debutto fino a Ocarina of Time, A Link to the Past ha presentato ai giocatori Agahnim, un personaggio che funge da prima versione di Ganondorf.
In A Link to the Past, Agahnim agisce come antagonista principale, sfruttando la sua stregoneria per imprigionare Zelda nel Dark World e interrompere il Sigillo dei Sette Saggi. Inizialmente percepito come un semplice servitore di Ganon, si scopre che Agahnim è in realtà il suo alter ego. I suoi confronti magici con Link riecheggiano le battaglie che i giocatori sperimentano contro Ganondorf nei giochi successivi, in particolare nel modo in cui la magia si riflette durante il combattimento.
In definitiva, sebbene Ganondorf possa essere la versione più formidabile di Ganon, è Agahnim in A Link to the Past a gettare le basi per quello che sarebbe diventato uno dei cattivi più duraturi nella storia dei videogiochi.
Il concetto di realtà parallele
Impatto dei mondi paralleli sui titoli futuri
A Link to the Past è degno di nota per la sua meccanica a doppio mondo, che presenta ai giocatori il Light World e il Dark World. Questi mondi si rispecchiano l’un l’altro nella disposizione, ma differiscono notevolmente in pericoli e sfide. I giocatori spesso si ritrovano a passare da un regno all’altro per risolvere intricati enigmi.
Questo concetto innovativo di mondi paralleli riemerge nei giochi successivi. Ocarina of Time, ad esempio, sfrutta una dinamica simile con il viaggio nel tempo, dove il futuro assomiglia al pericoloso Dark World, mentre il presente rispecchia il più sicuro Light World. Inoltre, Twilight Princess impiega una dualità simile, consentendo ai giocatori di spostarsi tra Hyrule e il Twilight Realm, creando ricche esperienze di gioco.
Sebbene non tutti i giochi Zelda utilizzino questa meccanica, l’idea di esplorare diverse realtà all’interno di un’unica puntata permane, emergendo occasionalmente in titoli come Wind Waker, dove il viaggio nel tempo viene utilizzato per ottenere la Master Sword. È interessante notare che, nonostante il titolo, A Link to the Past non prevede effettivamente il viaggio nel tempo .
Influenza sulla progettazione delle apparecchiature
Nuove attrezzature introdotte in A Link to the Past
A Link to the Past è anche fondamentale per introdurre oggetti iconici essenziali per il viaggio di Link. Questo gioco ha segnato la prima apparizione di potenziamenti delle tuniche, consentendo a Link di far evolvere il suo abbigliamento da verde a blu a rosso. Ocarina of Time ha preso questi concetti e ha introdotto abilità uniche legate alle tuniche colorate, mentre Twilight Princess ha ulteriormente sviluppato questi potenziamenti.
Inoltre, A Link to the Past ha introdotto oggetti essenziali che sono diventati elementi essenziali nell’arsenale di Link. L’uncino, ad esempio, è riapparso numerose volte , consolidando il suo posto come strumento molto apprezzato nell’equipaggiamento di Link, comparendo persino in titoli crossover come Smash Bros. Il gioco ha anche offerto le pinne di Zora, consentendo a Link di nuotare, una caratteristica che varia nella sua implementazione nei successivi giochi Zelda in 3D.
Da nuovi elementi influenti ad archi narrativi iconici, A Link to the Past si erge come probabilmente l’ingresso più trasformativo nella serie The Legend of Zelda. Mentre i giochi successivi hanno certamente apportato contributi significativi alla tradizione e alle meccaniche del franchise, il segno indelebile lasciato da A Link to the Past continua a risuonare in ogni puntata successiva.
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