Perché la radio di Fallout 4 non ha la grandezza dell’esperienza radiofonica di New Vegas

Perché la radio di Fallout 4 non ha la grandezza dell’esperienza radiofonica di New Vegas

Nel paesaggio desolato di un mondo post-apocalittico, le melodie nostalgiche che trasmettono da una vecchia radio svolgono un ruolo fondamentale nel dare forma all’esperienza moderna di Fallout . In particolare in Fallout 4 , la stazione di gioco, Diamond City Radio, offre un mix di musica che, pur varia, spesso tende alla ripetitività, rispecchiando le prove quotidiane affrontate da coloro che vivono nel Commonwealth. Con le sue melodie rockabilly e le battute ansiose del conduttore Travis Miles, la stazione crea una parvenza di comunità in mezzo al caos. Tuttavia, non riesce a catturare l’essenza unica trovata nella stazione radio del suo predecessore, Radio New Vegas . A differenza dell’offerta di Fallout 4, Radio New Vegas ha creato un’atmosfera che si è intrecciata perfettamente con il carattere della Mojave Wasteland.

Radio di Fallout 4: una mente monotematica sull’apocalisse nucleare

La ripetizione genera malcontento

Gioco Fallout PP Boy
Travis Miles e Sheng Kawolski in Fallout 4
Codsworth sul logo di Fallout 4

Sebbene la stazione radio di Fallout 4 presenti alcune tracce piacevoli e la presenza eccentrica di Travis Miles, sfortunatamente limita l’esperienza uditiva aderendo troppo strettamente a una prospettiva ristretta del suo ambiente post-apocalittico. La colonna sonora comprende prevalentemente canzoni che affrontano esplicitamente temi di ricadute atomiche e collasso sociale, rendendola eccessivamente cliché e eccessivamente drammatica, molto simile ad alcune delle più evidenti incongruenze della trama del gioco.

Questa prevedibilità porta a un’esperienza di ascolto priva della sorpresa e della varietà che hanno caratterizzato le radio di Fallout 3 e New Vegas. Mentre l’inclusione di brani classici degli anni ’50 e ’60 è gradita, l’attenzione incessante sui testi apocalittici può diventare monotona. Invece di evocare un senso di atmosfera e divertimento, assomiglia a una playlist a tema adatta a una festa di **Fallout**, privando l’autenticità di una vera stazione radio.

Un approccio così unidimensionale alla musica limita il potenziale per tracce sottilmente tematiche o ironia ingegnosa, che in precedenza arricchivano le esperienze uditive del gioco. Inoltre, il comportamento costantemente malinconico di Travis Miles sminuisce il suo ruolo di host; le sue interiezioni spesso sembrano interruzioni indesiderate, posizionandolo come un personaggio deludente accanto al Sole Survivor tra le figure meno favorite di Fallout 4.

Radio New Vegas: il punto di riferimento per le radio di Fallout

Un punto di riferimento per esperienze radiofoniche coinvolgenti

Il signor House di Fallout New Vegas
Wayne Newton in Fallout New Vegas
Il signor House di Fallout New Vegas

Al contrario, Radio New Vegas eccelle come modello esemplare di come creare un’esperienza radiofonica avvincente e memorabile nei videogiochi. Lungi dal limitarsi a inserirsi nella struttura tematica del gioco, presenta un assortimento vibrante di musica che riflette lo spirito distintivo della Mojave Wasteland e dei suoi abitanti. La consegna fluida e carismatica di Wayne Newton nei panni di Mr. New Vegas accresce l’attrattiva della stazione, inserendola saldamente nella narrazione del gioco e approfondendo il coinvolgimento del giocatore con la trama.

La playlist presenta in modo prominente tracce degli anni ’40, ’50 e ’60 che si sposano bene con l’atmosfera vintage di Las Vegas, giustapponendo abilmente il suo glamour con le dure realtà di un paesaggio post-apocalittico. La tavolozza musicale, che spazia da canzoni swing allegre a toccanti ballate, racchiude uno spettro di emozioni, che arricchisce significativamente l’esperienza del giocatore. Sorprendentemente, gli elementi radiofonici di Fallout 4 sembrano occasionalmente più adatti all’universo di Starfield a causa della loro palese attenzione tematica.

Essendo cresciuto a Las Vegas, posso affermare che Radio New Vegas cattura perfettamente l’essenza della città. La sua autenticità mi porta ad allinearmi con il personaggio di Robert House, abbracciando l’idea che “la casa vince sempre”. Oltre alle offerte musicali, gli aggiornamenti delle notizie della stazione sono personalizzati in modo unico, riflettendo le azioni e le scelte del giocatore, migliorando l’interattività e creando un ambiente di gioco più ricco rispetto al commento scarno di Fallout 4.

Trovare il giusto equilibrio in Fallout Radio

Navigare la sottile linea tra tono e intrattenimento

Personaggi di Fallout 4
Tre compagni di Fallout 4
Cigno e Deathclaw da Fallout 4

Mentre la serie Fallout affronta temi di devastazione nucleare, le stazioni radio del passato non hanno ruotato esclusivamente attorno a questo concetto. Personaggi come Three Dog di Fallout 3 e Mr. New Vegas in Fallout: New Vegas gestivano le loro stazioni con l’intento di intrattenere gli ascoltatori in cerca di una via di fuga dalle loro tristi realtà. Al contrario, è difficile immaginare che Diamond City Radio avrebbe attirato alti ascolti data la sua mancanza di una via di fuga coinvolgente.

Fallout 4 è l’unico titolo della serie che mi spinge a disattivare la radio, principalmente perché non è divertente. Ogni iterazione di Fallout dovrebbe cercare di bilanciare gli elementi oscuri, spesso violenti, di un mondo decimato con un fascino e un umorismo retrò e stravaganti. Le stazioni radio all’interno di questi giochi sono essenziali per raggiungere questo equilibrio, offrendo intrattenimento che completa le ore di gioco senza diventare eccessivamente serio.

Trovare questo punto debole può essere difficile, poiché ogni gioco offre un’atmosfera unica e obiettivi narrativi. La musica non deve solo risuonare con il mondo di gioco, ma anche promuovere una connessione emotiva con i giocatori. Quando gli sviluppatori ci riescono, creano una fusione perfetta di temi significativi, narrazione coinvolgente e colonne sonore indimenticabili. Fallout 4, tuttavia, esemplifica un passo falso, in cui le melodie della radio sembrano scollegate dalla narrazione e troppo prevedibili, diminuendo la particolarità del gioco.

Mentre Bethesda si prepara per la prossima puntata del franchise Fallout , sarà fondamentale riflettere sulle carenze della stazione radio di Fallout 4. Mentre Travis Miles ha il potenziale per essere un personaggio con cui ci si può identificare, le sue selezioni musicali trasmettono un’allegria inquietante riguardo al panorama post-apocalittico. Inoltre, la sua mancanza di carisma suggerisce un’incapacità di entrare in sintonia con i giocatori in modo efficace. Per il prossimo gioco, c’è un bisogno urgente di un approccio rivitalizzato alla musica.

Fonte e immagini

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