Perché l’assassinio garantito non è l’opzione essenziale per AC Shadows

Perché l’assassinio garantito non è l’opzione essenziale per AC Shadows

Assassin’s Creed Shadows si distingue come il capitolo stealth più impressionante della serie sin dall’inizio del franchise. Introduce un ambiente sandbox stealth espansivo, una gamma più ampia di strumenti per i giocatori e dinamiche del mondo avvincenti che alterano l’esperienza di gioco. Fattori come il cambio delle stagioni, l’illuminazione ambientale e i layout delle mappe varie migliorano il modo in cui vengono affrontate le missioni. Questa evoluzione segna un miglioramento significativo rispetto ai suoi predecessori, in particolare rispetto a Valhalla. Per i giocatori che desiderano un’esperienza di assassinio autentica, questo titolo offre esattamente ciò.

Una delle caratteristiche più importanti di Shadows è la sua flessibilità. Un’eccellente illustrazione di ciò è l’opzione di abilitare un tentativo di assassinio garantito, consentendo ai giocatori di eliminare i nemici presi di mira all’istante, indipendentemente dal loro stato di salute. Questa caratteristica non solo soddisfa le preferenze dei giocatori, ma posiziona anche Shadows come superiore a titoli come Ghost of Tsushima. Tuttavia, sono evidenti le mancate opportunità di ulteriori miglioramenti, poiché Ubisoft avrebbe potuto integrare ulteriori preziosi elementi di gioco.

Negazioni ingiuste di assassini in Assassin’s Creed Shadows

Tentativi di assassinio negati a causa di disparità di livello

Gameplay furtivo in Assassin's Creed Shadows

La meccanica di Assassinio Garantito migliora senza dubbio l’immersione per i giocatori che credono che un approccio furtivo dovrebbe portare a un colpo rapido e letale piuttosto che a una semplice riduzione della salute di un nemico. Questa caratteristica semplifica l’esperienza furtiva, offrendo un gradito vantaggio per coloro che potrebbero trovarla impegnativa. Tuttavia, il difetto più significativo del gioco rimane l’occasionale negazione dei tentativi di assassinio.Si verificano scenari specifici in cui i nemici possono evitare di essere assassinati, in particolare se il giocatore si avvicina da un’angolazione rilevabile.

Mentre la base di questa meccanica incoraggia il pensiero strategico sulla navigazione e il posizionamento del nemico, fa storcere il naso quando i nemici possono negare gli attacchi dall’alto. L’idea che un abile assassino possa essere contrastato da un soldato ignaro della propria discesa sfida la plausibilità. Sembra improbabile che un soldato riesca a schivare con successo un colpo verso il basso mirato al collo, evidenziando una disconnessione nella logica del gioco.

Altre limitazioni di Assassinio di AC Shadows MakeSense

Consentire ai giocatori di infliggere danni

Naoe si prepara a saltare per un assassinio in AC Shadows

L’incoerenza degli assassini negati dall’alto non solo interrompe l’immersione di Assassin’s Creed Shadows, ma può anche portare alla frustrazione del giocatore durante il gameplay stealth. Salire sui tetti, aspettare il momento opportuno e poi essere ostacolati da un avversario apparentemente sovrumano è controintuitivo, in particolare quando si affrontano nemici più grandi e lenti.Ubisoft avrebbe dovuto implementare un’opzione per aggirare gli assassini negati dall’alto, consentendo ai giocatori di infliggere danni ai nemici più resistenti anziché affrontare un fallimento totale.

Questo approccio preserverebbe comunque la sfida del gioco, assicurando al contempo che i giocatori si sentano ricompensati per i loro sforzi strategici. Attualmente, se Naoe raggiunge il livello di conoscenza 5, può sbloccare l’abilità Hand Of The Creed, che mitiga alcuni dinieghi di assassinio, ma ciò richiede tempo e progressione, lasciando i giocatori alle prese con tentativi negati per una vasta porzione del gameplay.

Mentre l’inclusione di assassini negati ha lo scopo di alimentare la tensione all’interno del gioco, Assassin’s Creed Shadows dovrebbe consentire ai giocatori di infliggere almeno danni minori durante gli attacchi a sorpresa. Un meccanismo in cui Naoe pugnala o ferisce brevemente i nemici, solo per essere respinto, aumenterebbe il realismo, manterrebbe l’immersione e mitigherebbe le frustrazioni dei giocatori in un sistema stealth altrimenti efficace.

Un’enfasi eccessiva sui livelli in Assassin’s Creed

Impatto sulle dinamiche di gioco

Yasuke combatte con Ashigaru in Assassin's Creed Shadows.

Una delle ragioni principali dietro l’implementazione di assassini negati ruota attorno all’attenzione del gioco sul level-gating. I nemici a cui è consentito rifiutare gli assassini sono spesso di livello superiore, quindi considerati dotati di velocità di reazione superiori secondo gli standard del gioco. Mentre questo approccio orientato al livello può migliorare alcuni aspetti del gameplay, distrae da meccaniche essenziali che dovrebbero rimanere intuitive.

Il processo di esecuzione di un assassinio di successo comporta già una pianificazione significativa, sforzi e furtività. Dall’arrampicarsi sui tetti alla ricerca della posizione di attacco ottimale, i giocatori investono molta energia nel loro approccio. Ciò dovrebbe giustificare almeno una ricompensa simbolica, come infliggere danni all’esecuzione. Storicamente, il franchise ha premiato i giocatori per i loro sforzi furtivi e la presenza di assassini negati mina tale fondamento. Se Assassin’s Creed Shadows si impegna a mantenere questa meccanica, un’opzione di attivazione/disattivazione per minimizzarne gli svantaggi sarebbe un’aggiunta sensata.

Fonte: Access The Animus/YouTube

Fonte e immagini

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