Nel regno di Dungeons & Dragons , l’Intelligenza rimane spesso un punteggio di abilità trascurato, considerato essenziale solo per incantatori come Maghi e Artificieri. Tuttavia, per la maggior parte delle altre classi, investire in Intelligenza potrebbe sembrare inutile. Mentre i bonus di competenza e i potenziamenti temporanei spesso superano il valore dell’Intelligenza pura, non deve rimanere una scelta secondaria. Le edizioni storiche del gioco hanno mostrato l’importanza dell’Intelligenza in varie build di personaggi.
Tutti e sei i punteggi delle abilità sono cruciali per la creazione del personaggio, ma Wizards of the Coast mira a impedire ai giocatori di affrontare la dipendenza da più abilità (spesso abbreviata in MAD). Classi come Monaci e Paladini sono già alle prese con la necessità di rafforzare più punteggi delle abilità per capacità sia offensive che difensive efficaci. Tuttavia, esistono build non convenzionali, come i guerrieri sacri a distanza, che potrebbero sacrificare la loro resilienza e le loro abilità difensive per uno stile di gioco unico.
Intelligenza: una statistica fondamentale per maghi e artigiani
Classi che si basano fortemente sull’intelligenza
Nel contesto di D&D, il punteggio di Intelligenza contribuisce a una manciata di abilità, tra cui Arcana, Storia, Investigazione, Natura e Religione . Per i personaggi le cui build non enfatizzano queste abilità, potrebbe essere vantaggioso assegnare un punteggio di Intelligenza più basso, potenzialmente basso come 8, che si traduce in un modificatore di -2. Man mano che i personaggi salgono di livello e ottengono bonus di competenza, possono compensare efficacemente questo deficit correlato all’intelligenza.
Sebbene esistano tiri salvezza di Intelligenza, sono relativamente rari. Un esempio degno di nota è l’incantesimo Phantasmal Force, solitamente incontrato a livelli di gioco più alti. Le meccaniche dei tiri salvezza sono state derivate da precedenti iterazioni di D&D, in cui erano presenti solo Costituzione, Destrezza e Saggezza. Con l’introduzione di nuovi punteggi di abilità, sono stati apportati degli aggiustamenti nelle edizioni successive.
Di conseguenza, le classi primarie che utilizzano l’Intelligenza come statistica di lancio degli incantesimi sono i Maghi, i Ladri Imbroglioni Arcani, i Combattenti dei Cavalieri Eldritch e i D&D Artificers recentemente testati. Per queste classi, l’Intelligenza aiuta a definire le metriche di lancio degli incantesimi, inclusi gli incantesimi conosciuti, i bonus di attacco con incantesimo e le classi di difficoltà dei tiri salvezza. È interessante notare che, per coloro che si concentrano sul potenziamento degli alleati piuttosto che sull’aggressione diretta, mantenere un punteggio di Intelligenza basso potrebbe essere sufficiente. Ad esempio, un incantatore che usa solo incantesimi come Fretta e Sfocatura potrebbe non aver bisogno di essere significativamente più intelligente di un combattente o di un barbaro del gruppo.
Ripensare i controlli di concentrazione: una chiamata al cambiamento
Un cambio di prospettiva: enfatizzare le statistiche mentali
Un elemento di design di lunga data delle precedenti edizioni di D&D è l’affidamento alla Costituzione per mantenere la concentrazione degli incantesimi. La CD (Classe di difficoltà) è determinata come 10 o metà del danno subito, a seconda di quale sia maggiore. Questa scelta di design consente alle classi competenti in Costituzione come i Guerrieri di eccellere come difensori rispetto ai Maghi, nonostante i Maghi abbiano generalmente una capacità di lancio di incantesimi tradizionalmente più elevata.
La Costituzione svolge molteplici ruoli all’interno della build del personaggio: determina i punti ferita per livello, aiuta a mantenere gli incantesimi sotto pressione e rappresenta una delle abilità di tiro salvezza più diffuse, spesso coprendo il recupero da condizioni fisiche come veleni e malattie.
In un significativo adattamento dalle edizioni precedenti, Pathfinder ha implementato un sistema in cui il punteggio di abilità di lancio di incantesimi governa la concentrazione degli incantesimi invece della Costituzione. Questo approccio strutturato consente agli utilizzatori di magia di rafforzare la loro concentrazione in base agli stessi attributi che li rendono formidabili. Per gli incantatori basati sull’Intelligenza, questo inizialmente avvantaggerebbe solo i Maghi e gli Artificieri. Tuttavia, un aggiustamento inclusivo potrebbe consentire che la concentrazione sia determinata dal più alto tra Intelligenza, Saggezza o Carisma.
Migliorare il ruolo dell’intelligenza in D&D 2024
L’importanza storica dell’intelligence
Le prossime regole di D&D 2024 presentano modifiche minori ma degne di nota al ruolo dell’Intelligence. Durante gli scambi sociali, i personaggi possono essere influenzati anche se mostrano esitazione; la DC per tali casi è 15 o il punteggio di Intelligence del personaggio, a seconda di quale sia più alto. Tuttavia, affrontare avversari ostili richiede in genere assistenza magica per una negoziazione efficace.
Storicamente, l’Intelligenza ha svolto un ruolo fondamentale nella terza edizione di D&D, garantendo l’accesso ad abilità, talenti e linguaggi aggiuntivi. Ciò ha reso personaggi come Ladri e Bardi particolarmente efficaci, consentendo loro di accumulare un’ampia cassetta degli attrezzi di abilità. Al contrario, classi come i Chierici, con le loro abilità limitate, spesso hanno dovuto investire in Intelligenza per compensare le loro carenze naturali. Il dibattito in corso continua riguardo all’entità dell’influenza dell’Intelligenza sui set di abilità complessivi, suggerendo un potenziale modello di assegnazione di un’abilità per bonus modificatore, preservando le abilità di base nonostante un basso punteggio di Intelligenza.
Inoltre, l’Intelligenza era solita sostenere un’intera stirpe di talenti di combattimento, come il famoso Attacco Vorticoso. Questa capacità avvincente, abbracciata dai Guerrieri, consentiva loro di colpire tutti i nemici entro un raggio d’azione con un singolo attacco potente. Per raggiungere questo obiettivo, i personaggi dovevano avere un minimo di 13 sia in Intelligenza che in Destrezza, oltre a talenti specifici. Date le meccaniche di movimento liberalizzate in D&D 5e, molti di questi talenti richiederanno una rivalutazione.
La logica dietro la percepita diminuzione dell’importanza dell’Intelligenza in Dungeons & Dragons rimane ambigua. Potrebbe derivare dal feedback dei giocatori veterani o dalle preferenze di progettazione interne tra gli sviluppatori. In ogni caso, se un personaggio non è un Mago o un Artificiere impegnato nel lancio diretto di incantesimi, mantenere un punteggio di Intelligenza superiore a 8 spesso non ha grandi effetti benefici.
Lascia un commento