Perché più giochi per PS5 dovrebbero utilizzare questa funzionalità DualSense oltre al feedback tattile

Perché più giochi per PS5 dovrebbero utilizzare questa funzionalità DualSense oltre al feedback tattile

PlayStation 5 rappresenta l’impegno di Sony nel fornire un’esperienza di gioco profondamente immersiva, con il clou rappresentato dall’innovativo controller DualSense. Questo controller vanta caratteristiche come feedback tattile migliorato e grilletti adattivi, superando significativamente le capacità delle precedenti generazioni di console. Di conseguenza, DualSense si pone come il controller più avanzato che PlayStation abbia mai prodotto e gli sviluppatori di giochi ne stanno riconoscendo sempre di più il potenziale.

Molti titoli PS5 di spicco sfruttano le funzionalità avanzate del DualSense in modi creativi. Ad esempio, in Horizon Forbidden West , i grilletti adattivi consentono ai giocatori di provare davvero la tensione di tendere un arco. Allo stesso modo, Marvel’s Spider-Man 2 impiega il feedback tattile per simulare il senso di ragno dell’eroe. Questa integrazione di tecnologia ha innegabilmente migliorato l’immersione per i giocatori. Tuttavia, un aspetto del DualSense che spesso passa inosservato sono i suoi controlli giroscopici, che potrebbero arricchire significativamente le esperienze di gioco se utilizzati appieno.

Non ci sono abbastanza giochi per PS5 che sfruttano appieno i controlli giroscopici

Implementazione limitata in molti titoli

Crash Bandicoot sembra sorpreso accanto a una PS5 Pro e a un controller DualSense.
Immagine personalizzata di Katarina Cimbaljevic

La negligenza dei controlli giroscopici potrebbe non essere immediatamente evidente, poiché questa funzionalità è spesso inclusa in vari giochi. Mentre il numero di titoli di terze parti che supportano i controlli giroscopici potrebbe certamente migliorare, vale la pena notare che la maggior parte delle esclusive PS5 incorporano una qualche forma di funzionalità giroscopica. Sony assicura che i giocatori incontrino le capacità del DualSense in molti dei giochi di punta della console.

Tuttavia, il vero problema risiede nella natura restrittiva dell’implementazione del controllo giroscopico. In molti casi, i giochi che utilizzano i controlli giroscopici lo fanno principalmente come opzione di mira, una tendenza più evidente negli sparatutto in prima e terza persona. Anche le esclusive PS5 che mettono in mostra le altre caratteristiche impressionanti del DualSense spesso limitano i controlli giroscopici alla personalizzazione della mira. Mentre questo approccio migliora l’accessibilità consentendo ai giocatori di scegliere il loro stile di gioco preferito, sottolinea anche una mancanza di entusiasmo sia da parte di Sony che degli sviluppatori nell’esplorare il potenziale espansivo di questa caratteristica.

I controlli giroscopici sono in grado di offrire molto più di un semplice strumento di personalizzazione; possono fungere da portale per una vasta gamma di esperienze di gioco coinvolgenti e immersive. Sebbene non tutti i titoli PS5 trarrebbero vantaggio da una maggiore attenzione ai controlli giroscopici, esiste un’opportunità per opzioni di gioco più varie e creative.

L’uso innovativo dei controlli giroscopici di Nintendo

Applicazioni creative in vari titoli

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L’abilità di Nintendo nell’utilizzare i controlli giroscopici mostra il potenziale inesplorato delle capacità del DualSense. Nel corso degli anni, Nintendo ha integrato senza soluzione di continuità la funzionalità giroscopica in numerosi giochi. Sebbene alcuni titoli, come The Legend of Zelda: Breath of the Wild , la utilizzino in modo simile agli attuali giochi per PS5, molti altri spingono i limiti molto più in là, offrendo ai giocatori esperienze distintamente coinvolgenti.

Già a partire dal Game Boy Advance, giochi come WarioWare: Twisted! impiegavano sensori giroscopici per creare caos, richiedendo ai giocatori di eseguire movimenti rapidi per conquistare microgiochi frenetici. Nintendo Switch si basa su questa eredità, con giochi che incorporano in modo creativo la funzionalità giroscopica, dalle meccaniche di cattura in Super Mario Odyssey alle simulazioni sportive basate sul movimento in Nintendo Switch Sports . Questo uso strategico migliora l’immersione e l’interattività, rendendo il gameplay più dinamico.

Inoltre, la serie Splatoon è diventata un punto di riferimento per il puntamento tramite giroscopio, ampiamente riconosciuto come una scelta migliore per il gioco competitivo rispetto ai tradizionali controlli tramite joystick.

Confrontando la vasta gamma di titoli Nintendo incentrati sul giroscopio con l’approccio più conservativo visto in molti giochi PlayStation, diventa chiaro che quest’ultimo sta perdendo un’opportunità. Mentre numerosi titoli PS5 si accontentano di un’implementazione minima dei controlli giroscopici, le applicazioni creative di Nintendo offrono ai giocatori un’esperienza più ricca e coinvolgente. Se Sony si impegnasse ad abbracciare i controlli giroscopici con lo stesso entusiasmo di Nintendo, potrebbe ampliare la varietà di esperienze di gioco disponibili su PS5.

Migliorare i titoli futuri per PS5 con i controlli giroscopici

Enfatizzare i controlli giroscopici nei giochi futuri

Controller Dualsense Edge della Playstation 5 su sfondo blu

Date le innumerevoli possibilità presentate dal sensore giroscopico del DualSense, Sony dovrebbe esplorare ulteriori vie per la sua implementazione. Un focus strategico sullo sviluppo di giochi che diano priorità ai controlli giroscopici, simile all’approccio di Nintendo, potrebbe fornire agli sviluppatori la libertà creativa necessaria per esplorare varie interazioni basate sul movimento nel gameplay.

Sviluppi recenti, come l’acclamato Astro Bot , che ha vinto il premio di Gioco dell’anno ai The Game Awards 2024, accennano al potenziale interesse di Sony nell’espandere l’uso del giroscopio. Il titolo mette in mostra le diverse funzionalità del DualSense, sfruttando i controlli giroscopici per momenti dinamici come guidare il razzo di Astro attraverso movimenti di inclinazione e ruotare il controller per riassemblare la nave madre. Astro Bot funge da modello esemplare per le entusiasmanti possibilità che i controlli giroscopici possono introdurre nel gaming.

Se Astro Bot rappresenti un punto di svolta per un’implementazione più ampia del giroscopio nei futuri titoli PS5 resta incerto. Tuttavia, l’uso attuale del sensore giroscopico del DualSense migliora già l’accessibilità, consentendo ai giocatori di interagire con alcuni dei giochi più celebrati della console nel modo che preferiscono. Tuttavia, limitare i controlli giroscopici alle opzioni di personalizzazione di base trascura il vasto potenziale che questa tecnologia detiene per creare esperienze di gioco innovative e coinvolgenti per gli utenti di PlayStation 5 .

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