Perché i Pokémon iniziali di 10a generazione dovrebbero evitare l’approccio “Spada e Scudo”

Perché i Pokémon iniziali di 10a generazione dovrebbero evitare l’approccio “Spada e Scudo”

Gli starter di ogni generazione di Pokémon svolgono un ruolo fondamentale, spesso emergendo come i primi personaggi introdotti nei nuovi giochi e fungendo da mascotte. Questi Pokémon iniziali non solo rappresentano le nuove avventure, ma suscitano anche interesse grazie al loro potenziale evolutivo. Mentre i giocatori si muovono nel gioco, l’attrattiva delle forme finali di questi starter è di fondamentale importanza; devono risuonare con i fan per garantire longevità nel gameplay. Nel corso di varie generazioni, alcuni finali hanno nettamente oscurato gli altri, fornendo una guida per i design futuri. Con l’imminente Generazione 10, ci sono significative opportunità di miglioramento.

Storicamente, le scelte di design per le forme evolutive finali degli starter hanno suscitato reazioni contrastanti, in particolare con i cambiamenti verso design bipedi. Tuttavia, l’aspetto più dibattuto tende a essere la loro tipizzazione. Ci fu una notevole controversia quando Game Freak introdusse tre starter Fuoco/Lotta consecutivi, una tendenza che fu finalmente interrotta dallo starter Fuoco/Psico della Gen 6, Delphox. Gli starter introdotti in Pokémon Spada e Scudo soffrono di limitazioni simili, con Rillaboom, Cinderace e Inteleon che sono tutti Pokémon di tipo singolo (rispettivamente Erba, Fuoco e Acqua). Questo design mono-tipo li ha resi partner meno memorabili per i giocatori rispetto alle generazioni passate.

Migliorare gli starter della generazione 10 oltre la monotipizzazione

Cinderace nell'anime Pokémon
Rillaboom in Pokémon Spada e Scudo
Gigamax Cenerentola
Inteleon nell'anime Pokémon
Pokémon Inteleone

I limiti degli starter monotipo di Spada e Scudo

Il trio monotipico di starter di Pokémon Sword and Shield comprendeva Rillaboom, Cinderace e Inteleon. Sebbene non si tratti del primo esempio di un trio di starter completamente monotipo, come la linea Gen 2 con Meganium, Typhlosion e Feraligatr, è un duro promemoria di come non riuscire a introdurre un tipo secondario possa diminuire il potenziale di uno starter. Rillaboom si è ritagliato una nicchia competitiva nei tornei Pokémon VGC; tuttavia, Cinderace e Inteleon non condividono questo livello di fattibilità strategica a causa dell’assenza di tipi secondari, riducendo al minimo la loro efficacia in varie composizioni di squadra.

Prima dell’uscita di Cinderace, i fan avevano espresso preoccupazioni sul fatto che si sarebbe unito ai precedenti starter di tipo Lotta Fuoco. Un tipo Lotta secondario avrebbe potuto mitigare la sua vulnerabilità alle mosse di tipo Roccia. Mentre le forme Gigantamax forniscono un leggero rimedio a questo problema di equilibrio, la loro rilevanza è diminuita nella Generazione 9 perché la meccanica Gigantamax è esclusiva della Gen 8.

Generazione 10: un’abbondanza di combinazioni di digitazione inesplorate

Contrariamente alle tendenze della Gen 8, le precedenti generazioni di Pokémon si sono distinte nell’offrire tipi secondari unici per i loro Pokémon iniziali. La Generazione 10 ha una ricchezza di opportunità per innovare, con potenziali combinazioni rimaste in gran parte inutilizzate, tra cui Roccia, Coleottero, Ghiaccio e Drago. L’implementazione di combinazioni di tipi distinti per la Gen 10, come Fuoco/Roccia, Erba/Coleottero o Acqua/Ghiaccio, potrebbe aumentare significativamente il loro fascino, distinguendoli dagli iniziali delle generazioni precedenti.

Inoltre, un approccio intrigante potrebbe includere il rendere tutte le evoluzioni finali in parte di tipo Drago. Sebbene utilizzata raramente per i principianti, questa opzione bilancerebbe le debolezze poiché i Pokémon di tipo Drago subiscono danni ridotti da molti tipi. Andando avanti, è fondamentale evitare la trappola di fornire uno o due principianti con tipi secondari, poiché ciò potrebbe portare a uno squilibrio basato sulle sinergie di tipo contro le formazioni di allenatori. L’evoluzione finale di ogni Pokémon dovrebbe presentare un tipo secondario per garantire equilibrio e desiderabilità a lungo termine, incoraggiando i giocatori a utilizzarli durante il loro viaggio.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *