Perché Solasta surclassa altre piattaforme virtuali di D&D

Perché Solasta surclassa altre piattaforme virtuali di D&D

L’interazione con Solasta è stata un potente promemoria del ruolo cruciale che il terreno e la verticalità giocano nelle battaglie di Dungeons & Dragons . Allo stesso tempo, ha fatto luce sui limiti dei Virtual Tabletop nel fornire l’esperienza immersiva che una volta avevo immaginato. Solasta ha utilizzato il 5e D&D System Reference Document (SRD) per sviluppare un gioco che adatta il set di regole con una fedeltà impressionante, superando presumibilmente persino Baldur’s Gate 3. Il gioco presenta battaglie che consentono ai giocatori di riconnettersi con un sistema con cui hanno familiarità, ma si distingue per il suo uso innovativo dello spazio verticale e del terreno, che in genere non vengono replicati nelle impostazioni standard dei tavoli da gioco. I Virtual Tabletop (VTT) dovrebbero idealmente servire a colmare questa lacuna.

La discussione tra i giocatori che confrontano D&D Beyond Maps e Project Sigil è emersa in mezzo a un pool di VTT popolari che molti game master (DM) e giocatori consigliano vivamente. Tra questi ci sono piattaforme note come Foundry, Roll20 e Fantasy Grounds. Inizialmente, immaginavo che i VTT avrebbero sbloccato il potenziale per mappe di battaglia intricate che ricordano quelle trovate in Solasta. Regolarmente, il gioco integra creature volanti, piattaforme elevate con spazi saltabili e nemici nascosti all’interno di varie strutture. Le linee di vista e la copertura sono implementate senza soluzione di continuità, offrendo un’esperienza di gioco fluida con problemi minimi relativi al movimento o al puntamento; è un livello di funzionalità che mi aspettavo che i VTT replicassero.

La necessità di oggetti di scena costosi nelle battaglie complesse di D&D

Terreno tridimensionale: una soluzione elegante ma costosa

Un'illustrazione di un mimic di D&D, circondato da dadi viola e da una miniatura del mimic.

Anche i principali VTT, che si sforzano di facilitare le campagne di D&D, spesso incontrano ostacoli simili nella gestione degli scenari di combattimento. Nelle mie sessioni da tavolo, ho trovato soddisfazione con le forniture di base: una mappa cancellabile ad acqua e delle miniature erano sufficienti. Ad esempio, indicare che un nemico era in volo era facile come posizionare la miniatura su una scatola di dadi. Ho utilizzato semplici illustrazioni per strutture con soffitti trasparenti, il che non è privo di complicazioni, soprattutto quando i giocatori manovrano in spazi che sono in conflitto con le posizioni degli altri. Tuttavia, optare per opzioni di alta qualità, come castelli o torri tridimensionali realistici, può aumentare significativamente i costi.

I VTT, sfortunatamente, non uniscono la natura intuitiva dello schizzo di una mappa con l’impegno del terreno 3D. Presentano una curva di apprendimento che pone sfide sia per i giocatori che per il Game Master. Mentre accessori come il D&D Campaign Case Terrain Box possono semplificare il processo di illustrazione di ambientazioni specifiche, non riescono ad affrontare fattori cruciali come copertura, strutture e verticalità durante le situazioni di combattimento . Ho investito in alcuni pezzi scolpiti o stampati in 3D per migliorare l’esperienza di gioco, ma mantenere la loro posizione durante le pause è un azzardo.

Poiché il costo di tali accessori si accumula rapidamente, trasportare l’attrezzatura in luoghi fuori casa può essere piuttosto gravoso. Se il gruppo evita un incontro prestabilito, si finisce per trascinare oggetti irrilevanti e fragili a una sessione. Durante la pandemia, ho deciso di esplorare i VTT in previsione di un’esperienza simile a Solasta, presumendo che queste piattaforme avrebbero fornito un accesso immediato a terreni tridimensionali con linee di vista e copertura automatizzate, nonché una gestione senza sforzo del movimento verticale.

Solasta presenta una prospettiva unica sul combattimento di D&D rispetto a BG3

L’importanza delle dinamiche del campo di battaglia in Solasta

Nessuno

Mentre Baldur’s Gate 3 eccelle nella narrazione e nello sviluppo dei personaggi, Solasta si distingue come un avvincente adattamento di D&D. Naviga creativamente i confini di SRD introducendo talenti e sottoclassi unici, molti dei quali sono presenti nel libro di ambientazione della campagna di gioco di ruolo da tavolo di Solasta per D&D 5e. In particolare, Solasta brilla nella sua implementazione di distinti terreni di battaglia e temi verticali.

Nonostante l’inaspettato vantaggio in termini di autenticità, Solasta aderisce meticolosamente alle regole fondamentali di D&D e apporta solo le modifiche dettate dalle limitazioni SRD. La gestione delle complessità di illuminazione e visibilità gioca un ruolo fondamentale nell’esperienza di gioco complessiva. Le complesse manovre verticali, come volare o arrampicarsi sui muri, insieme ai calcoli visivi in ​​tempo reale, presentano sfide che possono ostacolare le tradizionali sessioni di D&D. Adattare le miniature con velocità di arrampicata in posizione su terreni 3D non è il compito più semplice.

Molti VTT tentano di incorporare le meccaniche di D&D direttamente nelle loro interfacce, una strategia tutt’altro che ideale considerando quanto sia semplice il sistema 5e. Le mie esperienze con i VTT, che si tratti di piattaforme come Fantasy Grounds o Roll20, hanno riaffermato le discrepanze tra questi strumenti e le mie aspettative basate sul gameplay fluido di Solasta.

La distanza tra i VTT ufficiali per D&D e Solasta

Meccanica sulle mappe: l’approccio VTT

Solasta 2 Due parti che combattono tra loro
Avventure tattiche

Sebbene esistano delle best practice consolidate per l’esecuzione di campagne D&D online, la gestione delle aspettative rimane un aspetto cruciale ma poco discusso. I VTT non uniscono la comodità di abbozzare una mappa con l’esperienza immersiva di ambienti tridimensionali. Hanno una curva di apprendimento notevole sia per i giocatori che per i GM, e richiedono investimenti significativi in ​​termini di tempo e risorse per essere padroneggiati. Nonostante il loro potenziale per offrire funzionalità impressionanti, acquisire competenza operativa spesso comporta il download di mod e la navigazione nei forum degli utenti, ben lungi dalla semplicità di impostare semplicemente il terreno su una mappa a griglia.

Alcuni VTT, come Dudes On A Map: Virtual Grid Paper e l’originale Owlbear Rodeo, danno priorità a mappe e miniature rispetto all’integrazione delle meccaniche di gioco. Al contrario, molte altre piattaforme rimangono eccessivamente focalizzate sull’incorporazione di statistiche e tiri di dado direttamente nella loro interfaccia, il che può sminuire l’esperienza di gioco.

Il tempo necessario per impostare un VTT e iniziare a giocare può essere frustrantemente lungo. Una parte sostanziale di queste piattaforme si concentra sull’incorporamento di meccaniche di D&D che sono troppo elementari per richiedere tale integrazione. I giocatori esperti spesso scoprono di non aver bisogno di un VTT per calcoli di base comuni nel combattimento 5e. Tuttavia, un VTT ben progettato potrebbe consentire una rappresentazione più fluida e chiara degli elementi del gioco, come la visualizzazione di un incantatore volante posizionato a dieci piedi sopra un altro avversario in volo. Invece, i VTT danno erroneamente la priorità alle meccaniche di Dungeons & Dragons rispetto al movimento verticale intuitivo e ai terreni complessi visti in Solasta .

Fonte: Tactical Adventures/YouTube

Fonte e immagini

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