Perché le dimensioni di The Witcher 4 rispetto a The Witcher 3 sono una buona cosa

Perché le dimensioni di The Witcher 4 rispetto a The Witcher 3 sono una buona cosa

The Witcher 4 , sotto la direzione di Sebastian Kalemba, è destinato a eguagliare l’ampio raggio d’azione del suo predecessore, The Witcher 3. Questa rivelazione porta entusiasmo, in particolare per i fan del franchise. The Witcher 3 è stato celebrato per il suo gameplay esteso, che spesso ha superato le 100 ore, in particolare con le notevoli espansioni DLC, Blood and Wine e Hearts of Stone . Mantenere un livello simile di contenuti per The Witcher 4 raggiunge un equilibrio ideale, assicurando un’esperienza di gioco ricca.

Kalemba ha recentemente espresso queste intuizioni durante un’intervista con Skill Up . In un’epoca in cui i sequel dei giochi aumentano spesso in dimensioni e complessità, questo approccio è rinfrescante. Ad esempio, Assassin’s Creed Valhalla vanta una campagna di quasi 20 ore più lunga del suo predecessore, Odyssey . Mentre il gameplay prolungato sembra spesso allettante, mantenere la durata di The Witcher 4 in linea con il suo predecessore comporta numerosi vantaggi.

The Witcher 3: un’avventura dalle dimensioni perfette

Regioni diverse hanno migliorato il coinvolgimento

Il gameplay di The Witcher 3
Geralt a Cittanova
Geralt a Skellige

The Witcher 3 ha effettivamente massimizzato la durata del gameplay e le dimensioni della mappa. Il mondo è diviso in diverse grandi regioni, ciascuna piena di missioni e attività coinvolgenti. In particolare, attraversare da un lato all’altro di Velen/Novigrad richiede circa un’ora, il che non tiene conto delle avventure esplorative, soprattutto considerando l’affascinante area di Toussaint introdotta in Blood and Wine .

Fondamentalmente, il successo di un gioco open-world risiede in quanto inclusivi sono i suoi confini percepiti dai giocatori. In The Witcher 3, c’era sempre qualcosa di nuovo da scoprire, mitigando la sensazione di costrizione. Il design della mappa sfruttava ogni spazio con missioni e incontri significativi, e l’espansione della mappa per The Witcher 4 rischia di diminuire questa esperienza immersiva.

Evitare una mappa eccessivamente estesa

I pericoli dello spazio in eccesso nei giochi

Geralt combatte un Grifone

Una mappa di una distesa simile a The Witcher 3 promuove un senso di avventura ma rischia di sembrare vuota se troppo estesa. Molti giochi espansivi, come Breath of the Wild e Red Dead Redemption 2 , mostrano terreni vasti, ma spesso includono tratti di spazi sottoutilizzati. Mentre questo può migliorare gli elementi tematici in alcuni contesti, queste aree possono sminuire l’esperienza complessiva.

In The Witcher 3, i numerosi accampamenti di banditi, le tane dei mostri e i tesori nascosti tenevano il giocatore impegnato senza inutili distanze tra gli obiettivi. Un’espansione significativa della mappa per The Witcher 4 dovrebbe evitare di diluire la frequenza degli elementi interattivi, preferendo un mondo riccamente dettagliato alle dimensioni.

Una dimensione gestibile può aiutare nella stabilità del lancio

Imparare dalle sfide di lancio di Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 - Indicazione del personaggio

Il precedente titolo importante di CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 , ha dovuto affrontare notevoli problemi di lancio, risultando in una release mal eseguita e piena di bug. Dopo le grandi aspettative create da The Witcher 3, qualsiasi incidente simile con The Witcher 4 potrebbe portare a una delusione tra i fan.

Mantenendo le dimensioni di The Witcher 4 paragonabili al suo predecessore, CD Projekt Red può gestire meglio il processo di sviluppo e mitigare potenziali insidie. Questa strategia mira a garantire un’esperienza di lancio più fluida, consentendo ai giocatori di godersi un gioco privo di glitch critici. Un progetto più grande potrebbe sopraffare le risorse e disallineare gli standard di produzione, portando a difficoltà inesplorate.

Come accanito sostenitore dei giochi di CD Projekt Red, sarebbe sconfortante assistere a un’altra crisi di pubbliche relazioni simile a quella di Cyberpunk 2077. Sebbene quest’ultimo sia ora considerato una storia di ritorno, la scarsa accoglienza del lancio persiste nei ricordi di molti giocatori. I problemi persistenti con The Witcher 4 potrebbero mettere a repentaglio la reputazione dello studio all’interno della comunità dei videogiocatori.

I vantaggi di un gioco più piccolo per la rigiocabilità

Perché i giochi più piccoli sono più invitanti

The Witcher 4 Ciri

Anche quando un gioco espansivo inizialmente affascina i giocatori, la sua scala migliorata può scoraggiare il ritorno. Personalmente, mi sono trovato incapace di completare una rigiocata di Red Dead Redemption 2 nonostante la sua precedente brillantezza, poiché contemplare di nuovo l’investimento di tempo sembrava scoraggiante. Al contrario, The Witcher 3 mi attira ripetutamente a causa della sua natura coinvolgente.

La rigiocabilità diventa cruciale nei titoli basati sulla narrazione come la serie The Witcher. I giocatori spesso desiderano esplorare i vari risultati derivanti dalle loro scelte. Tuttavia, quando un gioco è eccessivamente lungo o pieno di sezioni noiose, rivisitarlo perde il suo fascino. Le scelte previste in The Witcher 4, simili al suo predecessore, aiuteranno a preservare questa qualità accattivante senza la necessità di un’espansione eccessiva.

Sebbene sia naturale desiderare contenuti sostanziali nei giochi, dati i costi di sviluppo e il nostro desiderio di esperienze durature, è essenziale riconoscere le insidie ​​del bloat dei contenuti. Mi sono ritrovato a perseguire lunghe missioni secondarie in titoli come Final Fantasy VII Rebirth . Tuttavia, se The Witcher 4 riesce a mantenere la sua qualità senza gonfiare le sue dimensioni, i giocatori preferiranno senza dubbio un gioco ben realizzato a un’esperienza vasta ma inferiore.

Fonte: Skill Up/YouTube

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *