
Il fenomeno di etichettare vari giochi fantasy come “simili a Skyrim” è diventato sempre più diffuso, ma questa tendenza merita una rivalutazione. Mentre alcuni titoli possono effettivamente condividere caratteristiche con Skyrim, il termine è diventato eccessivamente generalizzato, diluendone il significato. Come giocatore dedicato, ho una visione chiara di cosa aspettarmi da un gioco descritto come “simile a Skyrim”.Tuttavia, poiché il termine diventa un termine generico per qualsiasi gioco ambientato in un regno fantasy, rischia di perdere il suo valore e di portare a idee sbagliate tra i giocatori.
Man mano che i criteri per associare i giochi a Skyrim si ampliano, l’efficacia di questi confronti diminuisce, non riuscendo in ultima analisi a fornire ai potenziali giocatori informazioni significative. Tali vaghe associazioni possono anche distorcere le aspettative, portando i giocatori a credere di acquistare un gioco simile a The Elder Scrolls, quando in realtà potrebbe non offrire quell’esperienza. Di conseguenza, ciò può alimentare giudizi ingiusti verso i nuovi titoli, liquidandoli come inadeguati semplicemente perché non raggiungono un’esperienza “simile a Skyrim”.
L’erosione del significato dietro i paragoni con Skyrim
Il problema dei paragoni indiscriminati con Skyrim



Sebbene non tutti i paragoni con Skyrim siano infondati, alcuni giochi come Avowed si guadagnano questa etichetta per via di qualità condivise, come il loro formato action RPG e dinamiche di combattimento simili, tra cui prospettive in prima e terza persona. Sebbene ci siano validi punti da sollevare per definire Avowed “simile a Skyrim”, il termine diventa problematico quando applicato a giochi che non presentano sostanziali somiglianze.
Un esempio lampante di questa applicazione errata si trova in giochi come World of Anterra e City Tales – Medieval Era, entrambi descritti come “Skyrim incontra Stardew Valley”.Tuttavia, nonostante la somiglianza nelle loro descrizioni, i due giochi differiscono in modo significativo. World of Anterra, sebbene non lineare e open-world, incorpora combattimenti a turni, che contrastano nettamente con il gameplay orientato all’azione che i giocatori si aspettano da un confronto con Skyrim.
City Tales – Medieval Era rappresenta un’associazione ancora più tenue, in quanto funziona principalmente come un gioco di costruzione di città e gestione delle risorse con poco in comune con Skyrim o Stardew Valley, a parte uno sfondo medievale privo di elementi fantasy.
Aspettative irrealistiche emergono dai confronti con Skyrim
La chiarezza dei paragoni con Skyrim e la loro natura fuorviante

Il problema principale dei vaghi paragoni con Skyrim risiede nella loro capacità di creare aspettative irrealistiche per i nuovi titoli. La maggior parte dei giocatori, come me, riesce a riconoscere rapidamente che un city-builder come City Tales è molto lontano dall’esperienza di Skyrim. Tuttavia, se qualcuno si aspetta un gioco “simile a Skyrim” solo per ritrovarsi immerso in un genere completamente diverso, la delusione è inevitabile. Vale la pena notare che questo giudizio non riflette la qualità del gioco, ma piuttosto la disconnessione tra aspettative e realtà.
Questo disallineamento diventa ancora più pronunciato con titoli come Avowed, che, nonostante sia stato paragonato a Skyrim, ha ricevuto critiche per non aver soddisfatto pienamente le aspettative dei giocatori. Con continue discussioni che lo inquadravano come un successore di Skyrim e il gameplay che sembrava rispecchiarlo a prima vista, i giocatori hanno sviluppato grandi aspettative, alcune delle quali sono rimaste insoddisfatte.
Ancora una volta, questo non suggerisce che Avowed non sia un gioco degno, anzi, lo trovo più attraente di Skyrim. Tuttavia, la pratica di fare paragoni generici può lasciare i giochi in una luce sfavorevole, poiché potrebbero non risuonare con giocatori che avevano aspettative diverse, forse infondate, portando a valutazioni severe del loro valore.
Celebrare la diversità nel gioco fantasy
Divergenza dal modello di Skyrim come punto di forza

Usare Skyrim come abbreviazione per qualsiasi gioco a tema fantasy mina altri titoli che si sforzano di ritagliarsi una propria identità al di là della sua eredità. Ad esempio, Avowed opta intenzionalmente per un formato non open world, concentrandosi su scelte narrative che possono influenzare significativamente l’esperienza del giocatore. Questa decisione evidenzia uno sforzo consapevole da parte di Obsidian di differenziarsi dai modelli di Bethesda, promuovendo un’esperienza di gioco unica che potrebbe non essere stata realizzata se limitata dalle aspettative di replicare le meccaniche di Skyrim.
È valido confrontare giochi come Skyrim e Avowed in base alle meccaniche specifiche che condividono, poiché entrambi operano all’interno dello stesso genere.Tuttavia, tali confronti non dovrebbero comprendere l’identità di un gioco intero.
Inoltre, è fondamentale chiedersi se Skyrim debba essere considerato un gold standard per valutare altri giochi. Sebbene sia piacevole, ha i suoi difetti, come una trama che non riesce a coinvolgere a un livello significativo.
Personalmente, ho investito innumerevoli ore in Skyrim sin dalla sua uscita nel 2011, possedendo più versioni e superando le 50 ore solo su Steam. Tuttavia, non ho mai completato la serie di missioni principali a causa della mancanza di interesse avvincente, soprattutto quando mi sono trovato di fronte a tropi familiari e personaggi mediocri. Al contrario, mi ritrovo a rigiocare a titoli come Final Fantasy VII Rebirth, dove lo sviluppo del personaggio e la narrazione intricata creano un’esperienza accattivante.
Inoltre, la struttura di Skyrim non ha la profondità di scelte narrative significative che caratterizzano i migliori giochi di ruolo. Le poche decisioni che ricordo, come l’allineamento con gli Stormcloaks, impallidiscono in confronto alle scelte di impatto presentate in giochi come Mass Effect, in cui le decisioni dei giocatori risuonano in tutta la narrazione.
In sintesi, il mio intento non è quello di suggerire che Skyrim sia intrinsecamente imperfetto; piuttosto, sembra curioso che sia diventato il punto di riferimento in base al quale vengono giudicati molti giochi fantasy e RPG. Tali confronti spesso portano a confusione e aspettative non soddisfatte, un risultato comune nella comunità dei giocatori quando si discute di titoli ampiamente celebrati.
Le implicazioni più ampie dei confronti imprecisi
Oltre Skyrim: l’impatto più ampio dei confronti imperfetti

Sebbene Skyrim sia un caso importante, non è l’unico gioco suscettibile a questo tipo di analisi superficiale. Un problema simile si verifica con Stardew Valley, spesso invocato ogni volta che un nuovo gioco presenta pixel art. Per me, l’essenza di Stardew Valley non risiede solo nella sua estetica, ma nelle meccaniche di gioco. Pertanto, se un gioco viene paragonato a esso, mi aspetterei un’esperienza ricca incentrata sulla simulazione di vita o sull’agricoltura. In questo caso, un paragone migliore per World of Anterra potrebbe essere con i precedenti titoli di Harvest Moon, invece di un gioco che condivide semplicemente elementi stilistici.
Sebbene usare un titolo popolare come Skyrim possa fornire un quadro approssimativo per comprendere nuovi giochi, tali confronti superficiali contribuiscono in ultima analisi alla confusione. Ancora più criticamente, possono danneggiare la reputazione di giochi con meriti intrinseci che semplicemente non si allineano con le aspettative irrealistiche stabilite da questi confronti generalizzati.
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