Panoramica delle prossime modifiche nella patch 11.0.7 di World of Warcraft
- Modifiche all’ottimizzazione delle classi volte a migliorare le specializzazioni meno performanti sia negli ambienti PvE che PvP.
- L’attesissimo aggiornamento Siren Isle introduce una nuova zona insieme a miglioramenti della qualità della vita.
- La patch apporta potenziamenti a numerose specializzazioni e apporta alcuni nerf mirati.
World of Warcraft ha annunciato di recente un importante ritocco delle classi che verrà implementato nella patch 11.0.7, che migliorerà principalmente le prestazioni di alcune specializzazioni sia nel gameplay Player versus Environment (PvE) che Player versus Player (PvP). Questi aggiornamenti saranno attivati il 17 dicembre, in concomitanza con il lancio della patch 11.0.7.
La prossima patch di Siren Isle, che segna la conclusione della Stagione 1 di World of Warcraft: The War Within , promette una nuova zona di gioco piena di attività e ricompense. Inoltre, questo aggiornamento apporta miglioramenti alla qualità della vita e opzioni di personalizzazione del personaggio ampliate. Sebbene Blizzard abbia pubblicato note preliminari sulla patch che elencano i potenziamenti di alcune abilità razziali, mancavano modifiche dettagliate al bilanciamento delle classi.
Tuttavia, sono emersi ulteriori dettagli riguardanti la messa a punto delle classi che accompagna l’aggiornamento. La maggior parte delle modifiche consiste in buff per diverse classi, tra cui Unholy Death Knights, Havoc Demon Hunters, Devastation Evokers, Marksmanship Hunters, Holy Paladins, Holy Priests, Restoration Shamans e Affliction Warlocks. Inoltre, più di una dozzina di specializzazioni sono destinate a ricevere buff su misura per gli scenari PvP.
Mentre numerose classi stanno ricevendo potenziamenti, anche alcune specializzazioni subiranno dei nerf. Nonostante i potenziamenti, la specializzazione Lightsmith Holy PaladinTempered in Battle
non si attiva più durante gli effetti di controllo della folla in PvE. Allo stesso modo, il danno per i Blackout Kick
Windwalker Monks e Wither
l’abilità degli Hellcaller Destruction Warlocks è stato ridotto nei contesti PvP. In particolare, Augmentation Evoker è l’unica specializzazione che subisce cambiamenti puramente sotto forma di nerf.
L’implementazione di queste modifiche di classe il 17 dicembre è in linea con il lancio dell’aggiornamento dei contenuti di Siren Isle. Dato che la maggior parte delle modifiche sono buff numerici, i giocatori che utilizzano le classi interessate possono aspettarsi di mantenere i loro punti talento, poiché non sono state apportate modifiche significative agli alberi dei talenti.
Questa serie di modifiche probabilmente segna gli ultimi aggiornamenti principali del bilanciamento delle classi fino all’arrivo della patch 11.1 intitolata Undermined . Con il precedente ciclo di patch che ha avuto un intervallo medio di otto settimane, la prossima patch è prevista per metà o fine febbraio 2025, tenendo in particolare considerazione il periodo delle festività in corso. Questa tempistica si allinea bene con l’attuale programma per il secondo evento Plunderstorm in World of Warcraft , che va dal 14 gennaio al 18 febbraio, rafforzando la finestra di rilascio prevista.
Modifiche al bilanciamento delle classi per la patch 11.0.7
Le valutazioni regolari dell’equilibrio delle classi vengono condotte utilizzando dati di gioco e feedback dei giocatori in merito all’efficacia delle classi. Di seguito sono riportate le imminenti modifiche che mirano sia alle classi con prestazioni superiori che a quelle inferiori, in vigore con la patch 11.0.7 del 17 dicembre:
Modifiche dettagliate alla classe
- Cavaliere della Morte
- Imperativo
- Danni inflitti dal ghoul di Apocalisse aumentati del 30%.
- Rotten Touch ora aumenta del 60% (invece del 50%) i danni inflitti da Colpo del flagello contro il bersaglio.
- Danni di Death Coil aumentati dell’8%.
- Danni causati da Colpo del flagello, Ombre artigliate e Colpo vampirico aumentati del 10%.
- Imperativo
- Cacciatore di demoni
- Danni di Lama Vile aumentati del 10%.
- Il danno iniziale di The Hunt è aumentato del 10%.
- devastazione
- Danni per Colpo del Caos/Annientamento aumentati del 10%.
- Danni per Morso del Demone/Lame del Demone aumentati del 10%.
- Evocatore
- Devastazione
- Danni complessivi aumentati del 4%, esclusi gli scenari PvP.
- Danni provocati dal rogo aumentati del 20%.
- Devastazione
- Cacciatore
- Abilità di tiro
- La percentuale di danno dei Trick Shots aumenta al 75% (in precedenza era il 65%).
- Danni ad area per i frammenti di rasoio aumentati al 35% (invece del 25%).
- Danni per Freccia Nera aumentati del 15%.
- Danni per Shadow Surge aumentati del 25%.
- Danni causati da Bleak Powder aumentati del 25%.
- Abilità di tiro
- Paladino
- Santo
- Venerazione ora converte il 225% dei danni inflitti in cure (in precedenza il 200%).
- L’ammontare assorbito per Salvato dalla Luce è aumentato del 15%, non applicabile in PvP.
- Danni per Consacrazione aumentati del 30%.
- Fabbro di Luce : Temprato in Battaglia non si attiva più durante gli effetti di controllo della folla.
- Non si attiva più se il bersaglio è affetto da Ciclone, Prigione di Detenzione o Trappola Congelante di Ghiaccio di Diamante.
- Santo
- Sacerdote
- Santo
- La guarigione di Flash Heal è aumentata del 15%.
- Danni di Fuoco Sacro aumentati del 15%.
- Santo
- Sciamano
- Restauro
- Il costo in mana di Totem impetuoso è diminuito del 25%.
- Restauro
- Stregone
- Afflizione
- Danni causati dagli infestanti aumentati del 75%, non applicabile in PvP.
- Malignità concentrata ora garantisce a Rapimento malefico un danno aggiuntivo del 25% ai bersagli colpiti da Afflizione instabile (invece del 15%).
- Danni causati da Oblivion aumentati del 25%.
- Ora Gambit di Xavius aumenta i danni di Afflizione Instabile del 20% (in precedenza del 15%).
- Danni causati da Instabilità Perpetua aumentati del 25%.
- Siphon Life ora aumenta il danno da Corruzione del 30% (in precedenza del 20%).
- Afflizione
Modifiche PvP
- Cavaliere della Morte
- Sangue
- Danni inflitti dal Marchio del Mietitore aumentati del 20% in PvP.
- Danni di Onda di Anime aumentati del 20% in PvP.
- Gelo
- Danni inflitti dal Marchio del Mietitore aumentati del 20% in PvP.
- Danni di Onda di Anime aumentati del 20% in PvP.
- Sangue
- druido
- Bilancia
- Prescelto di Elune: l’efficacia di Chiamata Lunare in PvP è stata modificata all’80% (in precedenza era il 62%).
- Restauro
- Guarigione complessiva aumentata del 5% in PvP.
- Bilancia
- Evocatore
- Aumento
- Danni di Respiro Profondo ridotti del 15%.
- Le Braci Fuse riducono i danni subiti dalla magia nera fino al 20% in PvP (invece del 40%).
- Aumento
- Mago
- Sunfury: Burden of Power ora aumenta i danni successivi di Piroblasto o Esplosione Arcana del 40% in PvP (invece del 20%).
- Monaco
- Tessitore di nebbia
- La guarigione del Condotto Celeste è aumentata del 50% in PvP.
- Camminatore del vento
- Danni inflitti da Pugni di Furia aumentati del 30% in PvP.
- Danni di Blackout Kick ridotti del 15% in PvP.
- Il limite di assorbimento di Tocco del Karma è ora al 50% della salute massima in PvP (in precedenza era all’80%).
- Danni di Colpo d’Ombra di Saggezza del Muro aumentati del 30% in PvP.
- Tessitore di nebbia
- Sacerdote
- Disciplina
- Il potenziamento Quietus Interiore aumenta l’assorbimento di Parola del Potere: Scudo del 40% in PvP (invece del 20%).
- Disciplina
- Sciamano
- Elementare
- Danni provocati da Tempesta aumentati del 15% in PvP.
- Restauro
- La guarigione di Riptide è aumentata del 15% in PvP.
- L’efficacia di Healing Surge è stata aumentata del 20% in PvP.
- Elementare
- Stregone
- Distruzione
- Danni di Dardo del Caos aumentati del 20% in PvP.
- I danni nel tempo di Immolazione sono aumentati del 20% in PvP.
- Hellcaller: i danni nel tempo di Wither sono ridotti del 25% in PvP.
- Distruzione
- Guerriero
- Braccia
- Danni da Squarcio aumentati del 15% in PvP.
- Danni da sopraffazione aumentati del 20% in PvP.
- Furia
- L’abilità Forza della Montagna ora aumenta i danni di Furia e Sete di sangue del 45% in PvP (in precedenza era del 30%).
- Braccia
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