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The War Within ha introdotto la patch 11.0.7, svelando Siren Isle, una nuova e ampia zona esterna piena di nuovi contenuti e ricompense allettanti. Questa patch non solo espande il panorama del gioco, ma include anche modifiche chiave al gameplay, in particolare per quanto riguarda le abilità razziali. L’equilibrio e l’efficacia di queste abilità hanno scatenato accese discussioni tra i giocatori, specialmente in ambienti ad alto rischio come i dungeon Mythic+. L’obiettivo iniziale di Blizzard era di integrare le abilità razziali come caratteristiche saporite ma a basso impatto; tuttavia, alcune sono diventate eccessivamente vantaggiose in ambientazioni di gameplay cruciali.
Storicamente, le abilità razziali di certe razze come i Nani, i Nani Ferroscuro e gli Elfi della Notte hanno mostrato un predominio nei livelli Mitici+, in gran parte dovuto alla loro superiore utilità per la gestione di meccaniche complesse. Inoltre, anche la razza Dracthyr ha guadagnato terreno, specialmente tra le specializzazioni a bassa mobilità come Discipline e Holy Priests, che ora si estendono oltre i loro ruoli originali di Evoker.
Questa patch promette sostanziali potenziamenti volti a migliorare il vantaggio competitivo delle razze meno favorite. Mentre molte abilità riceveranno notevoli miglioramenti numerici, i problemi di fondo degli squilibri di utilità probabilmente persistono, poiché sono radicati nella funzionalità piuttosto che nelle statistiche grezze. Mentre attendiamo i risultati di queste modifiche, è chiaro che la patch 11.0.7 è una promettente progressione verso un gameplay equo.
Panoramica completa delle modifiche alle abilità razziali nella patch 11.0.7
Draenei
L’abilità razziale dei Draenei, Dono dei Naaru, ha ricevuto una riduzione del tempo di recupero, consentendone un utilizzo più frequente durante le fasi di danno prolungate.
Il tempo di recupero per Dono dei Naaru è ora di 2 minuti (invece di 3 minuti). |
Tauren di alta montagna
I Tauren di Alto Monte hanno ricevuto un modesto miglioramento alla loro passiva di riduzione del danno; tuttavia, la loro efficacia complessiva rimane minima.
L’effetto di riduzione del danno di Robusta Tenacia è aumentato del 50%. |
Draenei Forgialuce
I Draenei forgiati dalla luce hanno visto dei miglioramenti alla loro abilità distintiva, Light’s Judgment, con miglioramenti sia nella portata che nel danno inflitto. Nonostante questi buff, l’impatto potrebbe essere ancora limitato. Inoltre, la loro passiva Holy Providence ora fornisce un potenziamento alla guarigione, a beneficio delle classi di guarigione.
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Holy Resistance è stato rinominato Holy Providence e ora aumenta le cure effettuate dell’1%. |
Orco Mag’har
L’abilità Chiamata ancestrale degli Orchi Mag’har è stata notevolmente ristrutturata, riducendone la casualità e aumentandone al contempo l’efficacia complessiva del 30%.
Le statistiche fornite da Chiamata ancestrale sono state potenziate del 30% e ora si applicano a una delle due statistiche secondarie più elevate. |
Noto nella notte
L’abilità Arcane Pulse di Nightborne ha subito un sostanziale potenziamento, in particolare per quanto riguarda i danni e la forza del suo effetto di riduzione del movimento. Sebbene i danni rimangano relativamente minori, la riduzione del movimento è ora tra le più forti del gioco, sebbene con un tempo di recupero più lungo.
Il danno di Impulso Arcano è aumentato del 300% e la riduzione della velocità di movimento è ora dell’80% (invece del 50%), con una durata ridotta a 8 secondi (invece che 12 secondi). |
Elfo del Vuoto
Gli Elfi del Vuoto hanno ricevuto notevoli miglioramenti alla loro abilità Spatial Rift, tra cui velocità di viaggio, durata e raggio effettivo aumentati. Questi aggiustamenti rendono la razza degli Elfi del Vuoto più applicabile in raid specifici e dungeon Mitici+.
Spatial Rift ora ha un aumento dell’80% della velocità di movimento, una durata di 8 secondi (invece di 6 secondi) e una portata massima di 35 yard. Gli aggiornamenti visivi assicurano che l’effetto non appaia più per i membri del gruppo. |
Entropic Embrace ora si attiva in modo diverso, aumentando la guarigione e i danni del 5% per 12 secondi (in precedenza valori duplicati) e ora si applica con gli assorbimenti. |
Avvoltoio
Vulpera’s Bag of Tricks ha potenziato sia la guarigione che i danni, mentre i nuovi effetti di utilità includono la riduzione della velocità di movimento del nemico o il potenziamento della velocità di movimento degli alleati. Questa flessibilità aggiunta può essere cruciale per la sopravvivenza del team nei momenti critici.
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Worgen
L’abilità razziale dei Worgen Volo Oscuro trae vantaggio dall’accumulo con altri potenziamenti della velocità di movimento, riducendo al contempo il tempo di recupero.
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Troll dei soldi
Regeneratin’ ha subito un nerf in termini di potenza curativa e tempo di recupero, ma non subisce danni periodici, il che ne aumenta il valore in situazioni di combattimento, soprattutto in dungeon come The Dawnbreaker.
Regeneratin’ è ora immune all’interruzione causata da danni periodici, con un nuovo tempo di recupero di 3 minuti (invece di 2,5) e fornisce cure pari al 50% della salute massima (invece del 100%). |
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