Sebbene alcuni fan fossero scettici sulla plausibilità dei server PvP bilanciati per fazioni diretti a World of Warcraft : Season of Discovery, i risultati sembrano essere piuttosto impressionanti. Ora, uno sviluppatore ha confermato il successo del team e sembra che ci siano buone notizie per tutti.
L’idea alla base del bilanciamento delle fazioni in World of Warcraft non è nuova, ma storicamente la tecnologia non ne ha consentito l’implementazione. Soprattutto durante il lancio di un gioco, il numero di giocatori che si iscrivono e creano nuovi personaggi rende estremamente difficile trovare un equilibrio al volo.
Per una felice coincidenza, sembra che Blizzard abbia fatto i passi avanti necessari per renderlo realtà, giusto in tempo per l’uscita della Stagione delle Scoperte . Pertanto, si sono impegnati a mantenere le fazioni sui server PvP il più equilibrate possibile, con un limite rigido che avrebbe chiuso i server ai nuovi personaggi.
Ora, uno sviluppatore dietro il gioco ha confermato la portata dei propri successi in quest’area.
La maggior parte dei server si è bilanciata entro il 5%-7% nella Stagione delle Scoperte
In un thread su Twitter/X in risposta ai giocatori del gioco, il produttore senior del gioco Josh Greenfield ha confermato i dettagli di come il loro approccio al bilanciamento dei server ha funzionato nella Stagione delle Scoperte.
Quei siti sono e sono sempre stati incredibilmente imprecisi. Escono da una singola metrica (raid WCL registrati). Detto questo è stato un enorme successo. Penso che la maggior parte dei regni PvP si trovino entro il 5-7% l’uno dall’altro in termini di utenti effettivi che accedono quotidianamente. Ce ne sono forse 1 o 2 più vicini a…
– Josh Greenfield (@AggrendWoW) 2 febbraio 2024
Nello specifico, quasi tutti i server sono bilanciati entro il 7% o meno. Questa statistica non è presa dai personaggi creati complessivamente, ma piuttosto dai numeri di accesso giornalieri. Ciò fornisce una statistica molto più pratica su come le popolazioni delle fazioni influenzano il gioco.
Anche se Greenfield ha ammesso che potrebbero esserci uno o due server che si avvicinano al 10%, si tratta comunque di un enorme successo. In un tweet successivo nello stesso thread, Greenfield ha confermato che questo è migliore di quasi qualsiasi periodo prolungato nella vasta storia di WoW.
È migliore di quasi ogni periodo prolungato nella storia di Wow. Quindi sì, siamo al settimo cielo.
– Josh Greenfield (@AggrendWoW) 2 febbraio 2024
Si sono verificati alcuni problemi con la popolazione delle fazioni grazie al sistema di stratificazione, in particolare nella Battaglia per Ashenvale. Di conseguenza, la Fase Uno ha fatto capire alla comunità ciò che è ora possibile fare nella Stagione delle Scoperte.
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