Gli sviluppatori di WoW confermano enormi cambiamenti ai dungeon eroici e mitici nella stagione 4 di Dragonflight

Gli sviluppatori di WoW confermano enormi cambiamenti ai dungeon eroici e mitici nella stagione 4 di Dragonflight

Gli sviluppatori di World of Warcraft hanno chiesto alla comunità un feedback sugli attuali sistemi di dungeon. Di conseguenza, hanno annunciato una serie di modifiche che revisioneranno il modo in cui funzionano i dungeon eroici e mitici.

Negli ultimi mesi, le richieste di alcune modifiche ai dungeon in WoW sono diventate più forti. La relativa scarsa importanza della difficoltà Eroica è stata un punto particolarmente controverso, grazie al fatto che i giocatori superano molto rapidamente le ricompense offerte.

Inoltre, ci sono preoccupazioni riguardo al fatto che la progressione verso i dungeon Mitici+ di difficoltà più elevata possa essere restrittiva. Tenendo presente tutto ciò, Blizzard sta introducendo diversi cambiamenti significativi che modificheranno il modo in cui funzionano molti dungeon nella stagione 4.

La ristrutturazione della difficoltà del dungeon è l’aggiornamento più importante

In un post ufficiale sul sito web di World of Warcraft , lo sviluppatore ha spiegato in dettaglio come sarebbero stati modificati i dungeon. Nello specifico, ciò significa che si verificheranno le seguenti modifiche tangibili:

  • La difficoltà eroica e le ricompense aumenteranno all’incirca al livello attuale di Mitico 0. Questi dungeon rimarranno disponibili per la coda tramite Ricerca gruppo (tasto di scelta rapida predefinito: “I”), sebbene anche il livello oggetto richiesto per mettersi in coda aumenterà di conseguenza.
  • La difficoltà e le ricompense della Mitica 0 arriveranno più o meno al livello attuale della Mitica 8-10. Questo è un po’ ondulato ma numericamente è vicino a M10. Non avere alcun timer o affissi compensa davvero un bel po’).
  • Il sistema Mythic+ esistente riprenderà da dove si era interrotto, in modo che un Mythic 5 nella Stagione 4 sia più o meno equivalente in difficoltà, ricompense e punteggio M+ assegnato, a un Mythic 15 oggi.

Questi cambiamenti dovrebbero riportare i dungeon eroici ad una rilevanza prolungata. Inoltre, alcune modifiche significative ai Mitici li rendono notevolmente più difficili. Non è chiaro come ciò influirà sui livelli a cui i giocatori possono premere i tasti, ma è probabile che i numeri tra la fine degli anni ’20 e l’inizio degli anni ’30 saranno quasi impossibili.

Le modifiche al timer Mythic+ dovrebbero consentire la sperimentazione della classe

La mitigazione di quanto sopra è che il timer viene tecnicamente rimosso da alcuni Mitici. Fino all’equivalente degli attuali +10 il timer non avrà più alcun ruolo. Anche se Mitica +1 e oltre avranno un timer nella Stagione 4, questo equivale a +10 se accedi oggi e dovrebbe volerci più tempo per arrivare a questo punto.

Questo è dettagliato dallo sviluppatore come segue:

  • Mitico
    • La messa a punto e le ricompense di questa difficoltà stanno aumentando fino all’equivalente di un dungeon +10 con affissi nel sistema attuale.
    • Non ci sono timer, affissi o limitazioni al cambio di specializzazioni o talenti mentre si è nel dungeon.
    • L’obiettivo è creare una difficoltà simile a un mega dungeon per questa esperienza. Questa difficoltà dovrebbe rappresentare una sfida significativa e fornire ricompense proporzionate senza le pressioni dell’attuale sistema Mythic+.
    • Mythic 0 è ancora in blocco settimanale con questo modello.
  • Mitico+
    • Il sistema Mythic+ avrà ricompense fino al livello 10, con +2 a partire da quello che sarebbe regolarmente un +11 nell’attuale sistema Mythic+.
      • Un +5 dovrebbe essere duro quanto un +15, e un +10 dovrebbe essere duro quanto un +20 nell’attuale sistema Mythic+ ecc.
    • Gli affissi si inseriranno a +2, +5 e +10
      • +2 – Fortificato/Tirannico
      • +5 – Intrappolante/Incorporeo ecc.
      • +10 – Scoppio / Rafforzamento ecc.
    • Le valutazioni dei dungeon dovrebbero essere equivalenti a quelle che rappresentano nel sistema attuale.
    • Dovrebbe esserci una gamma più piccola di livelli chiave per cui trovare i gruppi e una progressione più significativa tra ciascun livello.

Tutto ciò crea un po’ di confusione, ma offrono anche un utile aiuto visivo progettato per chiarire un po’ la situazione.

Questo è l’elenco completo delle modifiche al momento in cui scrivo. Inoltre, è importante notare che Blizzard ha confermato che questo sarà il sistema in vigore quando The War Within verrà lanciato più avanti nel 2024.

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