Gli hotfix di WoW: Season of Discovery apportano un importante nerf al Sacerdote e un potenziamento per lo Sciamano a doppia impugnatura

Gli hotfix di WoW: Season of Discovery apportano un importante nerf al Sacerdote e un potenziamento per lo Sciamano a doppia impugnatura

World of Warcraft : Season of Discovery continua a ritmo sostenuto e lo sviluppatore ha implementato un’altra serie di hotfix, progettati per ottimizzare ulteriormente le classi del gioco.

La Stagione delle Scoperte ha portato con sé molti cambiamenti nel modo in cui funzionano le classi in WoW classico. Il sistema di incisione delle rune consente ai giocatori di potenziare le proprie armature con nuove abilità e poteri, dopo aver scoperto (da cui il nome) la runa appropriata in natura.

Di conseguenza, la messa a punto delle classi è diventata una prospettiva decisamente più difficile. Gli sviluppatori del gioco hanno svolto un lavoro ammirevole di bilanciamento e continuano a implementare regolarmente correzioni per mantenere una relativa parità.

Ecco l’ultima serie di hotfix di classe per WoW: Season of Discovery.

Elenco completo degli hotfix per le classi della Stagione delle Scoperte

Quest’ultima serie di correzioni presenta un paio di titoli importanti. Il primo è un enorme nerf all’abilità del Sacerdote Shadow Word: Death. Quando tutti i conti sono stati detti e fatti, si tratta di una diminuzione del danno inflitto che va dal 33% al 40%.

Una notizia migliore per alcuni è che gli Sciamani a doppia impugnatura vedranno un aumento del 50% del danno da attacco con la mano secondaria quando utilizzano la runa di specializzazione a doppia impugnatura. Il set completo di hotfix e modifiche alle classi è il seguente:

Dettagli dell’aggiornamento rapido:

  • Aumentato il numero di materiali di creazione trovati nelle Scatole di recupero di Gnomeregan e leggermente aumentata la probabilità di rilascio di materiale di recupero incrostato di sporcizia in tutta Gnomeregan.
  • druido
    • Berserk ora aumenta anche il numero di bersagli colpiti da Lacerate mentre è attivo.
    • Il danno bonus di Ondata di Stelle a Fuoco Stellare è stato aumentato all’80% (invece del 66%). Corretto un bug che causava un danno bonus inferiore al previsto al livello 40.
    • Lo scorrimento ora cresce con la potenza d’attacco, ottenendo il 10% della potenza d’attacco come danno.
    • La minaccia causata da Swipe è notevolmente aumentata.
    • Durata dello strappo aumentata a 16 secondi (invece di 12 secondi).
  • Cacciatore
    • Il danno del Raptor Strike quando la runa Specialista corpo a corpo è attiva ora è il danno dell’arma normalizzato.
  • Paladino
    • Risolto un problema per cui l’incantesimo Arma ardente e il Sigillo del martirio si attivavano a vicenda. Nessuno dei due può più essere innescato dall’altro.
    • Risolto un problema per cui gli incantamenti Fiammata ardente e Arma ardente potevano attivarsi o essere attivati ​​dal Sigillo del martirio. Quelle interazioni non avvengono più.
  • Sacerdote
    • I danni inflitti da Spike mentale sono aumentati del 10%.
    • I danni inflitti da Piaga del Vuoto sono aumentati del 10%.
    • Parola d’Ombra: il danno base della morte prima dei modificatori è diminuito del 40% e il coefficiente di potenza magica è stato portato al 42,9% (invece del 64,3%).
  • Briccone
    • Portata di rimbalzo di Lancio di Shuriken ridotta a 10 iarde (invece di 15 iarde).
      • Note degli sviluppatori: questo dovrebbe ridurre la possibilità che rimbalzi un po’ troppo lontano e porti pacchi extra nei dungeon. Ora corrisponde alla portata di altri incantesimi a catena come Catena di Fulmini e Scudo del Vendicatore.
  • Sciamano
    • Risolto un problema per cui Nova di fuoco non beneficiava adeguatamente di Maestria elementale.
    • La runa Specializzazione a doppia impugnatura ora fornisce il 50% di danni aggiuntivi ai colpi dell’arma secondaria.
    • Sferzata di lava ora ottiene il 50% di danni aggiuntivi se l’Arma della Lingua di Fuoco è infusa nella tua mano secondaria.
    • La probabilità di attivazione dell’Arma del Maelstrom è ora maggiore di circa il 50% quando l’arma principale o a due mani è intrisa dell’Arma della Furia del Vento.

In ogni caso, qui non ci sono cambiamenti sorprendenti. È anche bello vedere così tanti aggiustamenti regolari nella Stagione delle Scoperte. Con altre due fasi a venire, probabilmente ci saranno molti altri cambiamenti prima della fine del gioco.

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