Zelda: Majora’s Mask, un fan scopre una funzionalità nascosta scartata

Zelda: Majora’s Mask, un fan scopre una funzionalità nascosta scartata

Panoramica

  • Il codice di gioco scoperto rivela che in origine Majora’s Mask avrebbe dovuto utilizzare il microfono del Nintendo 64 per i comandi vocali.
  • I comandi vocali pianificati includevano azioni come scattare fotografie, mungere le mucche e controllare il conto alla rovescia per la caduta della luna.
  • Il microfono del Nintendo 64 è stato utilizzato solo in due giochi: Hey You, Pikachu e Densha de Go! 2 Kōsoku-hen , esclusiva giapponese .

Di recente, un fan di The Legend of Zelda: Majora’s Mask ha fatto un’intrigante scoperta riguardante una funzionalità precedentemente scartata che comprendeva il microfono del Nintendo 64. Come sequel diretto dell’acclamato Ocarina of Time , Majora’s Mask si distingue per la sua narrazione più oscura, in cui Link corre contro il tempo per impedire a Skull Kid di schiantare la luna sulla città di Termina. Le esclusive meccaniche del ciclo di tre giorni del gioco contribuiscono al suo design sperimentale, suggerendo che la sua creatività si estendeva oltre gli strumenti di gioco e avrebbe potuto includere anche metodi di controllo innovativi.

Il Nintendo 64 supportava varie periferiche, tra cui controller unici come un dance pad e un guanto che ricordava il Power Glove del NES. Tra questi c’erano il microfono del Nintendo 64 e la Voice Recognition Unit (VRU), che si collegava alla quarta porta del controller. Questo dispositivo consentiva ai giocatori di interagire pronunciando comandi, migliorando potenzialmente l’esperienza immersiva in titoli come Majora’s Mask .

In un’analisi video, il creatore di contenuti Skawo ha evidenziato che il codice per Majora’s Mask supporta questo sistema di riconoscimento vocale. Questa funzionalità, sebbene nascosta, può essere riattivata. Curiosamente, cinque azioni distinte sono state programmate per corrispondere ai comandi vocali giapponesi. Ad esempio, dire “Hai Chiizu” (“Di’ formaggio”) attiverebbe la telecamera di gioco, mentre “Miruku” (“Latte”) consentiva ai giocatori di riempire una bottiglia di latte vuota quando si trovavano vicino a una mucca. Un altro comando, “Atonanjikan” (“Quante ore rimangono?”), funziona come un conto alla rovescia quando i giocatori si trovano accanto a una Gossip Stone.

Svelati sei comandi vocali pianificati in Majora’s Mask

  • “Hai Chiizu” (“Dì Cheese”) – Attiva la fotocamera per scattare una foto.
  • “Miruku” (“Latte”) – Riempie una bottiglia di latte vuota quando è vicino a una mucca.
  • “Atonanjikan” (“Quante ore rimangono?”) – Rivela il tempo rimanente prima che la luna si schianti quando ci si trova vicino a una Pietra del pettegolezzo.
  • “Okirou” (“Svegliati”) – Ignora la Sonata del Risveglio per svegliare gli studenti all’istante.
  • “Haiya”: usa una delle carote di Epona mentre pedala per accelerare.
  • “Osuwari” (“Seduto”) – Non funzionale; probabilmente pensato per i cani all’interno del gioco.

Il comando “Okirou” avrebbe permesso ai giocatori di saltare la Sonata of Awakening e di svegliare direttamente gli scrub. Inoltre, dire “Haiya” mentre si è in sella a Epona avrebbe attivato un aumento di velocità. Un sesto comando, “Osuwari”, pensato per sedersi, rimane dormiente nel codice di gioco, forse per le interazioni con i cani nel gioco.

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È interessante notare che il microfono N64 è stato utilizzato appieno solo in un paio di titoli: Hey You, Pikachu!, in cui i giocatori interagivano vocalmente con Pikachu, e Densha de Go! 2 Kōsoku-hen , esclusivo per il Giappone, che consentiva ai giocatori di annunciare le fermate del treno ai passeggeri del gioco. È una testimonianza del potenziale inutilizzato della tecnologia dei comandi vocali nei videogiochi di quell’epoca.

Fonte e immagini

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