D&D가 20년 만에 새로운 오리지널 세팅을 선보일 때가 왔습니다.

D&D가 20년 만에 새로운 오리지널 세팅을 선보일 때가 왔습니다.

2024년을 위한 새로운 Dungeons & Dragons 룰북이 구체화되면서 혁신적이고 독창적인 게임 설정에 대한 요구가 점점 더 시급해지고 있습니다.2004년 3.5 Edition 시대에 소개된 마지막 전용 오리지널 설정 출판물인 Eberron 이후로 거의 20년이 지났습니다. Eberron은 시스템에 맞게 훌륭하게 제작되어 게임 플레이의 각 측면이 메커니즘과 완벽하게 통합된 세계를 만들었습니다.이제 D&D가 다가올 개정된 규칙을 제대로 보여주는 새로운 세계를 소개할 때입니다.

Wizards of the Coast의 최근 구인 공고는 개발 중인 잠재적인 새로운 설정을 암시합니다. WOTC가 5e Dungeons & Dragons의 설정 책을 출시했지만, 현재 규칙 세트의 교리를 기반으로 하지 않고 기존의 지적 재산을 크게 각색했습니다. Theros와 Ravnica와 같은 설정은 Magic: The Gathering 세계관에서 각색되었고, Wildemount는 원래 Pathfinder 시스템을 사용한 Critical Role 시리즈에서 유래했습니다.안타깝게도 이러한 각색 중 어느 것도 Eberron이 3.5 Edition에서 제공한 깊이와 적합성을 포착하지 못했습니다.

3e D&D를 위한 Eberron의 맞춤형 디자인

게임 메커니즘이 Eberron을 정의합니다.5e는 유사한 프레임워크를 요구합니다.

D&D 상점 환경 속의 전투 장인.

Dungeons & Dragons 의 각 에디션은 게임플레이 메커니즘에 대한 고유한 접근 방식을 도입하는데, 이는 본질적으로 세계 구축에 영향을 미칩니다.3판은 물질적 구성 요소와 플레이어 경험치에 모두 의존하는 포괄적인 마법 아이템 제작 시스템을 제공했습니다.마법 아이템 제작을 Eberron의 경제에 통합함으로써 이 관행을 과거의 신비한 유물이 아닌 삶의 구체적인 측면으로 묘사했습니다. Magewright와 Artificer와 같은 클래스는 이 개념을 강화하여 D&D 메커니즘이 캠페인의 내러티브에 어떻게 큰 영향을 미칠 수 있는지 보여주었습니다.

현재 2024년 에버론 콘텐츠에 대한 플레이테스트가 진행 중이지만, 4판과 5판 에버론 각색은 원래 3.5판을 위해 디자인된 세계에서 시작되었습니다.각 판은 영웅적 판타지를 독특하게 묘사하며, 개정된 규칙의 고유한 측면을 설명하는 새로운 에버론 스타일 설정의 필요성을 강조합니다.4판은 전담 설정 책을 제공하는 대신 느슨하게 해석된 넨티르 계곡의 “암시적 설정”을 선택했으며, 이로 인해 게임 마스터는 에버론이 제공한 자세한 배경을 얻지 못했습니다.

Nentir Vale이 4판의 “Points of Light” 테마를 보완했음에도 불구하고, Eberron이 첫 출시 후 두 판 동안 인기를 유지한 것에서 알 수 있듯이 본격적인 배경의 깊이가 부족했습니다.지난 판에서는 Greyhawk와 Forgotten Realms와 같은 사랑받는 배경을 오용했지만, 개정된 규칙에 이상적으로 설계된 새로운 캠페인 세계가 필요하고 시기상조라는 것은 분명합니다.

5e에서 원래 설정이 없음

타사 제작자가 오리지널 5e 게임 세계를 개척했습니다.

없음
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5e Dungeons & Dragons와 Critical Role의 협업으로 Exandria를 기반으로 한 여러 권의 책이 나왔지만, 이 세계의 기원은 Pathfinder 게임 플레이에 있다는 점에 유의해야 합니다. Exandria가 5e에 통합되었지만, 그 메커니즘은 5e의 규칙 세트를 염두에 두고 완전히 개발되지 않았으며, Eberron과 같은 설정의 원래 디자인과 대조됩니다.마찬가지로 WOTC의 다른 5판 설정도 이전 판이나 대체 프랜차이즈를 각색하거나 재구성한 것입니다.

WOTC가 독창적인 배경을 제공하는 데 있어 부족한 점을 감안하여, 다양한 타사 출판사가 나서서 5판 규칙에 맞춰 다양한 캠페인 세계를 제공했습니다. Esper Genesis와 Somnus Domina와 같은 타이틀은 공상과학 배경을 제공하는 반면, Cloudsea와 Crystalpunk는 전통적인 판타지 패러다임을 재창조했습니다.또한, Soulmist와 Nightfell과 같은 배경에서 더 어두운 주제를 탐구하여 기존 개념에 대한 새로운 대안을 만들었습니다.주목할 점은 일부 독립 출판사가 Everyday Heroes와 Dr. Grordbort’s Scientific Adventure Violence에서 볼 수 있듯이 마법을 전혀 사용하지 않는 완전히 새로운 세계를 디자인하는 데 성공했다는 것입니다.타사 제작자의 다양성과 혁신은 실제로 놀랍습니다.

2024년 개정된 Dungeons & Dragons에서 흥분을 진정으로 되살리려면 단순히 보수적인 규칙을 업데이트하는 것만으로는 충분하지 않습니다. Eberron이 달성한 것과 유사한 독창적이고 매력적인 설정은 플레이어 커뮤니티 내에서 관심을 되살리는 데 필수적입니다.

5e 시스템의 엄청난 인기와 초기 오픈 라이선싱 모델은 수많은 타사 제품을 유치하여 게임 환경을 다양화했습니다.이러한 추세는 D&D가 OGL 1.1 개정판으로 문제에 직면할 때까지 계속되었지만, 다행히도 철회되었습니다. Numenera와 Copperhead Coast를 기반으로 한 것과 같은 여러 각색은 5e 엔진을 사용했지만, 이러한 각색은 종종 플레이어가 추구하는 신선한 창의성에 미치지 못합니다.선사 시대 D&D 세계를 탐험하는 Planegea나 아프리카 신화에 뿌리를 둔 The Wagadu Chronicles와 같은 혁신적인 설정의 예는 WOTC가 아직 탐구하지 않은 오리지널 설정의 미개척된 잠재력을 보여줍니다.

공식 오리지널 설정으로 D&D 2024를 되살리다

Greyhawk와 Faerun의 재탕은 관객을 사로잡지 못하다

던전 앤 드래곤의 그레이호크 캠페인 배경.

타사 설정에 대한 의존성은 WOTC의 제공 사항에 상당한 격차가 있음을 보여줍니다.특히 이 회사는 매년 새로운 세계를 창조할 준비가 잘 되어 있기 때문입니다.헌신적인 플레이어는 Spelljammer와 Planescape와 같은 사랑받는 영역을 탐험하고 싶어하지만, 이것이 주요 출판사에서 독창적인 세계를 소개하지 않고 20년 이상 지속되는 것을 정당화하지는 못합니다.5e D&D 시스템의 기본 콘텐츠는 주로 1980년대에 처음 출시된 오래된 Forgotten Realms를 중심으로 전개됩니다.

2024년 개정판에서 Greyhawk의 귀환은 Dungeon Master’s Guide에서 주목할 만한 언급이지만, 부활은 흥미진진하지 않습니다. Greyhawk의 유산이 원래 D&D로 거슬러 올라가는 것을 감안할 때, 재도입은 진행 중인 에디션 변경 사항에 맞게 광범위한 배경 스토리를 조정하는 데 어려움을 겪는 Forgotten Realms의 친숙한 지형과 매우 유사하게 실망스럽게 느껴집니다.2024년 개정된 Dungeons & Dragons 에 새로운 생명을 불어넣으려면 Eberron이 한때 게임을 재정의한 방식을 연상시키는 새로운 규칙과 혁신적인 메커니즘을 보여주는 독창적인 세계를 통합하는 것이 필수적입니다.

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