コール オブ デューティで完璧なフィニッシュムーブを実行する方法 | ステルステイクダウン戦略
コール オブ デューティのフィニッシュムーブを実際に機能させる方法
正直に言うと、Call of Dutyでフィニッシュムーブを決めるのは簡単そうに聞こえて、予想以上に面倒な作業です。敵の後ろや横にこっそり回り込み、正しいボタンを正しいタイミングで押すだけです。プロンプトが時々とても扱いにくいので、安定して動作させるのに、認めたくもないほど時間がかかりました。PC版なら、設定でキーバインドやマウスの感度をいじると改善するかもしれません。必要な時にゲームが入力を正しく認識してくれないだけの場合があるためです。重要なのは、筋肉の記憶と意識です。つまり、何も考えずに突進してアニメーションがトリガーされるのを祈るのではなく、とにかく慣れることです。
ターゲットを驚かせずに接近する – ステルス技術
コツは、言うまでもなく、技を繰り出す前に敵に気づかれないようにすることです。当たり前のように聞こえますが、音を立てたり遮蔽物にぶつかったりすることなく十分近づくのは、意外と難しいものです。フィニッシュ技は近接戦闘距離でしか実行できないため、静かに近づく必要があります。しゃがんだり、影に隠れたり、ゆっくりと着実に移動したりします。熱くなりすぎてジョン・ウィックのように突進すると、ショットガンで撃たれるだけです。一部のマップやゲームモードでは、設定でオーディオキューの音量を上げたり、BGMを下げたりして、足音やその他のキューを聞きやすくすることができます。本当に、音に注意を払うだけで状況が大きく変わります。状況認識がしっかりしていなければ、ただの推測でしかありません。そして、はい、位置についたと思っても技が発動しないというフラストレーションを感じます。私は何度もそういう経験をしました。
ポジショニングが重要 — 後ろからでも横からでも
ほとんどの場合、背後か少なくとも横から近づきましょう。反撃を受けたくない限り、正面に立たないでください。このゲームでは、アニメーションが背後または特定の角度からでないと機能しないため、ステルス行動を取り、敵の背後を向くことが推奨されています。正面から近づくと、通常、攻撃を促すプロンプトが表示されたり、アニメーションが失敗したりするため、敵に見つかった時点で無防備になってしまいます。正直なところ、私は角をこっそり回ったり、後戻りして正しい角度を合わせるのに多くの時間を費やしました。ヒント:ピンボタン(TabPC、ViewXbox、TouchpadPS)を使用すると、敵の位置を特定し、側面攻撃やより良い角度からの接近が可能になります。
近接攻撃ボタンのタイミング – すべては適切な瞬間に
おそらく一番苦労したのは、適切なタイミングで適切なボタンを押すことだった。通常はパンチと同じ近接ボタンを使うのだが、プロンプトが表示されないと発動しない。コンソール機では、R3右スティックをクリックするか、キー割り当てが必要になる。早すぎたり遅すぎたりするとアニメーションが開始されず、非常にイライラする。特にボタン設定を変更した場合やゲームがラグっている場合は、プロンプトがいつ表示されるのかが分かりにくいことがある。操作を再割り当てしたり、必殺技を別のボタンに割り当てたりすることで、必要な一瞬のタイミングを簡略化できた。
アニメーションを見て安全を確保する
ようやくそれが機能すると、敵を瞬時に倒す、素早く激しいアニメーションが表示されます。正直言って、クリックした時の満足感は大きいのですが、問題は、アニメーション中は通常、一時的に無防備な状態になることです。敵の近くに味方がいたり、他の敵が見ていた場合、これは罰を受ける合図になるかもしれません。かっこよさに夢中になり、周囲の状況を忘れがちです。ゲーム内のヒントやプロンプトを有効にすることをお勧めします。特に、カスタムバインディングをいじったり、設定 > アクセシビリティ > HUDで UI 要素をオフにしたりした場合は、これらが役立つ場合があります。
完璧なフィニッシュを目指し、最悪の事態に備える
良い機会が訪れた時にアプローチを組み替えることが重要です。それはゲームの流れを変えるきっかけにもなり、ただ単に楽しくスタイルを加える方法にもなり得ます。ただし、挑戦する前に周囲の状況をよく確認してください。アニメーションの最中に敵に忍び寄られるような事態は避けたいものです。また、特にPCでは、ping値の高さやラグの急増によってトリガーが機能しなくなる場合があることに気づきました。コマンドを実行したりnetstat -an、ネットワークの遅延を監視したりすると、ラグが原因の一部であるかどうかをより広範囲に把握できます。プロンプトがうまく表示されない場合は、ゲームの設定やコントロールの再マッピングが原因となっている場合があります。
正直に言うと、これは忍耐力を要するスキルの一つです。プロンプトは少し分かりにくく、少しでもずれるとアニメーションが必ずしも再生されないことがあります。PC版の方は、操作方法をいろいろ試してみてください。必要に応じてマッピングを変更したり、感度を調整したりしましょう。コンソール版の方は、ボタン操作に慣れ、アプローチアングルを練習しましょう。試行錯誤を重ねるごとに、上達していくでしょう。
最後に
ええ、これが役に立つといいのですが。フィニッシュムーブを安定して決められるようになるまで、思ったよりずっと時間がかかりました。操作方法をもう一度確認し、ターゲットの後ろか横にいることを確認し、足音に気を配り、焦らないようにしましょう。忍耐、注意力、そして少しの試行錯誤が大きな力になります。それから、設定を調整することで、特にプロンプトが分かりにくかったり遅れたりする場合に、かなりのフラストレーションを軽減できることをお忘れなく。頑張ってください。次回は、フィニッシュムーブが大惨事にならずに決まることを願っています。
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