Civilization 6 のプレイヤーの 50% 以上がゲームを一度もクリアしたことがないというのは驚きです。次の作品である Civilization 7 の開発者は、この傾向は、軍隊を細かく管理し、都市地区や遺産を建設するプレイヤーの疲労につながる面倒な終盤にあると考えています。Civ 6 の試合の後半になると、膨大な量のアクティビティに圧倒され、退屈に感じられ、全体的な楽しみが減ってしまいます。
幸いなことに、活気のあるモッディング コミュニティが、ゲーム後半の課題に対処するために介入しました。革新的なゲームプレイの強化、ユーザー インターフェイスの改善、バランス調整など、プレイ体験を大幅に向上できるモッディングが多数用意されています。Civ 6 のベテランと初心者の両方にとって、これらのコミュニティが作成したモッディングは、ゲームをより簡単に完了するために必要なソリューションを提供できる可能性があります。
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詳細マップタック
地区の隣接ボーナスの計算にうんざりしている人にとって、 Detailed Map Tacks MOD は欠かせません。この MOD を使用すると、プレイヤーはタイルにマップ タックを配置でき、各地区または改良の最適なボーナスを視覚化することで、より優れた都市計画が可能になります。これにより、計画は面倒な推測ゲームではなく、より戦略的な取り組みになります。
MOD へのアクセスは Steam コミュニティ ワークショップを通じて行われ、ユーザーはゲーム内で好みの MOD を簡単に登録して管理できます。Map Tacks の人気は言うまでもなく、これがないとゲームプレイが著しく妨げられる可能性があります。この MOD は時間を節約し、プレイヤーが戦略を毎回再評価することなく理想的な都市設定を確立できるようにします。
2
黄金時代: すばらしい新世界 & インフィニティ・ピナクル
Brave New WorldおよびInfinity Pinnacle MOD は、多数の新しいゲーム モードによって Civ 6 の体験を豊かにします。これらの MOD はゲーム メカニクスに大幅な変更を加え、バランスを整え、熟練プレイヤーに刺激的なチャレンジをもたらします。さらに、Wonders の構築に重点を置いた新しい勝利条件が魅力を高めます。
これらの MOD は、Civ 5 を彷彿とさせる「トール プレイ」の概念を強調し、Civ 6 が推奨する傾向にある「死の絨毯」戦術とは対照的に、より集中した文明戦略を奨励します。Civ 6のゲームプレイにこれらの拡張機能がもたらす無限の可能性を堪能してください。
3つの
文明が拡張
Civilizations Expanded MOD は、リーダーの特性、独自の機能、地区の能力をアップグレードすることで、すべての文明の能力を強化します。これらの変更により、都市の成長が大幅に加速します。たとえば、リンカーンのゲティスバーグ演説により、工業地帯の生産力が +25% 向上し、これらのエリアで建物を開発するときに追加のメリットが得られます。このような強化により、この MOD はゲームプレイを改善したいプレイヤーにとって不可欠な追加要素となります。
この MOD は、遅れをとっている文明に公平なチャンスを与えるだけでなく、序盤のリードが必ずしも勝利を保証するものではないことも保証します。ゲームを終わらせるのに苦労することが多いプレイヤーは、この MOD を使用すると顕著な改善を実感できます。
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多様性の中の調和
Harmony in Diversity MOD は、ゲームプレイを総合的に強化し、さまざまな調整によってバランスを確保しながら、興奮と管理性を高めます。これには、地形と資源の産出量の最適化、マップ生成の改善、建物と地区の刷新、宗教と信仰の再調整が含まれます。この MOD は、新しいテクノロジーと社会樹木を導入するほか、都市国家の影響と偉人ポイントの調整も行います。
この MOD の主な目的は、プレイヤーの選択肢を広げながら、より没入感のある体験を提供することで、ゲームプレイを新鮮で魅力的なものにすることです。すべての変更点を詳述する更新された Civilopedia を備えたこの MOD は、Gathering Storm 拡張を活性化し、新たな冒険感覚をもたらします。
5
早送り AI ターン
体験を犠牲にすることなくゲームプレイを高速化したいプレイヤーにとって、Fast Forward AI Turnsモジュールは不可欠です。このモジュールは、野蛮人や都市国家などの AI 対戦相手がクイック戦闘およびクイック移動オプションを利用できるようにすることで、待機時間を大幅に短縮します。
Zugaikotsu によって作成されたこの MOD は、ゲーム内の生活の質を向上させることを目的としたシリーズの一部です。これらの機能を実装することで、プレイヤーは産業時代以降への移行をより迅速に楽しむことができ、ゲーム後半のプレイ時間の単調さを軽減できます。
6
CQUI – コミュニティクイックユーザーインターフェース
CQUI (コミュニティ クイック ユーザー インターフェイス)モジュールは、Civ 6 のユーザー インターフェイスを大幅に強化します。都市ビュー パネルを Civ 5 レイアウトに復元し、ゴールドや信仰でユニットを購入する際のアクセシビリティを向上させ、生産ビューを圧縮して効率化します。CQUIは偉人やユニットのツールヒントとバナーを最適化し、必要な情報をより少ないクリック数で提供することで、本当に重要なゲームプレイを加速します。
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人口からの生産
コミュニティの p0kiehl によって作成された Production From Population MOD は、他のさまざまな MOD で強調されてきた「トール プレイ」戦略を強化します。この単純な MOD は、ベース ゲームでの既存の科学と文化のメカニズムに類似した、文明の人口からの生産ブーストを有効にします。これにより、プレイヤーは、入植者で領土を単に拡大するのではなく、人口増加を優先するように促されます。
この MOD の統合が成功すると、バニラ ゲームよりもはるかに速くユニット、地区、遺産を生成できる堅牢な都市の開発が可能になり、プレイヤーが研究をあまりにも速く進めすぎて進歩を活用できないというゲーム後半の生産の不均衡に対処できます。
8つの
本当に豊富なリソース
Civ 6 には豊富なリソース設定が含まれていますが、結果は期待外れになることが多いです。同じく p0kiehl によるTruly Abundant Resourcesモッドは、Plentiful (約 20% のリソース コピーを追加) や Truly Abundant (約 50% を追加) などのオプションを導入することで、リソース配置を真に強化します。
これらの最適化により、海洋および陸上環境における高級リソースの多様性が向上し、プレイヤーは自分の領域で利用可能なすべてのリソースを収穫できるようになります。この MOD はゲームチェンジャーであり、リソース管理を大幅に容易にし、ゲームを完了しやすくする重要な利点を提供します。
9 つ
の拡張時代
興味深いことに、Extended Erasモッドは、ゲーム全体の時間を短縮するために、より長い時代を提案しています。プレイヤーが各時代の機能を活用できるようにすることで、このモッドは、より強力な文明と、さまざまな勝利条件のより迅速な達成を促進します。
このアプローチは、より高い技術コストと市民コストを課すことで、文明が先を急いだり遅れをとったりする問題に対処します。文化と科学における市民の成果を縮小し、エウレカとインスピレーションのブーストの有効性を減らし、それに応じて時代の長さを調整して、全体的にスムーズでバランスの取れた体験を生み出します。
移動可能な地区10
Movable Districts MOD は、都市計画における革新的なブレークスルーです。プレイヤーがゴールドを消費することで地区 (建設中であっても) を移動できるようにすることで、この MOD は、都市が進化し境界が拡大するにつれて発生する可能性のある、最適ではない地区配置の課題に対処します。この柔軟性により、隣接ボーナスが最大化され、特に試合の後半でゲームプレイが大幅に強化されます。
結論として、これらの MOD は総合的にプレイヤー体験を豊かにし、ゲーム後半の体験を合理化しながら、重要なバランスと使いやすさの改善をもたらします。 MOD を個別に適用するか、複数の MOD を併用するかにかかわらず、プレイヤーはより管理しやすいゲームを期待でき、最終的にCivilization 6で試合を完了するという目標を達成するのに役立ちます。
出典: Steam ( 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11 )
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