ファンがウィッチャー4に望む10の必須ゲームプレイ機能

ファンがウィッチャー4に望む10の必須ゲームプレイ機能

今年のゲームアワードでは、待望の『ウィッチャー4』が発表され、シリーズのファンの間で興奮が巻き起こり、新作が何をもたらすのかを知りたがっています。魅力的な物語、ダイナミックな戦闘、豊富な敵の組み合わせで称賛されている『ウィッチャー3』の大成功を受けて、次のゲームで洗練または合理化できる特定の側面を評価することは非常に重要です。これは、『ウィッチャー4』が前作の欠点を再現しないようにするために特に重要です。

『ウィッチャー3 』では、プレイヤーはインベントリやクエストの管理、面倒な戦闘やレベルアップシステム、そして圧倒的な戦利品の量などに関する問題に悩まされることが多かった。以下では、『ウィッチャー3』の重要な機能のうち、『ウィッチャー4』で大幅な改善や再考が必要な10の機能について紹介する。

1. 強化されたマウントメカニクスと機動性

ゴキブリの駆除問題

ウィッチャー3の次世代アップデートでゲラルトがゴキブリを撫でている。

クエストを進めるために乗り物に頼るプレイヤーにとって、直感的で反応の良いコントロールは不可欠だ。ローチはどんな時もゲラルトに寄り添ってきたが、その馬の扱いにはしばしば問題があり、多くの新規プレイヤーを苛立たせていた。ローチは移動だけでなく競争的なクエストにも使われることを考えると、コントロールの堅牢性はウィッチャー4で優先されるべきである。レッド・デッド・リデンプション2やエルデンリングのような最近のゲームはシームレスな乗り物の仕組みの好例であり、シリの馬に高い基準を設定している。

2. 地上戦闘と同様の水中戦闘

水中戦闘の制限

『ウィッチャー』シーズン 1、エピソード 1 で、キキモラがゲラルトを水中に閉じ込めている。

ウィッチャー 3のオープンワールド設計は、海中を探索する十分な機会を提供しますが、水中ではゲラルトの戦闘能力は大幅に制限されます。剣や印が利用できないため、プレイヤーは水中の敵を撃退するためにクロスボウのみに頼らなければならず、全体的な没入感を損なう可能性があります。ウィッチャー 4 では、水中環境でのより多様な戦闘オプションを Ciri に提供し、水中での戦闘が陸上での戦闘と同じくらいダイナミックになるようにする必要があります。

3. 変身または変更機能

ギアカスタマイズオプション

『ウィッチャー4』のスクリーンショットでは、シリが暗い森の中で歯を食いしばっている。

『ウィッチャー3』にはさまざまなギアスタイルがあるにもかかわらず、変身機能がないため、多くのプレイヤーが不満を感じていました。サイバーパンク2077ではそのようなシステムがうまく実装されていたため、この見落としは特に目立ちます。 『ウィッチャー4』では、プレイヤーの体験を向上させるためにギアのカスタマイズを優先し、ゲームプレイに影響を与えずに好みの外観を選択できるようにする必要があります。

4. 合理化された戦利品システム

戦利品体験の改良

『ウィッチャー4』のスクリーンショットで、森の中で恐怖の表情を浮かべている未知のキャラクター。

『ウィッチャー 3』は強力な装備を豊富に揃えていますが、不必要なごちゃごちゃが伴うことがよくあります。プレイヤーは、すぐに時代遅れになる低レベルのアイテムや素材の膨大なコレクションに圧倒されることが多々あります。ユーザー エクスペリエンスを向上させるために、 『ウィッチャー 4』では、アイテムの説明が明確で、より整理された戦利品システムを採用し、インベントリの内容を簡単にナビゲートして理解できるようにする必要があります。

5. 改良された在庫管理システム

アイテムの整理の改善

バニラのウィッチャーのインベントリとMODのインベントリの分割画像

『ウィッチャー 3 』のアイテムの多さは印象的ですが、インベントリ システムは扱いにくいことが多かったです。プレイヤーは、区別がつかないアイコンのせいで、似たようなアイテムを区別するのが困難でした。『ウィッチャー 1』以来のインベントリ管理の課題の歴史を考えると、開発者が『ウィッチャー 4』でこれらの問題に対処し、より良いプレイヤー エクスペリエンスを実現することが非常に重要です。

6. 改良されたクエスト管理フレームワーク

クエストナビゲーションの合理化

ウィッチャー3のジャーナルメニューシステムのショット

インベントリ管理と同様に、ウィッチャー 3のクエスト システムも扱いにくいと感じることがあり、プレイヤーのフラストレーションにつながります。マップ マーカーへの過度の依存は、特にスケリッジのような広大なエリアでは、圧倒的になる可能性があります。ウィッチャー 4では、クエストの整理を簡素化してプレイヤー エクスペリエンスを向上させ、さまざまなタスクのナビゲートをそれほど難しくしないように、より明確な分類などを検討する必要があります。

7. クラフト用の強化された錬金術システム

錬金術の仕組みを復活させる

『ウィッチャー3』で、本から顔を上げて微笑むゲラルト。

『ウィッチャー3 』では、ポーションや爆弾を一度作成すると、材料を集める必要性が減り、錬金術が単調な作業に変わってしまうことがよくありました。さらに、ポーションやレシピの詳細な説明がないため、ゲームプレイがわかりにくくなっていました。『ウィッチャー4』では、錬金術のインターフェースを改良することで、包括的な情報が提供され、戦略的な重要性が増すはずです。

8. 堅牢な物語展開

深みのある物語を語る

ウィッチャー4 シリが壁に押し付けられている。
CD プロジェクト レッド

『ウィッチャー』シリーズではストーリーテリングが極めて重要な役割を果たしているため、プレイヤーは物語のペースを敏感に意識しています。 『ウィッチャー3』の過去の場面、例えばジクストラの急速な運命は、ファンにさらなる展開を切望させました。『ウィッチャー4』では、プロットポイントを急いで解決する必要はなく、ストーリーが詳細に展開されるはずです。豊富なソース資料を活用することで、物語の奥深さを無限に生み出すことができます。

9. よりスムーズな移動と落下ダメージの仕組み

動きのダイナミクスを洗練する

ウィッチャー3で親指を立てているゲラルト

『ウィッチャー3』のキャラクターの動きを強化するMODに注目すると、コントロールが不安定になり、イライラすることがあるのは明らかです。Ciriが次の作品をリードする予定なので、彼女の動きが滑らかで反応が良いことを確認することが重要です。さらに、落下ダメージの仕組みも再評価する必要があります。現在、キャラクターが敵からの大きな打撃に耐えているときに、短い落下が致命的になるというのは不合理に感じられます。

10. 難易度と戦闘スケーリングの強化

ゲームの難易度のバランス

『ウィッチャー4』の予告編に登場する森の中のシリと、ゲームの当初の発表で雪の中に横たわっていたオオヤマネコの護符。
Lee D’Amatoによるカスタムイメージ

ウィッチャー 3に対する注目すべき批判は、プレイヤーがゲームを進めるにつれてゲームの難易度が下がっていくという点です。経験豊富なプレイヤーでさえ、ゲームの仕組みをマスターするにつれて、最高難易度設定もそれほど怖くなくなると感じました。ウィッチャー 4では、プレイヤーが進むにつれて敵が手ごわい挑戦となるようにしつつ、カジュアル ゲーマーにも対応できるようにするために、洗練された難易度調整システムが不可欠です。

『ウィッチャー3』を振り返ると、このゲームでは数え切れないほどの楽しい機能が導入された一方で、続編では改善すべき重要な領域がいくつか残っていることは明らかです。シリを主人公とする『ウィッチャー4』は、ゲームプレイのダイナミクス、戦闘システム、ストーリーラインの複雑さを高める大きな可能性を秘めており、ファンが2025年のリリースを待ち望む中、明らかな興奮を生み出しています。

出典と画像

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