ホグワーツの遺産を再訪することに関する10の厳しい真実

ホグワーツの遺産を再訪することに関する10の厳しい真実

Hogwarts Legacy は、並外れたロールプレイング ゲーム (RPG) として際立っており、ハリー ポッター シリーズのファンが大切にしている魅惑的な魔法の世界への入り口となっています。学校シミュレーションに懐かしさを感じるプレイヤーや、Ubisoft のタイトルを彷彿とさせる広大なオープンワールド アドベンチャーを求めるプレイヤーにとって、このゲームは再訪する価値のあるユニークな体験を提供します。Hogwarts Legacyには評価すべき点が数多くありますが、いくつかの欠点のせいで、再びプレイしても十分に楽しめない場合があります。この記事では、特にあまり好ましくない要素を忘れてしまった人にとって、難しいと思われる側面について説明します。

警告: この記事には、ホグワーツ・レガシーの結末のネタバレが含まれています。

1.雑務がより顕著に

満足できるが退屈

ホグワーツレガシーイメージ
ホグワーツレガシーゲームプレイ
クィディッチピッチ

Hogwarts Legacy は、プレイヤーに大量の雑用を課します。繰り返しの Merlin Trials から無数のサイド クエストまで、多数のタスクに取り組むことで、プレイヤーは複数の体験を生み出すのに十分なコンテンツが提供されます。ゲームに戻ることで、達成できなかった目標の達成が促される一方で、これらのタスクに取り組む意欲が低いプレイヤーは、その後のプレイスルーでゲームがどんどん単調になっていくことに気付くかもしれません。これにより、世界の魅力的な雰囲気が薄れ、一部の人にとっては体験が楽しくなくなる可能性があります。

2.授業の不在がより顕著になる

限られた教室での取り組み

ホグワーツレガシーの教室
呪文のデモンストレーション
プレイヤー参加クラス

多くの人にとって、ホグワーツにいるときの醍醐味は、友達と一緒に授業に参加することです。残念ながら、ホグワーツ レガシーでは、この重要な学校シミュレーションの側面が軽視されています。最初のプレイでは、学習の機会が豊富にあるように感じるかもしれませんが、ゲームを繰り返すと、美しくレンダリングされた廊下を探索すること以外に、魅力的な教室でのアクティビティや交流がまったくないことがよくわかります。多くの人は、今後のシリーズで充実した学校体験が前面に出てくることを期待しています。

3.期待外れの物語

ストーリーに深みがない

セバスチャン・サロウ クエストイメージ
ホグワーツレガシーの闇の魔法
ホグワーツレガシーのホグズミード

愛されているハリー・ポッターシリーズに由来する豊かなストーリーラインにもかかわらず、ホグワーツ・レガシーは驚くほどストーリーが浅く、多くのプレイヤーを失望させています。予想通りの悪役、弱いプロットの選択、そして刺激のないキャラクター展開により、物語は深く引き込まれません。ポピー、ナツァイ、セバスチャンなどの生徒が登場する特定のサイドクエストは、他のつまらないプロットに反して輝いていますが、その後の探索では全体的な体験が不十分に感じられます。

4.探索機能を再度アンロックするとイライラする

ほうきのアクセスに長い待ち時間

ホグワーツレガシーのほうきの不具合
ホグワーツ湖の巨大イカ
ホグワーツレガシーのブライトスパークほうき

ホグワーツ レガシーの探索は、アップグレードされたほうきや乗り物などの素早い移動手段をプレイヤーが利用できるようになると、とても楽しくなります。しかし、その地点に到達するまでの旅は、最初は何時間も歩いてゲーム内を移動しなければならないため、ストレスがたまることがあります。これは、繰り返しプレイするときに高速移動ポイントを再発見したり、広大なマップ上の場所を再訪したりしなければならないため、特に面倒です。

5.呪文の使用が制限されるとゲームプレイがつまらなくなる

呪文のロック解除はゆっくりとしたプロセスです

ホグワーツレガシーの呪文
呪文システム分析
ホグワーツレガシーの戦闘シーン

Hogwarts Legacy で魅力的な呪文をマスターすることは、ゲーム全体を通してロックを解除できる魅力的なオプションがあり、非常にやりがいがあります。プレイヤーは、恐ろしい「許されざる呪い」などの破壊的な呪文を操ることに喜びを感じるかもしれません。しかし、2 回目のプレイを開始すると、プレイヤーはこれらの強力な呪文なしでゼロから始めるというフラストレーションと闘い、ダイナミックな魔法の名簿なしでは単調な戦闘に飽きてしまうかもしれません。

6.悪役との関わりは相変わらずつまらない

予想通りで印象に残らない敵役

ビクター・ルークウッドとのボス戦
ホグワーツレガシーの象徴的な場所
ビクター・ルークウッド

主な悪役であるビクター・ルークウッドとランロックは、記憶に残るインパクトを与えることができず、冴えない物語体験につながりました。プレイヤーは最初はスリリングな対決や充実したキャラクター展開を期待するかもしれませんが、結局、これらの敵対者は期待に応えられず、2 度目に遭遇しても魅力が薄れ、イライラさせられます。

7.要件の部屋は魅力に欠ける

制限的な仕組みは楽しみを減少させる

必要に応じた部屋で植物を育てる
要件の概要
必要の部屋の植物

Room of Requirement は魅力的なカスタマイズ オプションを提供していますが、ポーション タイマーなどの不要なメカニズムによって損なわれており、プレイヤーの楽しみが損なわれる可能性があります。この機能は魅力的ではあるものの、特に最初のプレイ中に退屈だと感じた人には、すべての人に受け入れられるとは限りません。幸いなことに、その後のゲームプレイでは完全に回避できます。

8.オープンワールドにはコンテンツが不足している

荒涼とした風景が体験を台無しにする

ホグワーツレガシーのセストラルに乗って飛ぶ
ホグワーツ城
ウィザード画像

Hogwarts Legacyの広大なオープンワールドは探索の楽しみを秘めていますが、魅力的なコンテンツがまばらに感じられることも少なくありません。多くのエリアには少数の NPC や最小限のクエストしかなく、特に繰り返しプレイしているときにプレイヤーが期待外れの場所を再訪するよう求められると、ほとんど使われません。

9.選択メカニズムが欠如している

意思決定に影響力がない

ホグワーツレガシーにおける選択
ホグワーツレガシーの寮の選択
セバスチャン・サロウの選択

Hogwarts Legacy では、寮の選択やキャラクターの救済オプションなど、いくつかの選択肢が提示されますが、これらの決定には意味のある結果が欠けている傾向があり、再プレイ性が平凡に感じられます。ゲームの結果や物語の流れを大きく変えない一連の選択によって、多様なゲームプレイ体験の可能性が失われています。

10.結末は期待外れ

残念な解決策

ホグワーツレガシーのエンディングシーン
邪悪な選択についての議論
ホグワーツレガシーの結末を解説

Hogwarts Legacy の多くの欠点の中でも、最も顕著なのは結末がいかに満足のいくものではないかということです。物語の結末がパッとせず、特にフィグ教授の死がうまく演出されていないため、イベントを正常化しても得られる成果が目立たないものになっています。この残念な最終幕は、潜在的なプレイヤーが 2 回目のプレイを試みることを思いとどまらせる可能性があります。

こうした数多くの懸念にもかかわらず、ホグワーツを探索する魅惑的な体験、魅力的なサイドクエスト、そして特に強力な呪文を解除した後のスリル満点の戦闘は、ゲーム全体の楽しさを救う魅力的な要素であり続けています。欠点があっても、ホグワーツ レガシーはさらなる冒険を熱望する熱心なファンを魅了し続けています。

出典と画像

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