マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)は、さまざまな独自のスーパーパワーを導入し、コミックに直接対応するものがほとんどないユニークなキャラクターの能力を生み出してきました。MCUがさまざまなフェーズを経て拡大するにつれ、私たちは超人的な能力と高度なテクノロジーの進歩と改良を目撃してきました。フェーズ1では、アイアンマン、ハルク、スーパーソルジャー、ソーなどの象徴的なキャラクターでフランチャイズを開始し、フェーズ3のアベンジャーズ/エンドゲームでは複雑なキャラクターアンサンブルで最高潮に達しました。特に、トニー・スタークのアイアンマンスーツは、単純な金属構造から高度なナノテクノロジーに進化し、MCUの創造的な成長を示しています。
MCU は、スーパーパワーに関してはコミック原作に忠実である一方、いくつかの調整も加えています。スカーレット ウィッチのカオス マジックやヴィジョンの密度操作など、スクリーン上で表現するのが難しいと思われるパワーは、実写形式に合わせて調整されています。さらに、一部のキャラクターは、コミックのパワーが原作と大きく異なるか、原作にまったく存在しないため、能力に大きな変更が加えられています。
10スター・ロードのほぼ全能の天界の力
ピーター・クイルが天体遺産を発見、漫画ファンに衝撃
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol. 2』では、クリス・プラット演じるスター・ロードが、父親であるリビング・プラネットのエゴから、自分が半天体の血を引いていることを知ります。この啓示により、スター・ロードは宇宙エネルギーを利用し、再生し、空を飛び、さらには物質そのものを操ることができるようになります。宇宙でエゴと戦うために、彼が瞬間的に巨大なパックマンに変身する場面は象徴的なシーンです。しかし、母親に関わる父親の暗い過去を知った後、彼は悲痛な選択で、エゴを倒すために並外れた力を手放します。
映画での描写とは対照的に、コミックのスター・ロードは、スパルタックス王ジェイソンを父に持つ、半人半異星人のキャラクターとして主に描かれています。彼のコミックの歴史は、エネルギー生成や長寿などの限定された超人的能力を獲得するまで、主に宇宙海賊としての彼のスキルを中心に展開しています。最近のコミックの展開により、彼には追加の力が与えられましたが、映画のスター・ロードほど強力ではありません。
9ミズ・マーベルのエネルギー構造とミュータント遺伝子
MCUのカマラ・カーンはサイズを変える能力と非人間的な起源を持たない
カマラ・カーンのパワー変化は、MCU の中でも最も重要なものの一つです。テリジェン爆弾から生まれたカマラのコミックキャラクターは、インヒューマンの血統にちなんでサイズを変える能力を持っています。しかし、MCU では、彼女は家族に受け継がれた神秘的な腕輪からエネルギーベースのパワーを得ています。サイズを変える代わりに、イマン・ヴェラーニのカマラは複雑なエネルギー構造を作り出し、テレポートし、その能力を発射物やツールとして使用することができます。
興味深いことに、最近更新されたマーベルコミックでは、カマラの休眠中のミュータント遺伝子が復活後に活性化し、インヒューマンとミュータントの両方のパワーを使えるようになることが明らかになっています。その結果、彼女は強化された防御力のためにハードライトアーマーを生成できるようになり、ファンの間では、将来のMCU作品で彼女がサイズシフト能力を発達させる可能性があるという憶測が広まっています。
8ジャネット・ヴァン・ダインの量子エネルギー操作
オリジナルのハチは量子領域のエネルギーを利用した
『アントマン・アンド・ザ・ワスプ』では、ジャネット・ヴァン・ダインは量子世界から戻った後、驚くべきエネルギー操作スキルを発揮し、ゴーストの位相パワーを安定させ、ハンク・ピムを癒す能力を披露しています。さらに、ジャネットはスコット・ラングと遠く離れた場所にいる人とコミュニケーションをとるというユニークな能力を発揮しており、人間の次元を超えたつながりがある可能性を示唆しています。征服者カーンとの友情が彼女の能力をさらに高めた可能性が示唆されています。
対照的に、コミック版のワスプには量子エネルギーを操作する能力がなく、代わりに「ワスプの針」として知られる生体電気爆発のような能力を発揮します。コミック版のアルティメット ユニバースでは、ワスプはミュータント特性を発揮し、MCU 版とは異なり、ピム粒子とは独立してサイズを変えることができます。
7シャンチーとウェンウーの十輪の力
漫画ではテンリングの能力は大きく異なる
映画「シャン・チー/テン・リングスの伝説」では、テン・リングスが再解釈され、使用者に超人的な力、飛行、エネルギー操作などを与える能力が強化されました。MCUでは、これらのリングは相互接続され、多元宇宙の標識として機能しますが、その起源は謎に包まれたままです。
マーベルコミックのオリジナルテンリング |
能力 |
---|---|
リメーカー |
物質の再形成 |
影響 |
シェイプシフティング |
スピン |
時間変位 |
スペクトル |
エアベンディング |
ナイトブリンガー |
闇の操作 |
ゼロ |
ボイド操作 |
嘘つき |
幻想の創造 |
稲妻 |
電気 |
白熱 |
火の術 |
ダイモニック |
マインドコントロール |
対照的に、オリジナルのコミック版では、テンリングはそれぞれ特定の力に関連付けられた個別のアーティファクトとして提示され、機能的にはインフィニティストーンに似たものになっています。
6カマキリの共感力と心を読む能力
マンティスのMCUの力はコミックほど物理的ではない
ポム・クレメンティエフのマンティスの描写は、彼女の共感力とテレパシー能力に焦点を当てており、彼女は他人の感情を感知するだけでなく、触れるだけで影響を与えることができます。たとえば、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol. 2 』では、彼女はドラックスが喪失感と向き合うのを助け、アベンジャーズがサノスに対抗する戦略において重要な役割を果たします。
もともと、マンティスは 1973 年の『アベンジャーズ』#12で熟練した格闘家としてデビューし、後にコミックの中で複雑な天界の物語と絡み合うキャラクターへと進化しました。MCU で彼女を天界のマドンナとして扱わないようにしたのは、彼女のキャラクター開発を合理化する賢明な選択だったと思われます。
5ドクター・ストレンジとスカーレット・ウィッチの夢の散歩
MCUの夢遊能力はマーベルの未登場の悪役と関連している
『ドクター・ストレンジ・イン・ザ・マルチバース・オブ・マッドネス』では、ドリームウォーキングが導入されています。これは、キャラクターが異なる宇宙にまたがって自分自身の別のバージョンを乗り換えることができる能力です。たとえば、アース 616 のスカーレット ウィッチは、ドリームウォーキングを使用してアース 838 の自分の体の中を移動します。この能力は危険度を高める一方で、深刻なリスクも伴い、宇宙の衝突につながる可能性があります。
コミックでは憑依は存在するものの、ドリームウォークの技術はナイトメアと深く結び付けられており、ナイトメアは映画にはまだ登場していない重要なキャラクターです。ナイトメアは夢を操って次元を横断する悪役であり、MCU で新たに導入されたドリームウォークの側面に関する興味を増幅させます。
4レッドスカルとソウルストーンの関係
MCUは2度にわたりレッドスカルをインフィニティストーンに結び付けた
『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー』では、レッドスカルはテッセラクトを利用して武器に燃料を供給し、無意識のうちにソウルストーンとのつながりを呼び出します。テッセラクトを掴むと、彼はヴォルミアにテレポートし、ソウルストーンの幽霊の守護者になります。この物語の架け橋は、MCU 内のインフィニティストーンの相互接続されたサーガを強化するのに役立ちます。
興味深いことに、コミックでは、テッセラクトはそのインフィニティ ストーンとは異なり、現実を変える能力を持つコズミック キューブとして知られています。テッセラクトへの執着によって定義されるレッド スカルのキャラクターは、クローン化と復活を遂げたものの、守護者の役割からは切り離されたままであるコミックのデザインとは異なります。
3キャプテン・マーベルのテッセラクトエネルギー
キャロル・ダンバースの力はコミックのインフィニティ・ストーンとは無関係
キャプテン・マーベルでは、キャロル・ダンバースがテッセラクトエネルギーから強力な力を得る様子が描かれており、コミックの原作では彼女の能力はクリーの装置であるサイケ・マグニトロンから得られるという設定から大きく逸脱している。テッセラクトに関わる爆発事故の後、キャロルはクリーの血液輸血によって強化された飛行能力やエネルギー操作能力を獲得する。
MCU の類似点は概ね忠実ですが、彼女の力の起源はコミックの伝承とは大きく異なり、物語の選択が映画の世界でキャラクターの深みをどのように高めるかを示唆しています。
2エコーの先祖伝来のコミュニケーション能力と治癒能力
マヤ・ロペス、MCUデビューで大幅なパワーアップを果たす
エコーシリーズでは、アラクア コックスが演じるマヤ ロペスが神秘的な能力を持ち、祖先とつながり、癒すことができるようになります。この能力は、ウィルソン フィスクのトラウマを和らげる試みなど、彼女とのやり取りで重要な役割を果たします。彼女の力は、コミックのタスクマスターを彷彿とさせる、並外れた戦闘スキルと写真のような反射神経によって強化されています。
コミック版では高度な反射神経が披露されているが、MCU で提示される神秘的な治癒能力とコミュニケーション能力は、そのような超自然的な特徴が欠けているコミック版とは一線を画し、独特の側面を加えている。
1ソーのパワー付与能力
ソーは旅の後半でオーディンの最も印象的な能力を発達させる
『マイティ・ソー:ラブ&サンダー』の極めて重要な場面で、クリス・ヘムズワース演じるソー・オーディンソンは、ゴア・ザ・ゴッド・ブッチャーとの戦いでアスガルドの子供たちを助けるために、自分のパワーの一部を彼らに与えます。この行為は、ソーが他者と分かち合い、力を与えることを学ぶという、先代のオーディンの限界を超えた、ソーのキャラクターの成長を示すものです。
物語全体を通して、トールは無謀な戦士から、他の人に希望と強さを与えることができるリーダーへと成長し、このクライマックスの瞬間にそれが実証されています。
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