ゴジラの広大な世界は、映画やキャラクターの複雑なタペストリーを網羅していますが、多くの興味深いスピンオフ作品は銀幕には登場していません。長年にわたり、この伝説的なフランチャイズの背後にある先見の明のある東宝スタジオは、ゴジラの手強い敵と味方をフィーチャーした無数のアイデアを開発してきました。
多くの作品が鮮明なディテールで劇場に登場しましたが、多くのコンセプトはさまざまな理由で最終的に制作前に頓挫しました。壮大な続編から独創的なスピンオフまで、多くのゴジラ映画が残念ながら歴史のアーカイブに追いやられてしまいました。
10ゴジラの花嫁
ゴジラの異常なプロポーズ
1950 年代後半の最も初期の構想の 1 つに『ゴジラの花嫁』がありました。これは、ゴジラの物語の限界に挑戦する、独特の物語の展開でした。提案されたプロットは、水中施設内でマッド サイエンティストによって作られた、ゴジラの「花嫁」となることを意図した女性型ロボットを中心に展開されました。このロボットは、地底の種族や巨大な海洋生物を巻き込んだ冒険に巻き込まれることになります。
しかし、当時の怪獣映画製作には実際的な制約があり、この野心的な構想はすぐに諸刃の剣であることが明らかになった。このような不遜な物語の危険性から、東宝の幹部は最終的にこのアイデアを却下した。しかし、『ゴジラの花嫁』はシリーズのファンにとって魅力的な話題となり、怪獣映画の歴史家たちの興味を引いている。
9アンギラスソロムービー
アンギラス: 見えざる英雄
アンギラスはゴジラの忠実な味方として、また『ゴジラの逆襲』(1955年)でゴジラが最初に対峙した敵として有名で、昭和時代には独自の長編映画が製作される予定でした。ストーリーラインでは、アンギラスが太平洋の小さな島を侵略する怪獣から守る気高いチャンピオンとして描かれ、時代を超えた弱者の物語を体現していました。
東宝はモスラやラドンなどのキャラクターの単独映画を製作していたが、アンギラスはゴジラの相棒や集団アンサンブルの一部であることが多かった。ゴジラのようなスターパワーやモスラが体現する環境テーマがなかったため、アンギラスは単独プロジェクトでは過小評価され続けた。このアイデアはより共感できる物語を約束していたが、最終的にはゴジラ中心のストーリーラインに取って代わられた。それでも、アンギラスは忠誠心と弱者というキャラクターでファンに愛され続けている。
8キングコング対エビラ
複雑な権利が怪獣対決を阻む
キングコング対ゴジラ(1962年)の興行的成功に続き、東宝はキングコングがゴジラ対海獣(1966年)の巨大甲殻類エビラと対決する続編を構想した。この続編は、謎の島での財宝をめぐる壮大な戦いを描く予定だった。しかし、東宝がキングコングのキャラクターの権利を再取得できなかったため、複雑な状況が生じ、物語の方向性を再検討する必要に迫られた。
脚本からキングコングが消えたことで、物語はゴジラを主役に据える方向に進み、『ゴジラ対海獣』が誕生した。エビラの激しい対決、島の魅力、爽快なアクションシーンなど、当初の要素はそのままに、コングの不在によって作品全体の雰囲気が変わってしまった。ファンは、コングが加わることでこの映画の対決がどのように変わったのか、考えさせられる。
7ゴジラ対バットマン
ダークナイトの意外な敵
1960年代、著名な漫画家ロバート・カニガーは東宝スタジオとDCコミックスに、ゴジラとバットマンが戦うというクロスオーバーというとんでもないアイデアを提案した。この大胆なコンセプトは、ゴッサム・シティに大混乱をもたらす暴れ回るゴジラと戦うために、バットマンとロビンが最先端の技術を駆使するというものだ。
奇抜な前提にもかかわらず、1960 年代のバットマンの派手な雰囲気とゴジラの知名度が高まっていたことを考えると、この提案は当時としてはまったく突飛なものではなかった。残念ながら、ライセンスとクリエイティブ コントロールに関するロジスティックス上の課題により、このプロジェクトは非現実的になった。最終的に、ケープド クルセイダーの探偵としての才覚とゴジラの圧倒的な力を融合させるのは、実行には複雑すぎることが判明した。このアイデアは脚本にまで至る前に棚上げになったが、この魅力的なコンセプトはファン アートや推測を刺激し続けている。
6ゴジラ対ガルガンチュア
感情の不一致がキャンセルにつながる
東宝の代表的なゴジラ以外の怪獣映画の一つ『怪獣大決戦』(1966年)には、巨大な人型怪獣サンダとガイラが登場する。1960年代後半には、ゴジラとガルガンチュアの激突を描く続編の製作が検討された。しかし、この頃にはゴジラは破壊的な存在から英雄的な存在へと変化しており、サンダとガイラの物語とはかなり異なるトーンとなっていた。
東宝の映画界との関連があるにもかかわらず、ガルガンチュアの起源は『フランケンシュタインの逆襲』に遡るため、権利関係が複雑になっている。東宝は最終的に大ヒット作の可能性を優先し、ガルガンチュアは将来の映画から無期限に排除されることになった。しかし、怪獣愛好家の間では、今でもカルト的な人気を誇っている。
5すべてのモンスターを破壊する 2
実現しなかった続編
『怪獣王ゴジラ』(1968年)は、当初はゴジラシリーズの壮大なフィナーレとして企画されました。本多猪四郎監督のこの映画では、モスラ、ラドン、アンギラス、ギドラなど東宝の怪獣たちがモンスターランドで大激突を繰り広げます。この映画は広く称賛され、怪獣伝説の重要な要素としての地位を固めました。
東宝ゴジラ映画全時代 – 主な詳細 |
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時代 |
タイムライン |
映画の数 |
最初の映画 |
最後の映画 |
見せる |
1954–1975 |
15 |
ゴジラ |
メカゴジラの恐怖 |
Heisei |
1984–1995 |
7 |
ゴジラの帰還 |
ゴジラ対デストロイア |
ミレニアム |
1999-2004 |
6 |
ゴジラ2000 ミレニアム |
ゴジラ ファイナルウォーズ |
Reiwa |
2016年現在 |
5 |
シン・ゴジラ |
ゴジラマイナスワン |
東宝は正式に続編を発表しなかったが、新たな悪役や緊迫感の高まりで怪獣大戦争をエスカレートさせる続編のさまざまなアイデアが流れた。しかし、ロジスティックスの複雑さと収益性への懸念から、プロジェクトは中止となった。代わりに、東宝は『怪獣総進撃』(1969年)などの映画に代表される、より子供向けの物語へと方向転換した。それでも、『怪獣総進撃』のエッセンスは2004年の『ゴジラ FINAL WARS』で再び現れ、同様の爆発的な怪獣アンサンブルを披露した。
4ヘドラ対ミドラ
生まれていない巨人の決闘
汚染を象徴するスモッグモンスターとして知られるヘドラは、『ヘドラ対ミドラ』で再び脚光を浴びるチャンスをつかむところだった。1970年代に構想されたこの続編は、ヘドラと自然の力を象徴する生き物ミドラを対決させることを狙っていた。
ミドラについてはファンにほとんど明かされていないが、関係者は風や水などの自然要素からデザインが影響を受けているとほのめかしていた。しかし、東宝がゴジラ中心のストーリー展開に再び焦点を合わせたため、このプロジェクトは最終的に棚上げとなり、このユニークな対決は怪獣史の幻影となってしまった。ヘドラのファンは、この戦いが繰り広げられた別の現実を懐かしく思い出す。
3レッドムーン
忘れ去られたが魅力的な概念
東宝の最も知られていない中止されたプロジェクトの一つに、1970年代に企画された『レッド・ムーン』がある。この映画は、全く新しい怪獣レッド・ムーンを、陸からやってきたエラバスと月からやってきたハフーンという2体の怪獣とともに登場させることを提案した。ストーリーは、地球を脅かす捕食性怪獣を中心に展開し、恐怖と地球外からの脅威というテーマを探求した。
詳細は不明だが、初期の草稿では『レッド・ムーン』は同時代の怪獣映画に比べて野心的なスケールを目指していたことが示唆されている。しかし、予算の制約、限られたリソース、制作チームの課題により、このアイデアは最終的に頓挫した。ファンは『レッド・ムーン』のキャラクターたちが怪獣の歴史の闇の奥底に残されたまま、どうなっていたかについて推測を続けている。
2ラドン3D
ロダンの3D夢は打ち砕かれた
1980年代初頭、ラドンは『ラドン3D』というタイトルの3Dアドベンチャーに主演する予定で、東宝の3D映画製作への最初の試みとなりました。このプロジェクトは、ラドンを怪獣の世界の中心人物として再確立し、新しい映画体験を提供することを目的としていました。
この物語は、ラドンを古代のエイリアンの脅威に対する守護者として位置づけ、爽快な空中戦と驚異的な視覚効果を約束していた。残念ながら、制作費の高騰とラドンの市場性に関する不確実性により、このプロジェクトは失敗に終わった。キャンセルされたにもかかわらず、ラドンは2019年の『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』で注目に値する復帰を果たしたが、ファンは未実現の3Dスペクタクルを今でも待ち望んでいる。
1モスラ vs.チャート
バガンの台頭:ファンに人気の隠蔽
東宝スタジオの「もしも」のプロジェクトで最も話題になった作品の一つに、モスラと、この物語のために考案された新しい怪獣バガンが対決する『モスラ対バガン』がある。平成時代の1990年代半ばに開発されたバガンは、自然の守護者であるモスラに大きな挑戦を挑む、非常に恐ろしい古代の怪獣として構想された。
当初は大いに盛り上がり、宣伝材料も豊富だったが、創作上の問題と財政的な制約により、最終的にはお蔵入りとなった。東宝は、このような対決を前提とした映画を商業的に成功させるような方法で売り出すのは困難だと考えた。結局実現しなかったが、バガンはゴジラファンの間で伝説的な地位を獲得し、コンセプトアートや『スーパーゴジラ』(1993年)などのビデオゲームに短時間登場した。バガンの公式復帰への期待は、今も熱烈な憶測の的となっている。
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