15年後: ベヨネッタがスタイリッシュアクションのジャンルに革命をもたらした経緯

15年後: ベヨネッタがスタイリッシュアクションのジャンルに革命をもたらした経緯

2010 年 1 月 5 日に北米で発売されて以来、ベヨネッタはアクション ゲーム ジャンルに独自の地位を築き、現在ではキャラクター アクション、またはスタイリッシュ アクションとして認識されているジャンルの決定的な瞬間を確立しました。発売当時、派手な演出と幻想的な戦闘の融合は斬新なコンセプトであり、従来のアクション ゲームとは一線を画していました。さらに、象徴的なウィッチ タイム メカニクスは、このシリーズにおける極めて重要なイノベーションとして登場し、業界全体のゲームプレイ スタイルに影響を与え続けています。

もともとデビル メイ クライのクリエイター神谷英樹氏が、もう一つのハイペースなアクション体験として考案したベヨネッタは、独特のアイデンティティを持つシリーズへと進化しました。ウィッチ タイムの時間操作システムは、プレイヤーが巧みに回避するとスローダウン効果で報われるというもので、導入当時は画期的でした。その後、同様のメカニクスが現代のゲームでは定番となりましたが、ベヨネッタはこの領域に大胆に踏み込み、その後のタイトルにも影響を与えるような方法で戦闘のダイナミクスを変えました。

ベヨネッタのウィッチタイムはデビルメイクライで確立された方式を再定義した

マックス・ペイン バレットタイム
最高のバレットタイム戦闘ゲーム
デビル メイ クライの革新的な戦闘
カプコンボスバトル
ベヨネッタ3 ウィッチタイム
ベヨネッタのクローズアップショット

マックス・ペインのバレットタイムを活用してスタイリッシュなアクションのアイデンティティを構築

2000 年代に登場したマックス ペインのバレット タイム メカニクスは、マトリックスから影響を受けた重要なイノベーションでした。デビル メイ クライはサード パーソン アクションに新鮮なアプローチを提供しましたが、そのペースは明らかに速くなりました。ベヨネッタは、ウィッチ タイム システムを通じてこれらの対照的なスタイルを巧みに織り交ぜ、プレイヤーは正確なタイミングで回避することで敵の動きを遅くし、素早い攻撃を繰り出すことができます。

デビル メイ クライのロイヤルガード スタイルは高度なカウンター テクニックを提供しましたが、ベヨネッタではよりアクセスしやすいゲーム スタイルに焦点が移りました。アクション ゲームでは時間操作のメカニクスがまったくなかったわけではありませんが、その重要性は限られていました。たとえば、ビューティフル ジョーでは横スクロール形式でスローモーションを試し、Ninja Gaiden などの他のタイトルではこの機能よりも独自のゲームプレイ メカニクスを優先しました。この背景がベヨネッタの舞台となり、その Witch Time は将来のタイトルの重要な基礎を築きました。

ベヨネッタがキャラクターアクションジャンルの確立に与えた影響

神谷英樹とベヨネッタ
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ベヨネッタ
ニーアオートマタのパーフェクトコール
メタルギア ライジング パリー
デビルメイクライのジャンプキャンセル

ベヨネッタに続き、スタイリッシュアクションのジャンルでは、プラチナゲームズが主に開拓した同様の時間ベースのメカニクスを採用しています。たとえば、メタルギア ライジング リベンジェンスでは、ウィッチタイムを模倣したブレード モードが導入され、プレイヤーはスローモーションで敵と戦うことができます。対照的に、ヴァンキッシュでは、プレイヤーのダメージに反応するより精巧な AR モードを実装しながら、ペースの速いアクション感覚も提供します。

これらのメカニクスの進化をさらに示すものとして、アストラルチェインのパーフェクトコールやニーアオートマタのパーフェクトドッジなどのタイトルでは、ウィッチタイムに似た防御行動に対してプレイヤーに報酬が与えられます。これらのシステムは劇的なスローダウンよりも再配置を重視しているかもしれませんが、ベヨネッタで確立されたゲームプレイスタイルの明確な進化として機能します。パーフェクトコールはアストラルチェインのレギオン能力の不可欠な部分であり、ニーアオートマタのパーフェクトドッジは無敵フレームを効果的に統合しているため、高難易度レベルでの生存に不可欠です。

ベヨネッタのメカニカルイノベーションは完全に一周した

PS3版ベヨネッタ
デビル メイ クライ 5 のラグタイム メカニック
デビル メイ クライ 5 で敵と​​戦うネロ
ゼルダのフラリーラッシュのメカニック
アクション戦闘スクリーンショット

デビル メイ クライ 5 におけるウィッチ タイムの影響は明らか

伊津野英明氏の指揮の下、デビル メイ クライ シリーズは大幅な改良が加えられましたが、神谷氏の当初の構想の響きも残っています。デビル メイ クライ 5 では、敵の局所的なスローモーション効果を生み出すネロのラグタイム デビルブレイカーにベヨネッタへの注目が集まっています。防御プレイに直接関係しているわけではありませんが、このメカニズムはウィッチ タイムと同じようにプレイヤーに自由を与え、戦闘のダイナミクスを強化します。

このシステムに対する新しい試みは、アクション戦闘全体で一般的になっている。

ベヨネッタの影響は、その直後の続編を超えて、より幅広いアクション ジャンルに浸透しています。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのフラリー ラッシュ システムは、機敏な回避行動に巧みなスローダウン効果を与え、アクション アドベンチャー ゲームへの影響を示しています。さらに、ゴースト オブ ツシマの集中モードなどのタイトルは、さまざまな影響を巧みに組み合わせながら、ウィッチ タイムの永続的な効果を反映しています。

これらのメカニクスの人気により、ベヨネッタの影響を評価することは複雑になっていますが、スローモーション要素の統合は、その画期的な貢献の証です。アクション ゲームが進化し続けるにつれて、スタイリッシュなアクションのコンテキストでファイナル ファンタジー 16 のようなタイトルの影響を判断することはますます複雑になっています。特に、大手スタジオがプラチナのデザイン要素を自社の大型リリースに取り入れるにつれて、その傾向は強まっています。

出典と画像

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