ゲーム業界にとって、2024年は注目すべき年であり、過去12か月間、プレイヤーの想像力をかき立てた一連の魅力的で革新的なタイトルが際立っています。今年は、鉄拳8、Palworld、ファイナルファンタジー7リバース、Balatro、エルデンリング:シャドウ オブ ザ エルドツリー、Astro Bot、サイレントヒル2、Hades 2、Dragon Age:The Veilguard、Black Myth:Wukong、Metaphor:ReFantazioなど、多様なリリースがありました。これらのタイトルはそれぞれ、愛好家と批評家の両方から高い評価を受けており、ゲームの規模、ジャンル、開発チームの点で大きな多様性を示しています。2025年が近づくにつれ、ゲームコミュニティは、来たる年がどのように評価されるかを熱心に期待しています。
2024年は、 Elden Ring DLCやHades 2などの期待の的となった作品だけでなく、 Helldivers 2やBalatroなど、ゲームコミュニティを席巻したサプライズヒット作もありました。ConcordやXDefiantの廃止など、一部のタイトルは期待に応えられませんでしたが、年後半にはMarvel Rivalsなどのヒット作が続きました。最近のGame Awardsでは、インディーからAAAまで、開発者による優れた貢献が称賛されました。
2024年の注目のリリース
インディーゲームとAAAゲームに注目
今年はAAAゲームとインディーゲームの両方が継続的にリリースされた年でした。Metacriticの評価によると、傑出したタイトルにはAstro Bot、Elden Ring: Shadow of the Erdtree、Metaphor: ReFantazio、Final Fantasy VII Rebirthなどがあります。これらのAAAゲームは繁栄しましたが、2024年の魅力は主に、プレイヤーにシンプルな喜びをもたらしたインディープロジェクトから生まれました。
上位のゲームの中で、Helldivers 2 は、さまざまな難しいシナリオでロボットやエイリアンの生き物と戦う友人グループ向けに設計された魅力的な協力ミッションで大きな人気を得ました。予想外に、カードゲームのBalatro がファンのお気に入りとして浮上しました。この年は、Stardew Valley の作成者である ConcernedApe が、人気の農業シミュレーターの大幅な無料アップデートを発表するなど、個人開発者が活躍した年でもありました。Neva 、Lorelei and the Laser Eyes、Crow Countryなどの他の注目すべきインディータイトルも、レビュー担当者から高い評価を受けました。
2024年: ゲームのピークの年
The Game Awards でベストを称える
2024年のThe Game Awardsでは、 Game of the Yearの6つの素晴らしいノミネート作品が発表され、最終的にAstro Botが受賞しました。これは、候補に挙がった唯一のプラットフォームゲームにとって大きな栄誉です。他の候補には、 Balatro、Black Myth: Wukong、Elden Ring: Shadow of the Erdtree、Final Fantasy 7 Rebirth、Metaphor: ReFantazioなどがありました。多くのノミネート作品はファンタジーRPGに偏っていましたが、プラットフォームゲームの成功と、個人開発者の作品の評価が相まって、ゲーム業界の多様性を反映しています。
バラトロは、インディーズ部門での賞賛と年間最優秀モバイルゲームを含む3つの賞を受賞し、話題を呼んだ。ノミネート作品の選択肢が狭かった前年のゲームアワードとは対照的に、2024年のイベントはより健全な多様性を取り入れ、ホラーからスーパーヒーローアクションゲームまでさまざまなジャンルを融合した。エルデンリング、バルダーズゲート3、ブラックマイス:ウーコンなどのタイトルが示すように、プレイヤーがファンタジーをテーマにした設定に惹かれていることは明らかだ。
2024年の失望
ライブサービスシューティングゲームの再評価
2024年は数々の好調な出来事があったにもかかわらず、ゲーム市場では目立った失望もあった。最も話題になった失敗作の1つは、ソニーが開発し8月下旬に発売された40ドルのヒーローシューティングゲーム「コンコード」だ。数週間のうちに同作はオフラインにされたが、これはすでに「エーペックスレジェンズ」や「オーバーウォッチ2」のような無料プレイの代替ゲームで溢れかえっている飽和市場を物語っている。
もう一つの大きな失敗はXDefiantで、5月のリリース直後に同様の運命をたどり、12月初旬に永久的な閉鎖が発表された。Marvel Rivalsのようなタイトルはライブサービスモデルがまだ繁栄できることを示していますが、これらの失敗は、マイクロトランザクションや期間限定イベントがひしめく環境で成功するにはゲームが魅力的な機能を提供する必要があることを浮き彫りにしています。
こうした見出しに値する大失敗の一方で、より小さな問題が業界の将来にとっての憂慮すべき傾向を示唆していた。Apex Legendsなどのゲームにおけるバトルパスの分割など、注目すべき変更は、プレイヤーが1シーズン分のコンテンツに2回支払う必要があったため、反発を招いた。さらに、Helldivers 2などのゲームで PlayStation アカウントの接続を必須にしたことにも批判が集まり、開発者は時折決定を覆したが、これは収益の最大化を目指す企業姿勢の根底にあることを物語っている。
2025年に向けて
ゲームの未来を垣間見る
最近のゲームアワードでは、2024年の節目を称えただけでなく、2025年に何が待ち受けているのかを垣間見る機会も提供されました。リリース予定のエキサイティングなタイトルには、『Doom: The Dark Ages』、『Civilization 7』、『Assassin’s Creed Shadows』、そして待望の『Grand Theft Auto 6』などがあります。これらのリリースで注目すべき傾向は、シングルプレイヤーの物語に重点が置かれていることです。これにより、オフラインゲーム愛好家は来年も楽しめることがたくさんあることが保証されます。
ライブサービスゲームが2025年に向けて歩みを続ける中、開発者がConcordやXDefiantなどのタイトルで2024年に経験した課題から学んだ教訓に留意することが期待されます。しかし、Marvel Rivalsの成功は、バランスの取れたキャラクターのリストが維持される限り、有望であることを示しています。さらに、 Helldivers 2は、PlayStationアカウント要件に関する以前の騒動にもかかわらず、協力プレイの魅力を継続して有力な候補であり続けています。Elden Ring Nightreignを取り巻く興奮は、続編への期待がすぐには衰えないことを保証しています。
2024 年は魅力的なゲームの並外れた幅広さと予想外の成功で高い基準を打ち立てましたが、2025 年はこの勢いをさらに高める可能性を秘めています。特に 2024 年の傑出したタイトルの多くが日本のチームや独立系スタジオによって開発されたため、来年は西洋の開発者によるストーリーテリングが登場し、新鮮な変化をもたらす可能性があります。どんな冒険が待ち受けていようとも、 2024 年はゲーム コミュニティにとって特別な年としてその歴史を築き上げました。
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