『ウォーキング・デッド』と『28日後…』は、ゾンビというジャンルの中で記念碑的な柱として立ち、それぞれが独自の重要な遺産を築き上げてきました。最近、『28日後… 』は、ロバート・カークマンのシリーズが象徴的なオープニング・シーケンスからインスピレーションを得たように見えてから10年以上経ち、創造的な地盤を取り戻そうとしているようです。制作者はゾンビ映画ではないと主張していますが、この映画の感染者の描写は間違いなくゾンビの原型に貢献し、このサブジャンル内での影響力をさらに確立しています。その画期的な芸術性とホラーのテーマは、『ウォーキング・デッド』を含むその後の作品にインスピレーションを与える上で重要な役割を果たし、特にこの番組の記憶に残るパイロット版でそれが顕著に表れています。
2003年に漫画シリーズとしてスタートし、2010年にテレビに移行して以来、『ウォーキング・デッド』は世界有数のゾンビフランチャイズとしての地位を固め、今日に至るまでその重要性を保っています。人気の絶頂期には膨大な視聴者を獲得し、多数のスピンオフやビデオゲームが制作され、素晴らしい文化的遺産を築き上げました。この番組は多くのドラマチックで革新的なエピソードを提供しましたが、『ウォーキング・デッド』と『28日後… 』のオープニングシーンの驚くべき類似性を見逃すことはできません。興味深いことに、『28日後…』は以前の影響力の影から浮上しつつあるようです。
ウォーキング・デッド:28日後オープニングの振り返り
両シリーズで並行するオープニングシーケンス
両シリーズのオープニングシーンは、同一ではないものの、無視できないほどの類似点がある。各シリーズとも、中心人物をゾンビの黙示録の混乱に巻き込む前に、背景ストーリーで舞台を設定する。特に、どちらの主人公も廃病院で昏睡状態から目覚める。『ウォーキング・デッド』のリック・グライムズと『28日後… 』のジムは背景ストーリーが異なるが、彼らの旅の本質は驚くほど同じように始まる。この類似性から、『 28日後… 』が『ウォーキング・デッド』に与えた影響についての憶測が飛び交っている。しかし、 『ウォーキング・デッド』の作者ロバート・カークマンは、コミックの最初の章を書き上げる前にボイルの映画を観ていなかったと主張している。
カークマンは類似点を認めながらも、類似点は偶然の一致だと主張している。もしこれが本当なら、これは魅力的な物語の背景を作り出し、両シリーズの遺産に深みを加えることになる。どちらも、感染現象の独自の解釈を示す創造的な世界を育んできた。近日公開予定の『28 Years Later』への期待が高まる中、この映画はカークマンの広大な物語世界から要素を借りているようだ。
28年後: ウォーキング・デッドの反響
長引く終末の中で進化する物語
『28 Years Later』の予告編は独創的なアプローチで高く評価されており、『ウォーキング・デッド』で確立された比喩を引用しているようだ。最初の2作は終末の比較的初期に起こった出来事だったが、『28 Years Later』は発生から30年近く経った後を舞台としており、様相が一変していることを示唆している。予告編では、カルトのような派閥、明確な役割を持つ確立されたコミュニティ、高度な生存戦略などが描かれており、ファンが『ウォーキング・デッド』の重要な要素としている。
この厳しい現実を切り抜けた生存者に焦点を当てると、 「28 Years Later」は以前の作品よりも「ウォーキング・デッド」に近い可能性が高いことが示唆される。このような要素を取り入れたゾンビシリーズはこれが唯一ではないかもしれないが、 「ウォーキング・デッド」がこれらの比喩を普及させた影響力は、いくら強調してもし過ぎることはない。「28 Years Later」が物語の展開をほのめかし続ける中、物語の中に敵対的なグループが登場するという最初の兆候から、 「ウォーキング・デッド」と比較されるのではないかとの期待が生まれる一方で、斬新で独創的なアイデアを提供することが約束されている。
ゾンビサブジャンルの狭間で生き残る:28年後の衝撃
ゾンビメディアの進化
『28 Years Later』と『ウォーキング・デッド』には数多くの重要な違いがあるに違いないが、その類似点はゾンビというジャンルの競争環境を浮き彫りにしている。どちらのシリーズも感染者を登場させる終末物語の先駆者ではないが、ゾンビをテーマにした物語は『28 Days Later』と『ウォーキング・デッド』の公開後、数年で人気が急上昇した。これらのシリーズは間違いなく21世紀初頭のジャンルの復活と普及に貢献し、同様のテーマを反映する多数の映画、シリーズ、ビデオゲームを生み出した。
『The Last of Us』、『Left 4 Dead』、『バイオハザード』、そして『Call of Duty Zombies』などの有名なタイトルは、ゲーム文化におけるゾンビの地位を確固たるものにしました。一方、『ショーン・オブ・ザ・デッド』、『The Last of Us』、『ワールド・ウォー Z』などの映画や、『 All of Us Are Dead』などのシリーズは、 『ウォーキング・デッド』や『28日後…』の先駆的な足跡をたどりました。今日のゾンビの世界には膨大な量のコンテンツがあるため、完全にオリジナルの物語を作り上げることはますます困難になっています。それでも、カークマンとボイルの創造的な遺産は生き続け、進化し続けるジャンルの風景の中で刺激を与え、適応する能力を示しています。
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