GTA 5 にはない GTA 4 の 5 つの機能

GTA 5 にはない GTA 4 の 5 つの機能

ロックスター・ゲームスは2008年に初めてプレイヤーに『グランド・セフト・オートIV』の世界を紹介し、主人公ニコ・ベリックの目を通してリバティーシティの活気がありながらも荒々しい環境に浸らせました。この魅惑的な物語は2013年に『グランド・セフト・オートV』に引き継がれ、ロスサントスやブレイン郡などの象徴的な場所を含むサンアンドレアスの広大な風景に世界が広がりました。注目すべきことに、この続編ではマイケル・デサンタトレバー・フィリップスフランクリン・クリントンという3人の異なるプレイアブルキャラクターが登場しました。

GTA V は前作に比べてゲームプレイ体験が大幅に向上していますが、GTA IV には、愛好家やプレイヤーが新しいタイトルで懐かしがる機能がいくつか残っています。以下は、GTA IV には存在していて GTA V にはない 5 つの注目すべきメカニズムです。

GTA IV の 5 つの機能が GTA V にはない

1) 無制限のしゃがみ

ニコとパッキー・マクリアリーが車の後ろにしゃがんでいる(画像はロックスター・ゲームズより)
ニコとパッキー・マクリアリーが車の後ろにしゃがんでいる(画像はロックスター・ゲームズより)

GTA IVでは、プレイヤーは自由にしゃがんだり動き回ったりして、戦略的な位置取りを自由に行うことができます。この基本的な仕組みにより、ゲーム環境への没入感を高めることができます。対照的に、GTA V ではしゃがむことが特定のカバー シナリオに制限されており、以前のゲームでプレイヤーが享受していた汎用性の要素が排除されています。

2) 食事体験

GTA IVのレストランオプションを探索する

GTA IVのプレイヤーは、 Burger ShotCluckin’ Bellなど、さまざまな飲食店と交流する機会がありました。これらの店舗はGTA Vにも存在しますが、食事のためにアクセスすることはできません。この機能は、 GTA: San Andreasのようにゲームプレイの仕組みには影響しませんが、2008 年にプレイヤーが評価した生活世界に深みを加えています。

3) オブジェクトインタラクション

オブジェクトの相互作用を実際に見る

GTA IVの楽しいアクションの 1 つは、カップやレンガなどの小さなオブジェクトを拾って投げる機能で、NPC や環境とのインタラクションが強化されます。このユーモラスなゲームプレイの側面は創造性とエンターテイメントを育み、高度なEuphoria 物理システムを披露しました。残念ながら、GTA V にはこの機能が含まれておらず、オープン ワールドのエンゲージメントがある程度弱まっています。

4) NPC操作

押すメカニズムのデモンストレーション

GTA IV独自のもう 1 つのメカニクスは、NPC を押す機能です。この機能はゲームの近接戦闘システムに不可欠なもので、戦闘中に距離を取るための戦略的なオプションをプレイヤーに提供します。対照的に、GTA Vの戦闘はより基本的な感じがし、前作にあった繊細さが欠けており、近接戦闘が大幅に簡素化されています。

5) 魅力的なストーリーモードDLC

DLC のジョニー・クレビッツ (左) とルイス・ロペス (右) (画像は Rockstar Games より)
ジョニー・クレビッツ(左)とルイス・ロペス(右)は、それぞれ『ザ・ロスト・アンド・ダムド』と『ザ・バラッド・オブ・ゲイ・トニー』の主人公です(画像はロックスター・ゲームズより)

GTA IV には、魅力的なストーリー モードの DLC が 2 つ追加されました。The Ballad of Gay TonyThe Lost and Damned です。これらの拡張により、新しい主人公が登場しただけでなく、リバティー シティの全体的な物語も豊かになりました。対照的に、GTA V では、初期の発表ではそうではないと示唆されていたにもかかわらず、ストーリー重視の DLC はリリースされておらず、より詳しい物語やゲームプレイを求めるプレイヤーには空白が残されています。

  • 制限のないしゃがみにより、戦術的なゲームプレイが強化されます。
  • 食事体験は世界への没入感に貢献します。
  • オブジェクトのインタラクションにより、ゲームにユーモアが加わります。
  • NPC をプッシュすると、戦略的な戦闘上の利点が得られます。
  • 楽しい DLC がゲームの物語の深みを広げます。

さらに詳しい情報については、このリンクをご覧ください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です