
Grand Theft Auto IV は、ストーリーテリングとダイナミックなゲームプレイの融合を特徴とする、象徴的な Grand Theft Auto シリーズの重要な作品です。しかし、その高い評価にもかかわらず、このゲームにはいくつかの顕著な欠点があります。Rockstar Games が HD 領域に初めて進出した作品である GTA IV は、多くの革新的なメカニズムを導入することに成功しましたが、特に PC の最適化に関して、特定の領域で不十分でした。
この記事では、ゲームコミュニティで GTA IV がやや過大評価されていると認識される原因となっている 5 つの側面について詳しく説明します。
GTA IVのゲームプレイが過大評価されていると考えられる5つの理由
1) 難しい運転技術

Euphoria 物理エンジンを搭載した GTA IV の運転メカニクスは、プレイヤーからさまざまな反応を引き出しました。リアリズムが斬新さを増す一方で、習得の難易度も高くなりました。多くのプレイヤーは乗り物が扱いにくく、特にバイクでは制御を失うことなく効果的に操縦するのが難しく、運転体験全体が困難な課題となっています。
2) イライラするNPCの友達とのやり取り
このゲームでは、プレイヤーがさまざまな NPC の友達と交流できるソーシャル機能が導入されており、最初は興味をそそられるかもしれません。しかし、各 NPC には頻繁に注意を払う必要がある愛情メーターがあるため、これらの関係を維持することはすぐに煩わしさの原因になります。怠ると、プレイヤーはしつこい電話に遭遇し、サービスへのアクセスを失うリスクがあり、関係の管理が面倒な作業になります。
3) カスタマイズオプションが限られている
GTA IV では、プレイヤーが利用できるカスタマイズの範囲が大幅に制限されています。ニコ・ベリックの外見や電話の設定をカスタマイズする以外に、乗り物を変更できないことにプレイヤーはがっかりします。これは、前作の GTA: San Andreas にあった豊富なカスタマイズ オプションとは対照的です。乗り物のカスタマイズが制限されているため、以前のタイトルに比べて没入感が低いという印象を受けます。
4) 全体的に暗い美的感覚
GTA IV の雰囲気は陰鬱な傾向があり、リバティー シティの曇り空が頻繁にモノクロの体験を生んでいます。この陰鬱な雰囲気がゲームプレイの興奮を損ない、激しいアクション シーンでさえも落ち着いた色調と荒涼とした環境を背景にすると平板になり、視覚的な体験があまり魅力的ではなくなります。
5) 制限された副業

前作と比較すると、GTA IV のサイド アクティビティの選択肢は少なく、追加ミッションは 13 個しかありません。これは、サンアンドレアスと GTA V の両方に見られる豊富なオプションとは対照的です。唯一の大規模なサイド クエストは「ガールフレンド」関係を維持することですが、他のほとんどのアクティビティは単純で数分で簡単に完了するため、プレイヤーはより深い探索と関与を求めてしまいます。
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