ポケモンプレイヤーは町の探索は無意味だとゲームの難易度を下げると非難

ポケモンプレイヤーは町の探索は無意味だとゲームの難易度を下げると非難

ポケットモンスター スカーレット&;バイオレットのプレイヤーは、難易度の変更によってゲーム内の町が無意味に感じられることに不満を感じています。

古いポケモン ゲームでは、回復に必要なポケモンセンターや回復アイテムを購入できるショップがあったため、町は重要でした。 、そしてエリート 4 とチャンピオンと対戦するために征服する必要があったジム

町はまた、ポケモンの地域に待望のキャラクターを追加しました。これらは、TM、あなたがまだ見つけていないかもしれないポケモンに関する情報、悪役チームとの戦いを見つけたり、理想郷のポケモンの世界で日常生活を送っている人々とただ交流したりする場所です。 。

ポケットモンスター スカーレット&;ヴァイオレットは町に対して異なるアプローチをとりました。主人公が通うアカデミーは具体化されていますが、街はそれほど重要ではなく、ポケモンセンターやマートは屋外に配置されていることが多いため、例外を除いて建物に入る必要さえありません。ポケモンジム

ポケットモンスター スカーレットとバイオレットのジム
株式会社ポケモン

ポケットモンスター スカーレット&;ヴァイオレットの難易度の低さにより、ファンにとって街は無意味に感じられる

Pokemon Reddit のユーザーが、Switch 時代のポケモン ゲームの街が無意味だと考える理由を説明するスレッドを作成しました。ポケモンスカーレット&の頭。バイオレット、そこに入る理由はほとんどありません。他のユーザーもすぐに同意し、町の変更に関する問題について話し合いました。

難易度の低下が町の魅力にどのような影響を与えたか、投稿者:u/SawkyScribeポケモン

あるユーザーは、「これは本当だ」と書いている、「かつて街というのは、もしあなたがキャラクターだったら、息を切らして森からよろよろと出てきて、ポケモンセンターに行って、ポケモンをゲットした後に一休みするのと同じようなものだった」癒されました。その後、バッジを取得する前に、自分がいる街を探索することになります。」

「スカーレットとヴァイオレットの町がただのボール紙の切り抜きではなく、町ごとに平均1人くらい有用なNPCがいるなら、この問題は大いに役立つだろう」と別のユーザーも同意した。誰かに何かを与えたり、何か面白いことを言ってもらってください。」

「エメラルドでは、私はフアンに行き詰まった」とユーザーは書いている。「それで、より良いポケモンやTMを見つけようとして残りの地域を探索することになった。そこでパシフィドログタウンと放棄された船を見つけた。」

「もし私がフアンのキングドラに20回連続で死ななかったら、そのすべてを見逃していたでしょう。だからあなたの言いたいことはよくわかります。ただし、これは一般的にオプションのコンテンツが不足していることにも起因していると思います。」

ポケットモンスター スカーレット&;ヴァイオレットのオープンワールドアプローチは、プレイヤーがストーリーの特定のルートをたどる必要がないため、町に変更を加えたもう 1 つの理由です。おそらくこれが、たとえそれがその過程で世界の楽しい何かが失われることを意味するとしても、彼らがそれほど大きな役割を持たず、使い捨てにされた理由である可能性があります。

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