Destiny 2の新しいPvPモードがコミュニティからの痛烈なフィードバックを受けて全面的に見直しられる

Destiny 2の新しいPvPモードがコミュニティからの痛烈なフィードバックを受けて全面的に見直しられる

Bungie は、コミュニティからのフィードバックを受けて、Checkmate に大幅な変更を加え、PvP モディファイアを基本サンドボックスに近い形で完全に作り直すことを約束しました。

シーズン 22 で最初にテストされたチェックメイトは、PvP をスペシャル弾薬ではなくプライマリ武器に重点を置くためのアイデアとして考案されました。アビリティとスーパー。

長い TTK、限られた弾薬、そして著しく遅いアビリティの回復はすべて、Destiny 2 の標準的なクルーシブル エクスペリエンスと異なる重要な機能です。これらの違いにより、両方のモードに独自の武器の PvP メタが存在します。

しかし、オシリスの試練で初めてチェックメイトを実行したとき、その独特のバランスによりいくつかの問題が発生しました。そこからのフィードバックに基づいて、Bungie はいくつかの大きな変更が行われることを約束しました。

Destiny 2の開発者はCheckmateに大きな変更が加えられることを約束

Bungie は、コミュニティからのフィードバックに基づいて Checkmate に変更が加えられることを確認しました。これらの変更により、新しいモードは基本的な PvP エクスペリエンスにはるかに近く機能するように調整されます。

Destiny 2 開発者がX/Twitter で公開した変更について「プレイヤーからのフィードバックに基づいて、Checkmate にいくつかの変更を加えています」明日の更新で。調整の量が多いため、Checkmate は Labs に戻されることになります。」

これらの変更が何であるかを明らかにし、Bungie は次のように説明しました。「また、すべてのプライマリ武器を調整して、ハンドキャノンに加えて、基本サンドボックスと同じ最適なキルタイム (TTK) を実現します。クラッシュやコントロールなどのモードでは、2 キルに相当する特別な弾薬 (例: ショットガンの 2 発) を持ってゲームを開始することになります。」

「アシストと死亡で得られる特殊弾薬クレジットの量を増やしているので、より頻繁に特殊弾薬を引けるようになりますが、雪だるま式に増えるのを減らすために、取得できる特殊弾薬の量を約 3 キル相当から 2 キルに減らしています。」 」と開発者は変更点の概要を続けました。

最終的な変更では、アビリティのクールダウンペナルティが「30%から15%に減少」し、2人の近接攻撃が最後の一撃に十分なダメージを与えることができるように近接ダメージが調整されます。

この変更については保護者の意見が分かれており、チェックメイトをよりカジュアルにできるようにするべきだと喜ぶ人もいれば、新しいモードのプレイがバニラの PvP とあまりにも似てしまうのではないかと懸念する人もいるようだ。

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