ディアブロ 3 シーズン 30 のソウルの欠片: 入手方法、統計、場所、およびチップ

ディアブロ 3 シーズン 30 のソウルの欠片: 入手方法、統計、場所、およびチップ

ディアブロ 3 シーズン 30 のソウル シャードを使用すると、プレイヤーはプライム イービルそのものの力を引き出すことができますが、それらは正確には何で、ロード オブ ヘルでどのように使用するのですか?

ソウル シャードはディアブロ 3 シーズン 30ゲーム<で戻ってきます。 a i=4> シーズン 25 のギミックをリサイクルし、プレイヤーがプライム イービルそのものの破壊的な力を行使できるようにします。ディアブロ 3 シーズン 29 でゲーム内の新しい季節コンテンツが終了したため (ディアブロ 4 のリリースのため)、今後のシーズンではいくつかのクラシックが復活する予定です。テーマ。シーズン 30 が最初です。

シーズン 30 でソウル シャードがディアブロ 3 に戻ってくるので、ソウル シャードの機能、ステータス、使用方法、見つけ方についてまとめました。

コンテンツ

ディアブロ3シーズン ソウルストーン25個
ブリザードエンターテインメント

7 つの新しいソウル シャードがあり、それぞれがいくつかの恐ろしい力を持っています。

ディアブロ 3 シーズン 30 のソウルシャードとは何ですか?

Blizzard は、ソウル シャードを「計り知れない力、つまりかつてプライムおよび下級悪に属していた力」を保持する「ロード オブ ヘルの残存する断片」であると説明しています。つまり、Soul Shards は、プレイヤーが地獄の最高級の力を利用できるようにする新しいソケット可能なアイテムです。

ただし、開発者らは、「力は魅力的であり、灼熱の地獄への道は善意で舗装されている…」として、強大な力には責任が伴うと警告している。

7 つの異なるシャードがあり、2 つのカテゴリディアブロ、メフィスト、 バアルを表す) およびレッサー プライム イービル ソウル シャード (アズモダン、ベリアルを表す) 、Duriel、Andariel。)これらは、まったく新しい Hellforge Ember を使用して3 回アップグレードできます。あ>

以下にシャードを分割しました。

プライムイービルシャード レッサー・イービル・シャード
恐怖のスライバー 罪の汚れ
憎しみの破片 嘘の残骸
破壊の欠片 痛みの残骸
苦悩の本質

ディアブロ 3 ソウル シャード: 統計とデータ効果

Soul Shards の最もユニークな点の 1 つは、Soul Shards が付与するバフごとに、かなり大きな弱体化があることです。結局のところ、悪魔は細部に宿るので、これらの項目の小さな文字を必ず読んでください。

プレイヤーは一度に 1 つの Prime Evil シャードと 1 つの Lesser Evil シャードを装備することができ、深刻な混乱を引き起こすことができます。

以下に、ディアブロ 3 の 7 つのソウル シャードすべてのリストと、それらによってネフィリムができることを示します。

ソウルシャード 効果
恐怖のスライバー 基本パワー: クールダウンが 25% 増加します。クールダウン中のスキルごとに、受けるダメージが 12.5% 減少し、与えるダメージが 12.5% 増加します。追加のパワー:

クールダウン中の各スキルの攻撃速度とクリティカルヒットの確率が 5% 増加します。

100 人の敵を倒すと、破壊的な Ring of Fire を発動できます。

3 つ以上のスキルがクールダウンしている場合、雷と火のスキルのダメージが 50% 増加します。

憎しみの破片

基本パワー:

25 ヤード以内に敵が 3 人以下の場合、与えるダメージが 15% 減少します。同じ距離内に 3 人以上の敵がいる場合、10%敵 1 人につき 5% 増加のダメージを与えます (最大 50%)。あ>

追加の権限:

エリートの敵を倒すと、すべての敵がエリートが死んだ場所まで 40 ヤード以内に引き寄せられます。

移動速度が 50% 増加します。 25 ヤード以内に敵がいると、移動速度が 10% から 70% 低下します。

すべての敵に対して与えるダメージが 5% ではなく 10% 増加します (最大 100%)。

破壊の欠片

基本パワー:

敵を妨げられることなく移動できます。あなたが通過する各敵は7秒間破壊の印を受け取ります。マークされた敵が死亡するたびに、クールダウン時にスキルの 1 つが 1 秒削除されます。敵が死ぬ前に破壊の印の有効期限が切れた場合、最大体力の 2% がダメージとして失われます。体力が 35% 未満の場合、マークは適用されません。

追加の権限:

破壊の印がアクティブな状態で敵が死亡すると、25% の確率で体力を 5% 回復します。

敵に破壊のマークを適用すると、7 秒間移動速度が 5% 増加します。最大10スタック。

これで、破壊のマークで体力が 10% 未満になった敵を倒す火の跡が残ります。

罪の汚れ 基本パワー: 与えるダメージが 25% 減少します。 50 人の敵を倒すと、血だまりが生成され、エリートの敵に与えるダメージが 150% 増加し、15 秒間持続します。追加のパワー:
血のプールは、そのエリア内のエリートのアフィックスを無効にするようになりました。
エリート パックを倒すと、追加の Rift Progress Orb を獲得します。
血のプールはリフト プログレス オーブを収集するようになりました。
嘘の残骸

基本パワー:

与えるダメージが 25% 減少します。ペットが与えるダメージは 25% 増加します。

追加の権限:

エリートの敵を倒すと、すべてのアクティブなクールダウンが 5 秒短縮されます。

致命的なダメージを受けると、あなたの死を防ぐ影を生成し、あなたの健康を 35% に回復し、アクティブの間、すべてのパーティー メンバーに +225 オール レジストを付与します。影の持続時間はわずか 15 秒です。

ペットが敵に当たるたびに、ダメージが 5 秒間 0.5% 増加します。これは最大 100 回まで積み重ねられます。スタックが 100 に達すると、スタックはすぐに 0 にリセットされます。

痛みの残骸 基本パワー: クリティカルヒットのチャンスが 15% 減少します。無力化された敵に対する攻撃は自動的にクリティカルヒットになります。追加のパワー:

敵に冷気ダメージを与えると、50% の確率で敵を凍結させます。凍結したターゲットに対する冷気スキルのダメージが 20% 増加します。
移動速度ボーナスが 50% を超えている間に通行可能性を獲得します。敵を通り抜けると、敵をノックバックさせ、2 秒間気絶させます。
敵にクリティカルヒットを与えると、すべてのプレイヤーの攻撃速度が 5 秒間 5% 増加します。最大 10 スタック。

苦悩の本質 基本パワー: 敵に毒ダメージを与えるたびに、クールダウンの短縮と移動速度が 2.5% 増加し、受けるダメージが 10 秒間 5% 増加します。最大 10 スタック。追加のパワー:

敵に毒ダメージを与えると、移動速度とクールダウンの短縮が最大 15 倍増加します。
敵に毒ダメージを与えると、10 秒間、すべてのソースからの毒ダメージが 50% 増加します。
敵を倒すと、25 ヤード以内のすべての敵に必殺技によるダメージを与えます。

ソウルシャード: 場所

ソウル シャードとヘルフォージ エンバーのアップグレードはマップ上のどこにでもドロップする可能性があるため、少し苦労する準備をしてください。ただし、ソウル シャード自体はボスからドロップする可能性が高くなります

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