フレーム生成がハンドヘルドにも導入されていますが、それは期待どおりではないかもしれません

フレーム生成がハンドヘルドにも導入されていますが、それは期待どおりではないかもしれません

AMD Radeon 700M 統合 GPU のアップデートのおかげで、一部のゲーム ハンドヘルドでフレーム生成が可能になる可能性がありますが、落とし穴があります。

フレーム生成は、現代の AAA ゲームの多くのファンにとって、ある種の変革をもたらすものと考えられています。 Nvidia の DLSS 3 などのツールを使用することで、StarfieldCall などのゲームのフレーム レートが大幅に向上しました。 of Duty: Modern Warfare 3。現在AMD は、Radeon 700M 統合 GPU 上で自社バージョンのテクノロジーを有効にし、ハンドヘルド機器にフレーム生成テクノロジーを初めて導入します。AMDあ>

Fluid Motion Frames (AFMF とも呼ばれます) は DLSS に対する AMD の答えであり、FSR 3 フレーム生成の広範なバージョンとして機能します。 DirectX11 または 12 を使用するすべてのゲームで機能します。AFMF は、モーション ベクトルを使用して新しいフレームを構築できないため、DLSS 3 および FSR 3 と比較すると多少問題があります。正確に。また、追加のフレームを追加するために必要な追加の処理時間により、遅延が増加すると多少の影響を受ける可能性がありますが、AMD の Anti-Lag+ テクノロジーによりこれをわずかに軽減できます。

フレーム生成が Asus ROG Ally などに追加される

欠点はあるものの、AFMF は、Asus ROG Ally など、Radeon 700M シリーズを使用するハンドヘルド デバイスにとって全体的には利点があります。アーキテクチャに 780M を使用しています。 Tom’s Guide が実施したテストによると、ROG Ally は、一部のより要求の厳しいゲームの FPS に苦戦する可能性があり、その結果、中程度または低いグラフィック設定であっても、フレームレートが常に 60FPS を維持するのに苦労する可能性があります。 。このユースケースでは、AFMF はフレームレートを安定させ、ユーザーにとってよりスムーズなエクスペリエンスを保証するため、非常に役立ちます。

ASUS ROG アリー

ただし、問題があります。 AMD は、フレームレートがすでに 60FPS 以上である場合にのみ AFMF を有効にすることを推奨しています。これは、フレームレートが低いと遅延の問題が発生し、ゲームが遅くなったり応答しなくなったりすることが原因であると考えられます。この制限は論理的ではありますが、多くのユーザーにとってこの機能を有効にする意味が大幅に無効になります。

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