MW3 ファンは、ゲームのマッチメイキングに困惑しています。これは、敗北を強制するためにロビーを事前に決定していると信じています。
MW3 は、数か月前のリリース以来、マッチメイキング システムについてプレイヤー層からの苦情に悩まされてきました。
スキルベースのマッチメイキング (SBMM) の問題は、この人気シリーズへの参入のずっと前から話題になっていました。
現在、プレイヤーは不利なロビーに配置された後、システムにどれほどうんざりしているかを示しています。
MW3プレイヤーは「あらかじめ決められた」ロビーに憤慨している
集団的な不満はゲームのサブレディットで共有されており、あるプレイヤーは次のようなタイトルの投稿をしました。 -私を負けさせることに決めました。一体どんな世界にこれが意味をなすのか?」
投稿では、両チームのレベルに差があるゲームロビーのスクリーンショットを共有しています。プレイヤー自身はレベル215ですが、チームはほとんどがレベル15以下のプレイヤーで構成されています。
負けるようにあらかじめ決められているロビーには本当にうんざりしています。これはどの世界で意味があるのでしょうか? byu/Gonkula inModernWarfareIII
一方、もう一方のチームには 3 桁の選手が揃っており、経験が豊富で、理論的にはスキルもあるということです。
投稿のコメントもマッチメイキングについてあまり満足していません。ある MW3 ユーザーはこう述べています。「このゲームのマッチメイキングは…」完全に手に負えなくなり、プレイから得られる楽しみを積極的に殺してしまいます。」
別のプレイヤーは、ゲームがプレイヤーを負けさせるために常に不利に働いていると信じています。「有機的なゲームプレイはもう存在しません。すべてがあらかじめ決められています。」
多くのユーザーは、これに対処する最善の方法は、ゲームが開始される前にロビーから出てシステムを回避することであると示唆しています。
「sbmm が私との関与を望んでいるのであれば、次のラウンドではより良い方法で挑戦できるだろう」というコメントがその信念を簡潔に要約しています。
マッチメイキングの議論はすぐには冷めず、MW3 開発者が何かを変えるかどうかはまだわかりません。
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