レゴ フォートナイト プレイヤーが、誰もいない洞窟にマークを付ける天才的な方法を共有

レゴ フォートナイト プレイヤーが、誰もいない洞窟にマークを付ける天才的な方法を共有

あるレゴ フォートナイト プレイヤーは、マップ マーカーを使用してどの洞窟がクリアされたかを記憶する優れた方法を見つけました。

フォートナイトのサバイバルベースのオープンワールドの導入は、ファンの間ですぐに成功を収めました。特にレゴのファンで、その組み立て体験を現実にしたいと思っている人たちに。

フォートナイト フェスティバルやロケット レーシングとともに導入されたこのゲーム モードは、リリースから 1 週間以内に200 万人以上のプレイヤーを記録しました。通常のバトル ロイヤルの最高視聴率をわずか 100 万下回る。

しかし、その後プレイヤー数は減少し、1 日のコンサート プレイヤー数は 200,000 人未満にまで減少しました。これは主に、多数の未修正のバグと、さらなるコンテンツの追加の必要性が原因です。 a>。とはいえ、プレイヤーは、特に洞窟を探索する際に、レゴ フォートナイトでのゲーム体験を効率化する新しい方法をまだ見つけています。

マップ マーカーは洞窟に最適ですが、落とし穴もあります

ある Reddit ユーザーが公式 LEGO Fortnite サブレディットに投稿し、マップ マーカーを使用して洞窟を特定するのは自分だけなのかと他のプレイヤーに尋ねました。もうリソースがありませんでした。しかし、投稿の下のコメント投稿者によると、 コンセプト自体はユニークではなかったそうです。

すべてを完全に採掘した後、洞窟の入り口に印を付けているのは私だけでしょうか? byu/Front-Affectionateレゴフォートナイト

あるコメント投稿者は、マップ マーカーは非常に便利である一方で、使用できる量が限られているなどの欠点もあると指摘しました。

「遭遇したすべての洞窟の入り口にマークを付けていました。砂漠は赤、雪は青、草原は緑、そして探検したら灰色で壊したり建て直したりしていました。」 ある人は言いました。コメント投稿者。 「その後、『このアイテムが多すぎます』という恐ろしいメッセージが来ました。本当に迷惑です。たとえ素材をリスポーンすることが現在は問題ではないとしても、地図上で洞窟を徹底的にカタログ化する能力が制限されると、私はただ…探検したくなくなります。」

あるプレイヤーはこの感情に対して、「水で薄められた従来のコンソールの Minecraft をプレイしているようなものです」と答えました。

プレイヤーは、村人、建物、マップ マーカーに課せられた制限措置に不満を抱き、大挙してレゴ フォートナイトから逃げています。この自由度の欠如は将来のアップデートで調整されることを願っており、現時点ではプレイヤーがそれを切望しています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です