Diablo 4: すべてのエンドゲーム コンテンツの説明

Diablo 4: すべてのエンドゲーム コンテンツの説明

Diablo 4 はメインストーリーをクリアしたら終わりではなく、実際、ゲームの本当の部分はまだ始まったばかりです。

ディアブロ 4 でリリスを倒した後は、エンドゲームの楽しみがたくさんあり、さらに多くのデーモンを倒すことができます。 DLC が進行中ですが、基本ゲームには、キャラクターを圧倒的な死をもたらす者に変えるエンドゲーム イベントが満載です。

お忘れなく。シーズン 2 が始まり、さらに多くのエンドゲーム コンテンツが登場しました。シーズン 3 が間もなく始まります。

ディアブロ4のイベントすごいな
ブリザードエンターテインメント

リリスはディアブロ 4 の終盤までに倒されるのでしょうか?

キャップストーン ダンジョンズ & カジノ伝説の力

ディアブロ 4 には、ワールド ティアワールド ティア 1 はノーマル難易度で、ゲーム内で最も簡単です。ワールド ティア 2 はベテランレベル 50 に到達する必要もあります。 a>して、キャラクターがより高い難易度に対応できる準備ができていることを証明します。この時点で、プレイヤーはキャンペーン ストーリーの終わりに近づいているか、すでに終わりに達している可能性があります。キャップストーン ダンジョンを完了までナイトメア/ワールド ティア 3 にアクセスできません。また、レベル 50 に到達した後は、レベル 50 に達する。プレイヤーは4 番目はトーメント、その後 3 はナイトメア

キャップストーン ダンジョンは、次の世界ティアへの登竜門として機能します。当然のことながら、ワールド ティアが高くなると、敵の難易度が上がるだけでなく、戦利品の質と見つかる XP の量も増加し、よりレアで強力なアイテムが死んだモンスターからドロップしたり、キャッシュで見つかる可能性が高くなります。ワールド ティア 3 では、より多くの神聖なアイテムがドロップされますが、ワールド ティア 4 では、先祖と伝説のアイテムが見つかる可能性が高くなります。ギアが本当にエキサイティングになり始めるのはこのときです。

レジェンダリーアイテムにはレジェンダリーパワーが含まれており、装備されている複数のアイテムで同じタイプのパワーをさらに見つけた場合、これらはスタックできるだけでなく、パワーを抽出して別のアイテムに追加することもできます。これにより、プレイヤーは自分のビルドとプレイスタイルを調整するためのはるかに多くのオプションを得ることができ、パワーを積み重ねたり、装備する戦利品にパワーを追加してさまざまなパワーを活用したりすることができます。

ディアブロ 4 シネマティック
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Diablo 4 のエンディングには衝撃的な展開がいくつかあります。

ヘルタイドイベント

ヘルタイド イベントは、ワールド ティア 3 以降でランダムに発生する可能性があり、 プレイヤーに以下の機会を与えます。たくさんの経験とクールなアイテムを育てましょう。これらは以前のディアブロ ゲームのリフトに似ていますが、既存のマップ上で発生します。それが起こると、空は赤くなり、空から血の雨が降ります。その後、プレイヤーには、燃え殻として知られるアイテムを栽培するために、これらの Helltide イベントから出現するモンスターを倒す機会が与えられます。

燃え殻は別の通貨で、プレイヤーはヘルタイド イベントに参加することで入手でき、戦場に出現するさまざまなヘルタイド キャッシュを開けることができます。プレイヤーが十分な燃え殻を持っている場合は、木箱を開けて中の報酬を略奪することができますが、モンスターが激しく追いかけてくるので注意してください。 Helltide イベントで死亡したプレイヤーは、リスポーン時に燃え殻の半分を失います。これにより、プレイヤーは戦術的に考える必要が生じ、Helltide に対するリスクと報酬の関係が生まれます。

伝説のボスは、ブッチャーなどのヘルタイド イベント中に出現することもあります。ブッチャーはオリジナルのディアブロに登場し、ディアブロ 3にも登場したキャラクターであるため、他のレガシーボスがヘルタイドに登場するかどうかを見るのは興味深いでしょう。イベント。

Diablo Immortal の World Paragon Progression のイメージ
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World Paragon Progression では、非アクティブなプレイヤーにボーナス XP も付与されます。

ナイトメア ダンジョン、シギル、およびささやきの木

ワールド ティア 3 またはナイトメア難易度でプレイ中に入る標準ダンジョンと混同しないでください。ナイトメア ダンジョンは、プレイヤーがナイトメア シギルを使用してサンクチュアリのどこかにある特定のダンジョンへのポータルのロックを解除し、入場してダンジョンに挑むことができる特別なイベントです。同じダンジョンの歪んだ、ダブルタフバージョン。各シギルは、エリアを揺るがしてリミックスし、敵と環境に独自の条件を追加する特定のゲームプレイ変更子も提供します。

シギルは死者の囁き契約(モンスターハント)を完了することでロックを解除でき、ナイトメアダンジョンを完了すると新しくてより強力なシギルがロック解除されます。シギルはクラフト素材として使用したり、各プレイヤーにとってより興味深い可能性のある別のシギルに変更したりすることもできます。これにより、各人が自分のプレイスタイルや好みに合わせてモンスターや戦利品を追いかけて、体験をさらに調整することができます。

パラゴン ボード (エンドゲーム レベリング)

パラゴン ボードは、各キャラクターがレベル 50 に達するとロックが解除されるエンドゲームのレベリング システムです。標準のスキル ツリーよりもはるかに多くのビルドの多様性を提供します。ここでの考え方は、レベルアップ ポイントの消費に関して、すべてのキャラクターがより多くの選択肢を持ち、プレイヤーが自分のキャラクターを自分の方法で構築し、特定の構築パスに沿って設定できるようにするということです。

ポイントはさまざまなノードのロックを解除するために費やすことができ、各ノードには、他のノードを無視することもできるプレイヤーが厳選できる特定の利点が提供されます。ノードのコストは各キャラクターが強力になるにつれて増加し、一部のノードはレアとしてラベル付けされ、各クラスに固有のより貴重なバフとアップグレードを提供します。

プレイヤーがレベルアップできるパラゴン ボードは複数あり、各ボードには、より重要なアップグレードを提供する少なくとも 1 つのレジェンド ノードが搭載されます。これは、プレイヤーが他のキャラクターに進む前に、できるだけ多くのキャラクターを完了してキャラクターを最大限に活用するよう動機付けるように設計されています。

季節のコンテンツ

ディアブロのシーズンはDLC/エキスパンションではなく、既存のゲームを楽しくテーマに沿って楽しむための単なる手段であることに注意してください。そうは言っても、シーズンにはヴァンパイア クエスト新しい能力<など、基本的な新しいコンテンツやストーリー ミッションがいくつか提供されます。 /span>

このコンテンツはシーズンごとに変更される可能性がありますが、常にプレイヤーに新鮮なアクティビティやチェックアウトを提供します。シーズンは、最初の拡張版憎しみの器以降も継続します。

以上が、ディアブロ 4 エンドゲームについてわかっていることのすべてです。

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