ModderはAIとPCを使用してファイナルファンタジー7を「リマスター」します。私たちはどう感じるべきかわかりません

ModderはAIとPCを使用してファイナルファンタジー7を「リマスター」します。私たちはどう感じるべきかわかりません

AI と手動編集を組み合わせて、Modder は 1997 年にリリースされたオリジナルのファイナルファンタジー VII にリマスター処理を施しました。

ファイナルファンタジー VII リバースの発売日がこれまで以上に近づいており、熱狂的なファイナルファンタジー< /span>が登場する予定です。 Final Fantasy VII Rebirth は、こ​​れまでのシリーズの中で最もエキサイティングな追加作品になりそうです。象徴的なシーンゲームには、あのPlayStation 5 ファンは、古典的な RPG を「再考した」第 2 弾で待ち受ける紆余曲折に備えています。近々発売される

一部のファンは今後のリメイク版に注目しているかもしれませんが、1997 年のオリジナル ゲームは、何十年も経った今でも同じ評価を受けることに躊躇しません。オリジナルの PlayStation ゲームは、AI 搭載の MOD のおかげでリマスター処理を受けています。

ファイナルファンタジーAI

Modder Cosmos は、YouTube チャンネルで視聴できる「Cosmos Newscast」ビデオを通じて FFVII MOD を紹介しています。このビデオでは、架空のニュース プレゼンター キャラクターを使用し、FFVII の世界観の中でテレビに投影され、神羅の広告が含まれています。2 つの MOD が宣伝されており、1 つ目はカットシーンのキャラクター モデルを更新する「Cosmos FMV」です。エアリスがミッドガルの街を歩くというゲームの古典的なオープニングでは、公式アートワークに似た更新されたモデルが登場しました。

2 番目の MOD である「Cosmos Limit Break」は、AI と「広範な手動編集」の組み合わせを特徴としており、ゲームのプリレンダリングされた背景を拡張し、元の 4:3 のアスペクト比をワイドスクリーンにアップグレードします。コスモスが「真のワイドスクリーン用にリマスターされたファンタジー」と名付けたこの作品では、コスモ キャニオンやゴールド ソーサーなどの RPG の象徴的なエリアの風景が画面いっぱいに拡張されています。

AIの強化は完璧ではない

これらの拡張機能は AI の支援を利用して作成されました。これは、FF9 の Moguri Mod で見られるように、まったく珍しい手法ではありません。このモジュールでは、元の背景を精緻化するためにいくつかの深層学習技術も使用されています。ただし、FF7 Cosmos Mod の一部のショットはまだ完璧に見えません。

Cosmos によると、事前にレンダリングされたオリジナルの背景は AI を使用して塗りつぶされ、「画質を改善するために大規模な手動編集が行われています」背景の品質と一貫性。背景は高解像度画像にアップスケールして完成です。」しかし、ノスタルジックな要素を探している人は、すべての根本的な新しい変更に失望する可能性があります。

多くのスピンオフ作品や FF7 リメイクよりも、オリジナルの FF7 を手に取る魅力の 1 つは、その見た目にあります。特に、かさばるポリゴン モデルはこのゲームの特徴的なトレードマークであり、モデルを異なる見方で見ることは、すべての人にとって好みではないかもしれません。いずれにしても、Cosmos の取り組みは依然として広範囲に及びます。ショーケースビデオは、FF7 の公式リマスターがどのようなものかをよく表しています。しかし、ファイナルファンタジー 7 リバースが目前に迫っている現在、それは夢物語のように感じるかもしれません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です