MW3 プレイヤーは迷彩チャレンジをゲームに「有害」であると嘲笑する

MW3 プレイヤーは迷彩チャレンジをゲームに「有害」であると嘲笑する

MW3 プレイヤーはゲームの迷彩チャレンジを完了し、それらを全体的なエクスペリエンスに対する「損害」とみなします。

MW3 は昨年のエントリーからいくつか変更されているかもしれませんが、迷彩チャレンジなど、MW2 に存在していたいくつかのシステムは引き継がれています。

これらのチャレンジは、その銃の特定の迷彩のロックを解除するためにプレイヤーが完了する必要がある特定の目標を提供します。

しかし、このシステムはコミュニティ全体で愛されておらず、多くのファンが不満を表明し、「」と嘲笑しています。ゲームに悪影響を及ぼします。

MW3 プレイヤーはゲーム内の迷彩柄の課題にうんざりしています

ゲームのサブレディットへの投稿で、プレイヤーは自分の気持ちを明らかにしました は迷彩チャレンジについて「迷彩チャレンジはゲームに有害です」というタイトルで投稿しました。

彼らは続けて、自分たちの考えについてさらに洞察を与え、次のように書いている。しかし問題は、その課題がつまらないプレイスタイルを助長しているということだ。馬に乗ったり、伏せたり、スライディングしたり、ポイントブラックでプレイしたりすると、ゲームが私たちに目標に向かうのではなくキャンプを求めているようなものです。」

迷彩チャレンジはゲームに悪影響を及ぼします byu/UtopiaNation in< a i=4>ModernWarfareIII

この投稿に対するトップの反応は「目標をプレイすることで迷彩のロックを解除できるようなものですか?」と同意したものだった。私はそれが欲しいです。”

投稿者に同意するプレイヤーの一般的な感覚は、この課題によりプレイヤーは目標を達成することに集中できなくなり、ただ挑戦するだけになるというものです。代わりにキルのために。

しかし、迷彩チャレンジがエクスペリエンスを妨げていると誰もが考えていたわけではなく、あるユーザーは次のように述べています。「迷彩グラインドは実際に、特定の武器を使ってゲームをプレイする方法を教えようとしているのではないかと個人的に感じています。」

別の選手は批評家に対してもっと短絡的だった。「キャンプを促進するもの?逆です(笑)。スライディング、至近距離、戦術の影響を受けながら誰かを殺すなど。それらが「促進」する唯一のことは、プレイヤーが敵を押すことです。キャンプに関してはこれ以上に間違ったことはありません(笑)」

昨年の MW2 で新しい迷彩システムがリリースされたときも、ほぼ同じ反応がありました。多くの人は、システムが簡素化されたことでゲームがより楽しくなり、煩わしさが軽減されたと感じましたが、それが試合でプレイヤーに与える影響を評価していない人もいます。

MW3 ではこのシステムがすぐに変更されることはないようで、それに対するプレイヤーの意見も変わりません。

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