Insomniac Games の最新タイトルである Marvel’s Spider-Man 2 には、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させるためのアクセシビリティ設定が豊富に組み込まれています。利用可能な幅広いオプションを詳しく見てみましょう。
PlayStation プラットフォームは、常にゲームのアクセシビリティのベンチマークを設定しており、この傾向は待望の < a i=3>Marvel’s Spider-Man 2 は、前作、Marvel’s Spider-Man の足跡をたどり、そのスピンオフであるMarvel’s Spider-Man: Miles Morales。
PlayStation のアクセシビリティの進歩は、幅広いプレイヤーにアピールする機能のおかげで、ゲームがより包括的なものになったことを意味します。運動能力、聴覚、視覚、または認知能力に障害がある人でも体験できるようにします。
Marvel’s Spider-Man 2 でウェブスイングを始めたいと思っていて、ゲームで利用可能なすべてのアクセシビリティ オプションについて知りたい場合 については、ここで説明します。
PlayStation 5 アクセス コントローラーは、あらゆるタイトルのアクセシビリティ オプションをシームレスに統合します。
このような機能の追加によってパーソナライゼーションと適応性が向上し、ゲーム エクスペリエンスが向上するため、すべてのプレーヤーが恩恵を受けることができます。数多くのPlayStation タイトルには、長年にわたり、世界中のプレイヤーにとってゲームを容易にするアクセシビリティ オプションが含まれてきました。
同様に、PlayStation 5 のアクセス コントローラーをチェックして、ゲーム体験を向上させることができます。このコントローラーには、PlayStation 専用のアクセシビリティ オプションをシームレスに融合する多数の機能が搭載されています。
Marvel’s Spider-Man 2 には、豊富なアクセシビリティ オプションも備わっています。ゲームが提供するすべてのアクセシビリティ設定は次のとおりです。
スパイダーマン 2 のすべてのアクセシビリティ オプション
スパイダーマン: リマスタードとスパイダーマン: マイルズ モラレスのアクセシビリティ オプションが、Marvel’s Spider-Man 2 で復活します。最新の Insomniac ゲームには、Ratchet and Clank: Rift Apart で見られたクールな機能のいくつかも含まれています。これにより、プレイヤーが要件に合わせてゲームの速度を変更できる設定が導入されました。
発見すべきことはたくさんありますが、Insomniac はプレーヤーが利用できるすべてのアクセシビリティ オプションのリストとともに詳細なブログ投稿を投稿しました。 Marvel’s Spider-Man 2 の完全なリストは次のとおりです。
Marvel’s Spider-Man 2 には、「Ratchet and Clank: Rift Apart」のゲーム速度調整が含まれています。
ゲームプレイ
- チャレンジレベルの修飾子
- 敵の体力: 敵の体力を調整
- 敵のダメージ: 敵の攻撃が与えるダメージを調整します
- ステルス認識: 敵がプレイヤーを発見する速度を調整します
- ゲーム速度: ゲームをリアルタイム速度の 30%、50%、70% に変更します
- チェイス アシスト: チェイス ターゲットの最高移動速度が低下するため、ターゲットが逃げるまでの時間が長くなります。範囲内にいる場合、追跡ターゲットに自動的に取り付けられます。 [R3] を押すと、カメラが自動的に追跡ターゲットに向けられます。
- パズルの簡素化: 遺伝子スプライサー、分子同定ツールなどのゲームのパズルの一部を簡素化します。
- 回避/受け流しのタイミング: 回避と受け流しの時間を延長します。
- 強化された自動照準: 照準モードでターゲットにスナップするのがより簡単になります。
- QTE オートコンプリート: ボタンを押さずにすべての QTE シーケンスを自動的に進めます。
- 自動回復*: 有効にすると、フルのフォーカス バーが利用可能な場合、指定された体力を下回ったときにそれを使用して自動的に回復します。
- スイングアシスト
- ステアリング アシスト: 値を高くするとウェブのスイングが容易になり、値を低くすると抵抗の量が減少し、スイング中のウェブ ラインに対する物理的な影響が大きくなります。
- 遅いコーナー タイムスケール: 高速でコーナーを曲がる際の見当識障害を軽減するために、コーナー移行中のゲーム速度を遅くします。
- ウェブ ラインの曲げ: ウェブ ライン上を歩くときにウェブ ラインを曲げる機能をオンまたはオフにします。
コントロール
- 反転コントロール
- ルック コントロールを反転: カメラ コントロールを反転します
- Web Wings コントロールを反転: Web Wings コントロールを上/下 (Y 軸)、左/右 (X 軸)、またはその両方で反転します
- 振動
- 振動設定*: 体験的、機能的、またはなしを切り替えます。
- 体験版*: すべての振動が有効になっています。悪役の攻撃の雷のような衝撃から、マイルズのヴェノムの力による感動的な電気音までを感じてください。この設定は、プレイヤーがこれらの象徴的なスーパー ヒーローを本当に体現しているように感じられる、魅力的で没入型の感覚体験を提供するように設計されています。
- 機能*: ゲームプレイとアクセシビリティに役立つ合図を提供する振動のみが有効になります。この設定は、目的、能力、道案内、重要な健康状態、インタラクティブなどの重要なゲームプレイ要素のみに焦点を当てます。隠されたオブジェクトの検出や環境の移動などの手がかり
- なし*: コントローラーの振動は無効になります。
- ボタンの繰り返し押し: [ホールド] に設定すると、ボタンを複数回タップする必要がある画面上のボタン プロンプト シーケンスを、代わりにボタンを押し続けることで完了できます。
- 連続回避: 有効にすると、回避ボタンを押したままにすると継続的に回避します。
- 振動の強度: コントローラーの振動の強度を調整します。
- 振動設定*: 体験的、機能的、またはなしを切り替えます。
- トグル
- 照準モード: 照準アクションを切り替えまたはボタン長押しに設定します。
- スイング/パルクール モード: スイングとパルクールを切り替えまたはボタン長押しに設定します
- エア トリック モード: エア トリック入力を HOLD または TOGGLE に設定すると、スイングまたは滑走中にトリックを実行できます。
- Web Wings モード: ボタンで Web Wings を展開する場合は TOGGLE に設定し、ボタンで Web Wings を展開するかオン/オフします。HOLD に設定すると、長押ししてタップすることで Web Wings を展開し、放すことで Web Wings を展開します。
- 近接モード: 近接アクションをオン/オフの切り替えまたはボタンのタップとして設定します。
プレイヤーは敵の難易度を変更できるようになりました。
カメラ
- カメラ感度
- 見た目の感度
- エイム感度
- カメラシェイク: ゲームプレイ中にカメラシェイクをオンまたはオフにします
- スイング カメラ モーション: スイング中のロール、ピッチ、視野 (FOV) の変化量を調整します。
- カメラ フォロー: スイング中または走行中に、スパイダーマンの後ろでカメラを自動的に回転させます。
- 戦闘カメラ: カメラを自動的に回転させて、敵の視界を維持しやすくします。
- ウェイポイントを見る: カメラを自動的に目的のウェイポイントに向けます。
オーディオ
- 音量
- グローバル ボリューム: ゲーム全体のボリュームを調整します。
- 音楽の音量: ゲームの音楽の音量を調整します。
- 音声ボリューム: ゲームのダイアログの音量を調整します。
- UI 音量: UI および HUD サウンドエフェクトの音量を調整します。
- SFX 音量: ゲーム内の音響効果の音量を調整します。
- ワイヤレスコントローラースピーカー
- コントローラー スピーカーの音量: DualSense ワイヤレス コントローラー スピーカーの音量を調整します
- コントローラ スピーカー モード*:
- 体験型*: コントローラーのスピーカーから臨場感あふれるサウンドを再生します。
- 機能*: 重要なゲームプレイ サウンドのみをコントローラのスピーカーから再生します。
- オフ*: コントローラのスピーカーからのサウンドの再生を無効にします。
- ナレーション付き ASL: 字幕付きアメリカ手話のナレーションを有効にします。
- Voice Boost: 有効にすると、ゲーム内の会話がより聞き取りやすくなります。キャラクターが話している間、他の音声が調整されるため、会話がより明瞭になります。
- 周波数制御
- 高周波カットオフ: 6000Hz 以上の高周波を無効にします。
- ノッチ周波数フィルター: ノッチ周波数フィルター スライダーを有効にして、特定の周波数範囲を削除します。
- 低周波カットオフ: 600Hz 以下の低周波を無効にします。
字幕
- 字幕: 会話の字幕を表示します。
- 字幕のカスタマイズ
- 字幕サイズ: 字幕のサイズを調整します
- 字幕の色: 字幕のテキストの色を設定します
- 字幕スピーカーの色: 字幕のスピーカー名の色を設定します
- 字幕の背景色: 字幕の背景を有効にして読みやすくします
- 字幕の背景の不透明度: 画面上のテキストの透明度を調整します
ビジュアル
- 全画面エフェクト: オフにすると、ダメージ ビネット、激しい点滅エフェクト、および画面全体に影響を与えるエフェクトが削除されます。
- 中央のドット: 焦点を提供するために画面中央の永続的なドットを有効にします。映画中に隠されています。
- 画面効果
- モーション ブラー: カメラの動きや高速で移動するオブジェクトによって生じるブラー効果を調整します。設定を低くするとぼかしが少なくなり、設定を高くするとぼかしが大きくなります。
- フィルム グレイン: フィルム グレインの視覚効果の強度を調整します。 0 設定が最低、10 設定が最高です。
- 色収差: 色収差を有効にします。画像の隅で色がわずかにずれて焦点が合っていないように見える映画のような効果を提供します。
- 被写界深度: カメラの焦点が合っていないオブジェクトのぼかし効果をオンまたはオフにします。有効にすると、オブジェクトがカメラの焦点から離れるほど、細部の鮮明度が低くなります。
- ハイコントラストオプション
- ヒーロー シェーダー: ヒーローに単色のシェーダーを適用して視認性を高めます。
- 味方シェーダー: 味方に単色シェーダーを適用して視認性を高めます。
- NPC シェーダー: NPC に単色シェーダーを適用して視認性を高めます。
- 敵シェーダー: 敵に単色のシェーダーを適用して視認性を高め、次のような特定の敵のタイプに合わせて色を調整します。
- 基本的な敵シェーダー
- 遠距離敵シェーダー
- 高度な敵シェーダー
- 脅威の敵シェーダー
- ボスシェーダー
- ストーリー クリティカル シェーダー: 主要なインタラクティブ要素に単色のシェーダーを適用して、視認性を向上させます。
- 戦闘インタラクタブル シェーダー: ステルス中や戦闘中に投擲物や気を散らすものに単色のシェーダーを適用して、視認性を向上させます。
- 収集可能シェーダー: 収集可能アイテムに単色のシェーダーを適用して、視認性を高めます。これには、スパイダーボット、技術部品などの世界中で見つかるアイテムが含まれます
- ハイ コントラストの背景: 一部の要素を視覚的に鮮明にするために、ハイ コントラストの背景を有効にします。
- ハイ コントラスト スパイダー センス: ハイ コントラスト スパイダー センス エフェクトを有効にします。
- 高コントラストの完全覆い焼き*: 視覚的な鮮明さを向上させるために、高コントラストの色を完全覆い焼き効果に適用します。
UI(ユーザーインターフェース)
- ヒント
- コントロール ヒント: コントロール ヒントは、ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) の左下隅に表示されます。
- 明示的なパズルのヒント: 明示的なパズルのヒントは、パズルの完成方法を説明します。
- ミニマップ北をロック: 有効にすると、プレイヤーが向いている方向に関係なく、北がミニマップの上部にロックされます。
- UI パララックス: オフにすると、ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) と一時停止メニューの要素が画面上の所定の位置に留まります。
- ミッション ウェイポイントの表示: [常に表示] または [スキャン時のみ表示] に切り替えます。
- 強調テキストの色: 強調テキストの色を設定します。
- アイコンとプロンプトのサイズ: 「ワールド内のウェイポイント、アイコン、プロンプトのサイズを設定します。
ショートカット
左右の方向パッドに次のようなショートカットを割り当てます。
- FNSMアプリを開く
- フォトモードを起動する
- コントラストオプションの切り替え
- ゲームスピード 70%、50%、30%
- 戦闘と戦闘横断能力
- 能力
- ガジェット
- シンビオートサージ/メガヴェノムブラスト
非メニュー
パズル スキップ: パズルには、[一時停止] メニューからスキップするオプションがあります
このゲームには、操作できるアクセシビリティ オプションが豊富にあります。
アクセシビリティ オプションは 2023 年 12 月のアップデートで予定されています
オーディオ
- スクリーンリーダー
- スクリーン リーダー: スクリーン リーダーは、画面上のテキストを読み上げ、メニューを操作するための音声ガイダンスを提供します。
- スクリーン リーダーが有効: 設定メニュー、チュートリアル、起動画面
- スクリーン リーダーの音量: スクリーン リーダーの音量を調整します
- 繰り返し遅延時間: 現在のエントリのセットがアイドル状態で繰り返されるまでの時間を秒単位で設定します。
- リピート遅延スケール: オンの場合、ハイライト表示されたエントリがアイドル時に繰り返されるたびに、最大 60 秒まで 2 倍になります。
- スクリーン リーダー: スクリーン リーダーは、画面上のテキストを読み上げ、メニューを操作するための音声ガイダンスを提供します。
- ショートカット
- スクリーン リーダーのステータス
- 音声による説明
- 音声説明: ゲーム内シネマティックスの説明ナレーションを有効にします。
- 音声説明を有効にする
- 音声解説の音量
- 音声説明: ゲーム内シネマティックスの説明ナレーションを有効にします。
- 字幕 (およびキャプション)
- キャプション: 主要なゲーム内イベントや戦闘音楽の音声以外の音声のクローズド キャプションを表示します。
- キャプションのカスタマイズ: 次のようなキャプションの設定を調整します。
- キャプションのサイズ
- キャプションの色
- キャプションの背景色
- キャプションの背景の不透明度
- オーディオ出力
- モノラルオーディオ
ビジュアル
- エイム アーク カラー: 投げるときのカラー アーク インジケーターを設定します。
- ターゲット アーク カラー: 投球時のターゲット インジケーターの色を設定します。
- センター ドット カラー: 焦点を提供するために、画面の中央に永続的なセンター ドットを有効にします。映画中に非表示になります。
- ハイコントラストオプション
- ハイ コントラスト プリセット: 視認性を高めるために、さまざまなシェーダーとハイ コントラスト オプションを有効にします。プリセットを使用するか、各設定を個別にカスタマイズします。
- ハイコントラストの輪郭
トグル
UI ホールド: 高速に設定すると、メニュー ホールドが完了するまでの時間が短縮されます。
コントロール
- 戦闘中のタッチパッド: オフにすると、戦闘中にタッチパッド メニューにアクセスできなくなります。
- コントローラ
- コントローラの再マッピング: ボタン設定の再マッピング
- コントロールのカスタマイズ
- 代替レイアウト (左/右バイアス)
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