MW3 プレイヤーは、尊敬されている Shipping マップが Call of Duty の優れたマップに対する認識を「台無しにした」可能性があると主張しています。
シリーズ最小のマップであるシップメントは、オリジナルのモダン・ウォーフェアの時代からファンに人気のロケールです。それ以来、Call of Duty の最新作である2023 年の Modern Warfare 3を含め、何度か再登場しました。
プレイヤーは、シップメントの合理化されたスケールが提供するペースの速い混沌としたアクションによく反応する傾向があります。しかし、一部のファンは、この愛されている地図が長期的には良いことよりも害をもたらしたのではないかと疑問を抱いています。
このような考えは、Modern Warfare 3 の他の小さなマップの一部が大きすぎると感じるという苦情から生じています。
MW3プレイヤーは、貨物がCall of Dutyのマップを「台無しにした」と語る
Redditorは最近のスレッドで COD プレイヤーに次の質問をしました。「出荷により、人々の良いマップに対する認識が台無しになったと思う人はいますか?」
彼らは、 Skidrow マップは「6 対 6 には大きすぎる」と誰かが主張しているのを見て、その考えが浮かんだと言います。ユーザーは続けて、「…スキドローが大きなマップであると考えられる点にどうやってたどり着いたのか不思議に思いました。」
1 つの懸念は、このアイデアを取り入れることで、開発者が時間の経過とともにますます小さなマップを設計するようになることです。
モダン・ウォーフェア 3 のスキッドロウ
これに対し、MW3 プレイヤーの多くは、「シップメント」は素晴らしいが、これが将来のすべての Call of Duty マップの青写真になることは望まないことに同意すると答えました。
そのような返信の 1 つを読みます。しかし、私はすべての試合がそのようになることを望んでいません。」
別の人もこの意見に同調し、 『コール オブ デューティ』に求めるものは多様性が鍵であると指摘しました。ユーザーは次のように説明しました。「迷彩チャレンジを「素早く」完了し、武器をレベルアップできるので、 Shipping が好きです…[しかし] 何を使いたいか、何をプレイしたいかに応じて、さまざまなマップが好きです。」
別の人は、歪んだ認識はWarzoneのせいかもしれないと声を上げた。 「私がウォーゾーンを責めているのは、シップメントのようなマップはCoD4以来存在しているからです。 CoD プレイヤーの一部は、武器をレベルアップし、Warzone で使用するためだけに迷彩を取得する手段としてマルチプレイヤーを使用しています。」
いずれにせよ、『コール オブ デューティ』のプレイスペースに関しては、多様性が人生のスパイスであることに多くの人が同意するようです。
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