アスモンゴールド、パルワールドの批判に対する反発に「アーティストの意見は重要ではない」

アスモンゴールド、パルワールドの批判に対する反発に「アーティストの意見は重要ではない」

Twitchストリーマーのアスモンゴールド氏は、パルワールドの芸術的価値と成功に関する意見に対する批判の波を受けて反応し、彼の見解を「頭がおかしい」と呼ぶ人もいたため、さらに批判を強めた。

Steam チャートでトップを獲得した最新のゲームセンセーションである Palworld は、非常に高いプレイヤー数が示すように、一般的に好意的に受け入れられています。

しかし、当然のことながら、このような成功は、特にゲームの開発と明らかなポケモンのインスピレーションに関して厳しい視線も生み出しており、ポケモンのデザインをコピーするという一線を回避しているのではないかとの指摘もある。

アスモンゴールド氏は批判に対して、本当に重要なのはゲームアーティストの意見ではなく、お金を払っている顧客(この場合は700万人以上)の意見だけだと述べた。

アスモンゴールド、Palworldアーティストの発言を非難

このクリップの特にバイラルな投稿はX/Twitterで共有され、アスモンゴールドの見解を「実際の脳死」と呼んだ。

この批判は、アスモンがゲーム開発者やアーティストの意見を無視していることを否定的であると感じた多くの人に共有されました。

その結果、無数のバイラル投稿が生まれ、その多くは、開発者やアーティストの働きのおかげで独自のコンテンツを作成したとしてアスモンゴールドを直接非難しました。

「ガイは不潔な場所に座って、アーティストなしでは存在しなかったものを消費しています」と『デッド・バイ・デイライト』の主人公アーティストであるエリック・ブルダージスは語った。

アスモンゴールドは「これについて私は間違っているでしょうか?」と答えました。

批判の波を見て、アスモンはこう答えた。私の発言に対して多くの人が怒っているのを見ると、ある意味ショックを受けます。

製品を市場に出すとき、重要なのはその製品の価値に対する消費者の認識だけです。いつからこれが間違いになったの?」

ゲームアーティストのピルグリムが、アスモンゴールドのお気に入りのワールド オブ ウォークラフトのようなゲームが「非常に才能のある人々によって手作りされている」と強調したとき、アスモンは、ファンがそれに価値を与えるからこそ価値があると主張した。

一部からの抗議にもかかわらず、パルワールドの成功は確かに影響を受けません。このゲームはSteam の同時プレイヤー数 200 万人を上回り、この数字を達成したのは PUBG に次いで 2 番目のゲームです。

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