Reddit ユーザーが PlayStation Portal の途切れの問題の原因を発見した可能性があり、最初からリフレッシュ レートが原因だったようです。
PlayStation Portalは、PS Vitaの後継機でも、多くの人が期待していた携帯機でもありません。ソニーの 携帯ゲーム機の前モデルとは異なり、このデバイスは純粋に PlayStation 5 でリモート プレイを使用する方法として存在しており、ネイティブにプレイできるゲームのカタログはありません。
いずれにせよ、スマート TV画面に接続せずにPlayStation 5をプレイしたい場合には、PlayStation Portal が重要なツールになる可能性があります。ただし、リモート プレイ ハンドヘルドとして高速 Wi-Fi 接続に依存しているため、問題が発生します。最近では、デバイスが吃音の問題に悩まされているようです。
リフレッシュレートのせい
PlayStation Portal のサブレディット ユーザーが、リモート プレイ ハンドヘルドを悩ませている進行中の途切れの問題の背後にある可能性のあるビデオ証拠を提供しました。どうやらリフレッシュ レートが原因である可能性があるようです。
subreddit ユーザーの parasupaman によると、PS5 は「リモート プレイで 59.94 fps/hz の出力にロックされているようです」ため、その結果、一致するフレッシュ レートを持たないデバイスでは途切れが発生する可能性があります。
現状では、PlayStation Portal 8 インチ 1080p LCD のリフレッシュ レートは 60Hz であり、PS5 コンソールのリモート プレイ出力と一致していません。 Reddit ユーザーは、このわずか 0.06Hz の差さえも画面が途切れる原因ではないかと疑っています。
この理論をテストするために、Reddit ユーザーはYouTube チャンネルに一連のビデオを提供しました。最初のビデオでは、PS5 上で実行されているプラットフォーマーSackboy: A Big Adventureの映像が公開され、その後、コンソールのブラウザーのリンクが表示され、コンソールが 59.94Hz を出力していることが表示されます。その後のビデオでは、60Hz 出力でスタッタリングが発生するものの、59.94Hz に設定すると映像にスタッタリングが発生しないという、提供された理論の裏付けが示されています。
ソニーはまだ PlayStation Portal でのカクつきの問題を正式に認めていないが、PlayStation チームはこの問題を長く無視することはできないだろう。
それまでの間、Steam Deck用のChiaki4Deck アプリは、吃音の深淵に翻弄されることなく、外出先で PS5 ゲームをプレイするための理想的な代替手段となる可能性があります。
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