Diablo 4 には Diablo 3 の最高の機能を追加する必要がある

Diablo 4 には Diablo 3 の最高の機能を追加する必要がある

Diablo 4は、このシリーズを新たな成功の高みに引き上げましたが、シリーズの初期の作品をプレイした人にとっては、何かが欠けています。最初からカスタマイズ可能なコンパニオンです。

Diablo 4 の季節コンテンツには浮き沈みがあるにもかかわらず、Diablo 4 が勝利であることは否定できません。初期のゲームの 1 つに数時間戻って、シリーズが最新作でどこまで到達したかを確認してください。ただし、そうすれば、Blizzard が奇妙なことに、カスタマイズ可能なコンパニオンをゲームから除外するという奇妙な選択をしていることにも気づくでしょう。これは、ディアブロ 2 で導入され、おそらくディアブロ 3 で完成されたものです。

Diablo 4 のシーズン 3 ではカスタマイズ可能なロボットのコンパニオンが登場しましたが、それはまったく同じではありません。そして、Seneschal Companion がシーズン 3以降は存在しなくなることがわかっているということは、私たちがあまり執着しないことを意味します。しかし、私たちは小さなロボットの相棒がいなくなるのが寂しくなるでしょう。地獄の軍団をハッキングするときに AI 会社がいるのは素晴らしいことです。

Seneschal Companion の主な魅力はそれが提供するバフであることは指摘しておく価値がありますが、これでもゲーム開始時に適切なコンパニオン システムが欠如していることを補うには至っていません。 Diablo 4 でとても欠けているもの。

ディアブロ 4 シーズン 3 のバグ
ブリザードエンターテインメント

Seneschal Companion は Diablo 4 シーズン 3 に登場しました。

デュオダンジョンダイビング

Diablo ゲームにおける私たちのコンパニオンへの愛は、最初の作品にまで遡ります。今日の標準からすると信じられないほど基本的ではありますが、ディアブロ 1 では、呪文を使用してクレイ ゴーレムを召喚することができ、クレイ ゴーレムは独自にマップ上を歩き回り、遭遇したデーモンを攻撃することができました。 AI はひどいもので、ゴーレムはコーナーで立ち往生したり、放棄せざるを得なくなるまで目的もなく同じ廊下を歩き回ったりすることがよくありました。

また、ゲームの後半では、強力なデーモンが 1 回のスワイプで倒すことができるため、あまり効果的ではありませんでした。これらの欠点にもかかわらず、私たちは可能な限り常にゴーレムを召喚しました。仲間と敵アグロを一時的に引く何かがあったのはよかったです。ブリザードは、ディアブロ 2 でこのメカニズムを拡張しました。さまざまなゴーレムを再び召喚できるネクロマンサーをはじめとするサモナー クラスを作成しただけでなく、戦闘を支援してくれる傭兵を雇うこともでき、装備も可能になりました。彼らも鎧や武器を持っています。

さまざまな種類の傭兵も用意されており、自分のビルドを補完する傭兵を雇うのが最も合理的であることがよくありました。ローグ、ソーサラーナイト、槍を振り回すオーラキャスター、そしてかさばる野蛮人から選ぶことができました。魔法を使う魔術師としてプレイしますか?次に、バーバリアンを連れて近接攻撃のバックアップを提供し、悪魔に元素魔法を与えます。それともバーバリアンとしてプレイしていますか?その場合は、属性/遠隔サポートのためにソーサラーナイトを雇いましょう。あなたがネクロマンサーである場合、オーラはあなただけでなくあなたのアンデッドミニオンにもバフを与えるため、オーラキャスターを雇うこともできます。

あるいは、自分と同じ体格の傭兵を雇って、危険なパートナーシップを築くこともできるだろう。 2 人のバーバリアンが一緒に戦ったり、アマゾンとローグが並んで戦ったり、両方とも遠くから敵を矢で満たしたりするのを見るのは楽しかったです。あなたの傭兵はあなたと同等だったので、彼らが死んだ場合、あなたは多大な費用をかけて彼らを復活させることができましたが、それでもあなたはそれをしました、なぜならこの時点であなたは彼らに対する愛着を築いていたからです。彼らは単なるミニオンではありませんでした。

ディアブロ2の傭兵たち
ブリザードエンターテインメント

Diablo 2 では、傭兵にかなり愛着を持つことができます。

複雑な仲間たち

Diablo 3 では、このシステムをさらに進化させ、傭兵の代わりに名前付きキャラクターをフォロワーとして導入しました。繰り返しになりますが、戦略的利点が重要であり、ディアブロ 3 には、タンクトップの聖戦士であるテンプラーのコーマック、本質的にクロスボウを振り回すローグである悪党のリンドン、エレメンタルキャスターであるエンチャントレスのエイレナが登場しました。ニーズに応じて、一度に 1 人ずつ採用し、必要なときに切り替えることができます。または、自分のビルドに適しているか補完する場合は、その 1 つを使い続けることもできます。

ただし今回は、キャラクターとその仲間との関係という、考慮すべき別の要素がありました。ご存知のとおり、一部のクラス タイプは、そのコンパニオンの経歴や戦闘スタイルによっては、最初はフォロワーと仲良くできません。たとえば、十字軍は、それぞれの騎士団の違いにもかかわらず、テンプル騎士団の仲間を気にしませんが、悪党には嫌悪感を抱きます。同時に、デーモンハンターは悪党の冗談を楽しみ、彼らの道徳的に灰色なふざけた行為には目をつぶる一方で、テンプル騎士団は独善的な退屈であると考えるだろう。

ウィザードやウィッチ ドクターのようなクラスは、ほとんどのコンパニオン、特に陽気なエンチャントレスと仲良くなりますが、楽しみは会話と、ゲームが進むにつれて主人公とそのコンパニオンの関係がどのように変化するかを見ることにありました。最終的には、以前の敵意に関係なく、すべてのクラスが仲間を評価し、尊敬するようになります。また、仲間同士で友情を育み、ゲーム途中で三角関係に発展することもあった。このシステムはまた、すべてのクラスとすべてのフォロワーの間の対話がユニークであるため、リプレイ性も促進しました。時には、次のクラスが別の仲間にどのように反応するかを確認するためだけに使用されました。

ディアブロ 4 シーズン 2: ブラッドの季節
ディアブロ4

ディアブロ 4 のクエストの NPC フォロワーは、ディアブロ 3 のコンパニオンとは比べものになりません。

Diablo 4 のコンパニオン

これが Diablo 4 に欠けているものであり、このシステムを何年も使用してきたのにそれに気付かないのは非常に困難です。 Diablo 4 は、Diablo 2 のシステムと比べても生気がなく孤独に感じることがありますが、マルチプレイヤー コンポーネントはそれを大きく変えるものではありません。はい、ディアブロ 4 にはキャンペーン、サイド クエスト、季節のコンテンツにさまざまなフォロワーが登場しますが、これらは戦闘では役に立たないことが多く、以前のゲームが提供していたようなレベルの仲間意識はもたらされません。 Diablo 3 のフォロワー システムはゲームの最高の部分であり、シーズンごとに単純にスキップするのではなく、キャンペーンを何度も体験したいものにしているとさえ言えます。

もちろん、一部のプレイヤーは、正当なゲーム メカニクスであるにもかかわらず、ディアブロ 2 やディアブロ 3 のフォロワー システムを不正行為だと主張して、決して利用しませんでした。しかし、キャラクターの会話を頻繁にやり取りせずにディアブロを楽しみたい人もいます。しかし、私たちの一部にとって、それは楽しみの大きな部分を占めており、ブリザードはこの有名なシステムを単にディアブロ 4 で省略しただけで、その上に構築する機会を無駄にしたと考えています。これは、軽薄な瞬間が重要なオープンワールド ゲームでは特に当てはまります。そして、ディアブロ 4 で耐えなければならない長い沈黙よりも、ワールド構築のほうがさらに歓迎されるでしょう。すでに述べたように、私たちはディアブロ 4 の仲間、つまり適切な仲間がいなくてとても寂しいです。

おそらくブリザードは、 2024 年後半に登場する予定のVessel of Hatred DLCにそのようなシステムを追加するでしょう。しかし、問題を本当に解決するには、これはプレイヤーがキャンペーンの開始時から楽しむことができるメカニズムである必要があります。 DLCだけで。これを今追加するのは少し野心的かもしれないと思いますが、夢を見ることはできます。

また、ディアブロ 3 ファンが年老いた悪党をチェックしたい場合は、リンドンはディアブロ 4 のハウザールのバックウォーターの集落で見つけることができます。彼は最後のクエストにも同行してくれるでしょう。

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