LECとLCSは暴動による一時解雇の影響で重大な生産上の問題に直面している

LECとLCSは暴動による一時解雇の影響で重大な生産上の問題に直面している

プロダクション、特にライブストリーミングのプロダクションを行うには、適切に進めるために多くのことが必要です。 LCS や LEC などの e スポーツ ブロードキャストに関わる可動部分の量は膨大であり、問​​題が発生したときにそれを解決するチームを持つことは、最初にすべてをまとめる任務を負ったチームと同じくらい重要です。

ライオットが530人の従業員を解雇する決定を下す中、 LECの放送チームの大部分と多くのLCSスタッフが解雇されたため、両リーグのファンはこれが放送にどのような影響を与えるかを懸念していた。

したがって、両方の放送がスタッフの人数が減ったために顕著な影響を受けたことは、それほど驚くべきことではありません。

LECとLCSの放送が暴動による解雇の影響を受ける

どちらの放送も、ライオットの人員削減によって仕事に影響を受けた人たちへの短いメッセージで始まったが、その多くは何年も同社で働いていたのに突然解雇された人たちだった。

LEC に現在も取り組んでいる人たちからのメッセージは次のとおりです。

そして、LCS をまだ使用している人たちからの同様のメッセージも次のとおりです。

LEC はその日初めて生放送が行われたが、すべてのことを考慮すると、内容はかなり順調に進んだ。画面上のアセットが表示されるべきときに表示されない瞬間がいくつかありましたが、ブロードキャストにはほとんど影響がありませんでした。少なくとも表面上は。

LEC 第 1 週のオーバーレイの映像。レイオフ後の第 3 週では欠落している独自のオーバーレイが含まれています。

緊迫した集団戦中のアクティブなクールダウンを示すオーバーレイなど、LEC 独自の機能の多くが完全に欠落し、デフォルトのオーバーレイに置き換えられました。これらは小さいながらも顕著な省略であり、LEC を際立たせていたユニークな制作資産の一部を奪いました。

さらに、ショーの前後のセグメントは完全にカットされており、一週間は存在しません。放送エグゼクティブプロデューサーのトリエイジ氏は、この決定は残りのLECスタッフの健康を考慮して行われたものであり、これらの番組は将来的には再開されるだろうと説明した。

残念ながら、LCS はうまくいきませんでした。3 つの異なる一時停止が発生し、チームがそれを整理するのに時間がかかりました。これらの一時停止のうち 2 件は純粋にプレイヤーの問題によるもので、1 人のプレイヤーは設定の変更に問題があり、もう 1 つはあるチームがネットワークに問題があると主張していました。しかし、この主張に対する調査では何も判明しませんでした。

しかし、3 つ目はオーディオの問題とその後のクロノブレイクで、解決までに 20 分近くかかり、プレイヤーは目に見えてイライラし、ファンはすべての一時停止にうんざりしていました。

一時解雇を考慮に入れなければ、これらの一時停止はLCSの試合の通常日に起こった可能性があるが、これらの問題を解決できるスタッフが少ないという事実は、おそらく、もし解雇された場合よりもはるかに長い一時停止につながった可能性がある。ブロードキャストが適切にサポートされました。

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