WoW開発者は、フェーズ2のダンジョンがディスカバリーシーズンのパワー増加を「相殺」することを確認

WoW開発者は、フェーズ2のダンジョンがディスカバリーシーズンのパワー増加を「相殺」することを確認

多くの人にとって安心するニュースとして、World of Warcraft : Season of Discovery の開発者の 1 人が、フェーズ 2 でダンジョンへの挑戦を維持するために不測の事態が発生していることを認めました。

Season of Discovery でゲームに導入された重要な新機能の 1 つは、プレイヤーが新しい能力や力で鎧を強化できるルーン彫刻システムです。これにより、オープンワールドとインスタンス化されたコンテンツに信じられないほど強力な組み合わせが生まれました。

その結果、開発者はシーズン オブ ディスカバリーで PvE と PvP の両方のバランスを効果的に取るための追加の措置を講じました。一般的な暴徒のダメージを単純にバフするだけでなく、特にBlackfathom Deeps のレイド適応では、対処するための新しいメカニズムと能力もあります。

今回、ある開発者は、後のフェーズでは難易度が簡単になりすぎる可能性を懸念するファンに応えました。

ブリザードは、ディスカバリー シーズンのフェーズ 2 のバランスに積極的に取り組み続けます。

クラシック ワールド オブ ウォークラフトのシニア ゲーム プロデューサーであるジョシュ グリーンフィールド氏は、ツイートされた返信で、開発者がディスカバリー シーズンによって付与された追加権限のためにかなりの数の不測の事態を抱えていることを認めました。

グリーンフィールド氏は、このフェーズではプレイヤーがゲームのコンテンツの多くをスムーズに進めることができないことを確認するだけでなく、シーズン オブ ディスカバリーの背後にあるより微妙な哲学も指定しました。つまり、提供される新しい力は、キャラクターがより強力であると感じられるように設計されており、それはゲーム全体の楽しみにとって良いことです。

彼はここでは詳細には触れませんが、ここでは他の考慮事項が関係している可能性があります。 Season of Discovery の時差レベリング システムのデザイナーは、あまり時間がない人でも友達と遊べるようにするという明確な目的でこのシステムを作成しました。この哲学はほぼ確実にギアにも当てはまります。

シーズン オブ ディスカバリーのフェーズ 2 は 2 月 8 日に開始される予定で、プレイヤーはグリーンフィールドの言葉が真実であるかどうかを確認するのに長く待つことはありません。

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