元CoD開発者は、ActivisionからのSBMMの説明には「強気」な主張が含まれていると示唆

元CoD開発者は、ActivisionからのSBMMの説明には「強気」な主張が含まれていると示唆

Call of Dutyの元開発者は、マッチメイキングのプロセス、より具体的にはスキルベースのマッチメイキングについて語った最近の投稿で同社が行った一部の主張を「ブル**ット」と非難した。

1 月 29 日、Call of Duty チームはCOD のマッチメイキング システムを説明する長いブログ投稿をリリースし、プレイヤーをマッチに配置する際のとりわけ ping と接続の重要性について詳しく説明しました。

もちろん、ほとんどのプレイヤーが探していた重要な点の 1 つは、プレイヤーのスキルがマッチメイキングにどのような影響を与えるか、つまり、非常に優れたプレイヤーから非常に下手なプレイヤーまでさまざまな組み合わせではなく、同様の能力を持つプレイヤーが互いに対戦する SBMM でした。

COD 開発者は、長年の質問を経て、初めて、スキルとプレイヤーのパフォーマンスが実際にマッチメイキング プロセスで考慮される変数であることを認め、ついに答えました。

ブログの中で印象に残った重要な部分の 1 つは次のとおりです。「コール オブ デューティは歴史的に、マッチメイキング プロセスの一部として、とりわけプレイヤーのパフォーマンスを考慮してきました。この分野における私たちの取り組みは、Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) にまで遡ります。」

SBMM は初期の頃から COD に存在していたという示唆により、多くのプレイヤーは長年にわたって SBMM がどの程度変更されてきたのか疑問を抱いていましたが、ある元開発者は完全に「ブル」だと示唆しました。

ブライアン・ブライト氏は、この話題に関するソーシャルメディアへの投稿に2つの絵文字で返信し、完全に真実ではないことを示唆した。

ブライト氏は Infinity Ward の元主任デザイナーであり、Modern Warfare 3 (2011) から 2019 年の Modern Warfare まで、コール オブ デューティに何らかの形で携わってきました。

ブライト氏は自分のコメントをまったく詳しく述べなかったが、多くの人はこれを、SBMM が開発者が示唆しているほど古いゲームメカニズムではないことの証拠として受け取った。

これは確かに問題を引き起こしており、『コール オブ デューティ』プレイヤーはこの状況を誰を信じてよいのかわかりませんが、SBMM が過去にどのように機能していたとしても、すぐにそれを取り除くことはできないことは明らかです。 。

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