Dead by Daylightの開発者、ポケモンと比べて「温かさ」が足りないとしてパルワードを粉砕

Dead by Daylightの開発者、ポケモンと比べて「温かさ」が足りないとしてパルワードを粉砕

Palworld は発売以来、開発者とプレイヤーの両方から批判的な意見が寄せられ、大きな監視を受けてきました。 Dead by Daylight の開発者による最新の批判的な意見は、このゲームには「温かみが欠けている」と述べています。

Poketpair のPalworld は、 1 月中旬に登場して以来、ゲーム業界で最もホットなトピックの 1 つとなっています。一方で、その成功は驚異的であり、信じられないほどの成長マイルストーンを毎日のように達成し続けています。

一方で、ポケモンとの類似性、盗作、AIの利用などにより、批判の対象となっている。

プレイヤーや業界関係者からも同様に批判が寄せられており、最新の批判はDead by Daylightの参謀長によるものだ。

パルワールドには「温かさ」が欠けていると Dead by Daylight スタッフチーフが語る

LinkedIn の投稿で、Dead by Daylights の首席補佐官、Nathan S が Palworld に侵入しました。 「パルワールドはあまり良くないと思います」と彼は投稿を始め、バグだらけ、「退屈で反復的な戦闘」、バランスの悪さ、空虚なオープンワールドなどの批判を列挙した。

こうした厳しい批判にもかかわらず、彼はパルワールドのパル捕獲と基地構築の融合を称賛し続けます。「2 つの強力なループの組み合わせは強力なものです。モンスターテイムの「あと1回捕まえる」とクラフトの「あと1回作る」は、中毒性のある量の「あと1回」をもたらします。

次にネイサン・Sは、ポケモンと比較してこのゲームを批判する主な要因について語り、前者には「暖かさの欠如」があると述べた。彼は次のように述べています。「[ポケモン] シリーズの基本的な信条は、共感には力があるということです。アニメシリーズの最初のエピソード(史上最高のエピソードのひとつ)で、アッシュがピカチュウを救うために自らを犠牲にするシーンほど、このアイデアを鮮明にさせるものはない。」

パルワールドで撫でられているパルのスクリーンショット。
ポケットペア

彼は再びギアを切り替え、Palworld が「あまりにも長い間熱心なプレイヤーベースを当然のことだと思っていた」ゲームフリークへの警鐘となるべきだと述べた。彼はまた、Palworld の途方もない収益が、開発者が彼が批判していたバグの多くを解決するのに役立つはずであることを正当に認めています。

圧倒的な成功にもかかわらず、Palworld のトップへの流星的な上昇は、業界でかなり長い間ホットな話題であり続けるでしょう。変化のロードマップが整い、うまくいけば、議論で感情が前向きに変化することが期待されます。

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