物議を醸している『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』ゲームは、プレイヤー数がかなり精彩を欠いた状態でローンチされ、ゲームのライブサービスの将来について懸念すべき兆候を示している可能性があります。
『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』がついに辛抱強いファンの手に渡った。度重なる遅延と開発上の困難を経て、このタイトルは今月初めにリリースされました。早期アクセス期間がアクセス よりも早かったため、多くの人がこのタイトルに対して懸念を表明しました。
これに、このタイトルがオンラインのみであるというニュース、ゲームのDestiny 2 風の UI、そして物議を醸している DRM Denuvo ソフトウェアが含まれているというニュースを含めると、インターネットはこのスーパーヒーロー ゲームに対して信じられないほど警戒するようになったと言っても過言ではありません。
最近の統計が最近のリリースの懸念すべき傾向を示しているため、この警戒感は、すぐにタイトルに飛び込むプレイヤーの数に反映されているようです。
Steam の数字から見ても、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は前途多難なスタートを切っている。
PCGamesNが最初に報じたように、Steam データ ウェブサイトSteamDBによると、Suicide Squad: Kill The Justice League は最高 12,667 人のプレイヤーで発売されました。これは、2020年9月に公開されたときに29,616でスタートしたMarvel’s Avengersとはまったく対照的です。
この記事の執筆時点では、この統計もあまり改善されておらず、新しいタイトルの最高プレイヤーピークは発売以来わずか 13,459 人であり、複数年の寿命をサポートする理想的な範囲には程遠いです。
このタイトルを、Steam での同時接続プレイヤー数が最高で 200 万人を超えた現在の大ヒット作 Palworld と比較すると、この状況はさらに悪化します。このリリースは、開発者が期待していたような話題を起こすことができなかったため、これはタイトルの将来とRocksteadyの長期計画にとって憂慮すべき兆候を示している可能性があります。
特にサービスとしてのゲームの場合、タイトルは立ち上がって独自のニッチを見つける前に消滅してしまう可能性があります。
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